Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0.1
Send message

Не вижу ни в одном пункте критический смысл

создание робота повторяющего все недостатки человека - это тупик, вы так просто расходуете ресурсы на поддержание антропоморфности, а не на функциональность.

Но практические применение будет только если они научатся осмысленно делать простые полезные дела

А причем тут осмысленность действий РОБОТА? Он должен делать то что ему запрограммировали.

я наверное не совсем тот человек который должен защищать DS, так как не являюсь фанатом Кодзимы, но всё же DS - это НЕ симулятор курьера. Ну а скутер (что бы это не значило) у него был и в первой части.

вообще в равной степени можно сказать что DS - это симулятор дорожного строителя.

ну а по сути ваша задача точно такая, какая была у тех кто осваивал например Северную Америку - построить дороги и наладить сообщение. Грузы в данном случае выступают лутом, без которого не обходится много игр (можно например тогда сказать, что Дикон из Days Gone - это курьер по доставке отрезанных ушей).

игра в целом странная, я бы сказал - характерно-кодзимовская - толпы пафосных людей с пафосными рожами и поступками. Но это же японец, что с него взять? Что наверное может привлечь человека, которому не нравится творчество Кодзимы (про меня я сейчас) - музыка, атмосфера, они настолько отрывают тебя от самого геймплея, что либо оно вам зашло - либо нет. Начинал я играть насилу, хотел просто приобщиться, понять. В итоге остался при своем мнении, но игра получилась весьма достойная, хотя не без шероховатостей.

Ну и на фоне массы третьесортных высокобюджетных ААА игр - DS смотрится весьма достойно.

Сильно ИМХО, но если нельзя нажать ОДНУ кнопку и получить результат, то применение всего этого практически нулевое.

у меня дома такие конфигурации:

  1. R7-1700/4ram/RX560/4 - 10-ка стоит, могу поставить и 11, но зачем? пока что-то критичное не отвалится будет стоять 10-ка

  2. R5-5500/16ram/GTX1060/6 - стоит 11, ставил целенаправленно когда менял диск, никаких преимуществ или удобств система не даёт, как не делает ничего плохого - всё работает отлично

  3. R5-3600/16ram/RX580/8 - моя машина, в основном игры, программирование в VS/C#, вэб. Давно хочу поставить эксперимент с линуксом (опять) и посмотреть как оно сейчас. Я 3 года просидел на Мандриве с 2006 по 2009 годы.

В Линуксе (и я знаю о чем говорю) мне больше сего не нравится отсутствие нормальной информации, на основании которой я могу решить тот или иной вопрос. В Винде из-за низкого порога входа любые ответы даны для чайников и самая лютая сложность которую можно себе представить это запуск regedit и корректировка какого-то ключа. В Линуксе приходится попотеть иногда. Но идейно я сам Линуксоид, в 90-е активно пользовался FreeBSD, в 00-е админил серверы на Линуксе и периодически сидел то на том то на другом Линуксе на десктопе. Но сегодня я уже миновал ту черту, когда возня с системой для меня была удовольствием, сейчас я хочу просто её включать и выключать и вообще ничего не настраивать. В некоторых аспектах это получается делать, например на той же Убунте, но так как мне периодически нужно что-то делать и для винды, то ставить виртуалку или винду второй системой всё равно придется, в основном это и останавливает. С Линуксом как и с МакОСью всё упирается в удобный GUI-софт, если чего-то нет - система до свидания. Например китайцы для разных железок пишут софт и драйверы и линукс там встречается очень редко, скорее это будет Мак.

Внимание и душа, которые "лежат на предмете" - все еще ничего не говорят про ассоциацию себя с персонажем.

мне говорят.

Отдельно по ответу про "крутость" - то есть по вашей позиции у крутости игры есть инфляция?То что казалось крутой графикой 20 лет назад уже сейчас таковой не может быть признано.

Обывателем - нет. Вот я знаю техническую часть реализации игр для ATARI XL/XE и я вижу её крутость, программно-аппаратные решения, то как КРУТО люди реализовали задумку находят в стеснённых рамках аппаратуры тех лет. Сегодня это практически никто не поймёт и не оценит кроме людей "в теме". Если автор в статье имел в виду это, то об этом стоит написать подробнее, так как с его слов это совсем не очевидно. (а я уверен что он не об этом говорил, так как статья про перенос на другую платформу, где как раз крутость просто исчезнет и в сухом остатке будет древняя детская игра)

Например, Max Payne на момент выхода был прям хорош, но сейчас назвать его графику крутой будет натяжка - значит по рейтингу крутости он просел.

По графике конечно просел. Касательно самой игры - никогда не считал её крутой ни по одному показателю, хотя играл её тогда, когда она вышла. Интересной была реализация с замедлением времени и лично для меня это был проходной скучный шутер, где от истории вытекали глаза и уши, удерживало в прохождении как раз то самое замедление.

Быстро я могу вспомнить только игры Doom 2 Plutonia Experiment, Hexen, Heroes 3, Transport Tycoon Deluxe, Fallout 1&2 из старых (их больше конечно), из новых - Factorio, Days Gone, Druidstone, серия Kingdome, X-Com, Phoenix Point.

конкретные или все подряд? просто современные игры что выходят раскупаются как горячие пирожки, но в детстве вы в них не играли же. ну и я наверное был странным, но марио никогда не был персонажем к которому бы я испытывал теплые чувства ) было бы странно если бы мне в детстве был бы интересен усатый мужик

Переживать за персонажа и ассоциировать себя с ним- немного разные вещи.

не думаю, в данном случае ваше внимание и душа должны лежать на предмете.

например The Last of Us - мы играем за Джоэля и Элли, играть за Элли мне было неинтересно, а вот во второй части играть за Эбби (не Элли) уже было интересно.

зависит от контекста. если под крутостью понимается крутость по всем фронтам, то очевидно что таких игр не так и много вообще.

ну а так - графика, звук, геймплей, ЛОР и т.п.

у меня есть масса любимых игр из 80-х, например Mr.Do!, Panther, но крутой я её не назову никогда.

я сомневаюсь что можно полноценно получать удовольствие не переживая за своего персонажа, даже играя в Pacman, или что уж говорить про Mario и Принцессу.

Судя по тому в какое УГ любит играть большинство и какие игры в топах, я не сомневаюсь, что многие не озадачиваются тем за кого они играют или, по крайней мере, их устраивает играть за какую-то бабуйню. Но позвольте мне таким не быть.

касательно геймплея - прыгать с площадки на площадку и собирать монетки - это сильно конечно для "крутости игры".

так вроде цель за O(log n)

поиск по индексу O(1) и добавление/удаление за O(log n)

есть вещи которые в какой-то момент все начинают называть культовыми, а значит их оценили в том виде в каком они вышли, но нет информации сколько людей оценили и что было бы если бы изначально вышли в том виде как это сделано в римейке. мы этого в принципе никогда не узнаем. то что это другая игра - скорее всего.

я вот сейчас насильно прохожу Mass Effect 3 на Xbox 360 и просто не вижу ни грамма той самой культовости. Единственное что скажу - она сделана еще в эпоху без лутбоксов и этой попсовости в ААА играх, это видно сразу - кривой дизайн уровней, много лишних действий, искусственное затягивание геймплея. Но это практически одна из игр что создавали предпосылки к появлению песочниц, где на мой взгляд сейчас и должны быть сконцентрированы все усилия разработчиков, ведь нет ничего лучше чем дать игроку самому решать что именно ему интересно в игре.

сбалансированное бинарное дерево поиска и массив, в теории, до практики я пока не созрел. при операциях происходит обновление и массива и дерева.

Ремейк SH2 играется как новые резиденты, а сюжет подается не как в оригинале - грубо, в лоб, чтоб самый тупой понял, что тут имеется в виду

Ну я, как геймер со стажем в 35 лет, не смог играть ни в один SH, не люблю их и даже не знаю откуда такая фанатичная преданность к этой бестолковой игре. И вероятно ремейк как раз расширил аудиторию, чтобы к игре могли прикоснуться не только оголтелые фанаты.

Давайте порассуждаем - вот я например играю и всё что мне показывают- некий туман и в игре ничего не происходит. Получается я вынужден играть в собственной голове, придумывать что же тут происходит. И получается что любители сами себя попугать любят эту игру, а я её не люблю именно за то что она пустая.

Вспоминаю одного обзорщика игры ARMA DayZ, кажется так, он там час ползал на пузе и орал каждый раз когда слышал рык зомби. Мы с братом решили поиграть в эту игру, в итоге через 5 минут стёрли её нафик, потому что у зомби есть радиус на котором они не видят и не слышат, можно ходить в полный рост никого не боясь. То есть обзорщик играл не в ту игру, он себе её придумал.

важно то, что игроки наконец получили доступ к крутым играм

ну "крутость" это скорее про вкусовщину и фанатов, я вот вообще не понимаю откуда такая любовь к марио, к любому марио на любой платформе. я, как игрок, ассоциирую себя с персонажем и как 50-летнему дяде мне неинтересно играть за усатого толстого дядю, тем более в контент для пятилетних собирая шарики и пиная дракончиков. Дети - да, играют, но дети они такие, играют во всякую фигню.

а меня, как умеренного "зеленого" всегда расстраивает что нельзя что-то использовать повторно, ну или это выходит безумно дорого.

если говорим про антропоморфность:

  1. Круглая башка с обзором 360 градусов

  2. Симметрия в обе стороны - роботу всё равно где у него перед а где зад

  3. Вращение в суставах чтобы избежать ограничений скелета человека

  4. Автономная работа не меньше месяца

  5. Складываемость в некий "шар", ну или подобную компактную схему как Чужой

Всё остальное по потребности, но без первых 4-х пунктов смысла особого в них нет.

как я и писал выше - это свидетели огромных заработков в свободное время )))

1
23 ...

Information

Rating
2,436-th
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Specialist
Middle