Обновить
8
0
Alexander Lykov @Xersendo

Пользователь

Отправить сообщение

UE Enhanced Input System: настраиваем управление в игре (до и после версии 5.3)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2K

Мы рассмотрим два базовых подхода к созданию системы переназначения ввода в Unreal Engine 5 с плагином Enhanced Input System.
Для версий UE 5.3 и выше можно использовать встроенную систему настроек, а для более ранних версий - разработать собственную реализацию.

Читать далее

Оптимизируем C++ шаблоны: от инлайнинга до модулей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.4K

Мы рассмотрим, чем опасны шаблоны для проекта на C++ и как минимизировать эти риски. В оптимизации нам помогут инлайн-файлы, явные инстанциации и даже модули из C++20.

Читать далее

Переходим на C++26: как собрать и настроить GCC 15.1 в Ubuntu

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.8K

На днях вышел GCC 15.1.0 с поддержкой некоторых фич C++26.

Однако нынешняя версия Ubuntu все еще использует старый GCC 13.

Здесь мы и рассмотрим, как вручную установить GCC 15.1 на Ubuntu и начать использовать новейшие элементы C++26 уже сегодня.

Поехали в будущее =>

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Разработчик игр
Средний
Git
SQL
C++
C
Английский язык
Unreal Engine