Pull to refresh
-10
@Wotarread⁠-⁠only

User

Send message

Мало кто знает, но в Python есть switch/case: Гид по структурному сопоставлению (match/case) не только для версии 3.10+

Reading time6 min
Reach and readers21K

Разбираем мощь match/case в Python: от базового синтаксиса до распаковки JSON и эмуляции в старых версиях.

Читать далее

Что делать, если кандидат оказался сеньором или психом: советы на случай форс-мажоров

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers80K

Меня зовут Александр Гирев, я Android-разработчик и технический интервьюер. В одной компании я выполнял роль interview expert: следил за качеством собеседований, готовил рекомендации и матрицы вопросов, обучал начинающих интервьюеров.

Однажды на интервью я спросил кандидата, был ли у него опыт проведения технических собеседований. Кандидат спросил: «Что за опыт — задать пару технических вопросов?». Услышав это, я слегка подвис, ведь я считал интервью серьёзным навыком, почти искусством.

В основе статьи лежит мой опыт проведения собеседований. Расскажу про важные качества технического интервьюера, хорошие и плохие примеры фидбека и про то, как быть, если на собеседовании случился форс-мажор.

Читать далее

Дефективное управление временем

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers26K

Изначально публикация должна была называться "Гре****е управление временем", что должно символизировать боль и проблемы связанные с этой активностью. Неумение решать тучу задач это очень неприятный ком в горле, мешающий находится на волне развития. Собрал методики, статьи и материалы, которые помогают мне в моем маленьком старте исследования.

Потратить время

Глубинное обучение. Новая роль дофамина

Reading time3 min
Reach and readers23K

В материалах часто пишу о том, что дофамин – это нейрогормон предвкушения и мотивации. Однако, это также элемент глубокой и сложной структуры самообучения. Которая стала известна буквально в новом исследовании. 

Читать далее

50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1

Level of difficultyHard
Reading time21 min
Reach and readers15K

Делюсь личным опытом, который получил за последнее время разработки и продвижения своих игр и проектов.

Читать далее...

Воссоздаем Minecraft-подобную генерацию мира на Python

Reading time11 min
Reach and readers32K

Minecraft, самая продаваемая игра в мире, наиболее известная своими пикселизированными блоками и бесконечными мирами, содержит потрясающий процедурный генератор ландшафта — с пещерами, водоёмами, и даже различными биомами.

Процедурная генерация является важной частью компьютерной графики — она используется в основном в играх и в фильмах. Она помогает создавать случайные структуры, не вызывающие ощущения «машинного» стиля.

Также процедурная генерация играет важную роль в машинном обучении. Она позволяет генерировать такие данные, которые сложно собрать. Обучение моделей машинного обучения требует огромных датасетов, которые может быть затруднительно собирать и подготавливать. Генерацию данных процедурным образом можно легко адаптировать к требуемому типу данных.

В детстве мне нравилось играть в Minecraft, и мне всегда было интересно, как эта игра генерирует бесконечные миры. В данной я статье я попытаюсь воссоздать это на Python.

Прим. переводчика. Осторожно, в статье много иллюстраций (в том числе анимированных)

Читать далее

Советы по работе с Steam GreenLight или как не погрязнуть в болоте

Reading time3 min
Reach and readers16K
Для многих из нас зеленый свет для собственной игры в Steam GreenLight является целью, к которой люди готовы идти месяцами, а то и годами. Настает тот день, когда игра готова и пришло время выложить её на всеобщее обозрение. С чего же начать и как не ошибиться? Об этом и пойдёт речь в данной статье

image


P.S. Через все описанное ниже автор прошел лично, с целью набить как можно больше шишек.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity