Search
Write a publication
Pull to refresh
81
0.1

Пользователь

Send message

что за игра?

попробуйте разбивать на компоненты. Как внутри компонент устроен - не важно, если он может быть сгенерен очень быстро

вы хотите человеку рассказать, в чем смысл жизни

это так не работает

найдутся миллиарды других, которые считают, что удовольствие в другом

мне на собеседовании в одну команду мобильных игр попросили сделать тестовое "Три в ряд", предусмотрев бонусы и прочие навороты

как я понимаю, это был утонченный троллинг

это классическая международная шутка про шахматы, которую скорее всего придумали еще за сотни лет до телевидения

https://www.chess.com/forum/view/fun-with-chess/classic-chess-joke

безусловно лайк, но на этом примере видно, что до финальной версии игры - еще год работы минимум

Так автор статьи что-то вскрыл?

По факту победили нейронные сети - ни один из альтернативных методов создания интеллекта и близко не подошёл к из уровню.

А если кто знает, как это сделать - лучше напишите статью, со ссылкой на Гитхаб, где ваша не-нейронка будет лежать, и при этом чтобы она обгоняла нейронки.

Так. Кажется, я понял.

Вам нужно выбрать 1 элемент из потока неопределённой длины. Хранить весь поток вы не можете. Или можете, но зачем, если есть экономный и простой способ? Как описан в нашей статье.

Алгоритм позволяет держать в памяти 1 элемент и при этом гарантировать, что случайность выборки любого элемента будет 1 к N , где N это длина массива.

Бросание кубика или случайного генератора как я предлагал в комментарии выше - приведёт к выборке случайного элемента скорее всего где-то в начале массива. Выпадение будет смещено.

Я благодарю вас за статью

Могли бы вы объяснить чем такой алгоритм лучше и практичнее в вашем случае, чем простое бросание кубика при показе очередной карты? Мы бросаем кубик, в общем случае классический случайный генератор от 0 до единицы, если выпавшее число больше 0.9, мы забираем карту. Я вижу, что тут мы можем настраивать вероятность выбора следующей карты. Возможно вам нужна какая то другая метрика которую я не понял. Что это за метрика?

у каждого ника - есть логин, у каждого логина - почта, а то и телефон, дальше клубочек разматывается

Да, вы правы. Тут виноваты менеджеры или кто там в компании, которые по сути создали этакого любимчика-фаворита, который невероятно плодовит, который не запускает проект и просто правит его по ощущениям, при этом его нельзя уволить или вообще как-то повлиять на его стиль обучения.

Проблема в том, что из нейронки сделали любимчика, а он пока идиот.

Тут где-то был пост про то, что скоро нейронки начнут писать быстрее и лучше людей - ну так и закажите им улучшенные версии продуктов, и убейте этим конкурентов, если такие нейронки появятся

И кстати если бы люди писали свои приложения, они могли бы ставить ту же нейронку на фильтрацию и редактирование

Вирджиния не самый лучший штат, кстати какая именно Вирджиния?

А американской системе электроснабжения были присущи блэкауты и до эпохи массовых ЦОД.

Массовые роботы. Кто-то из разработчиков представит убедительное технодемо на базе модели робота в пару тысяч долларов - и инвесторы сойдут с ума, даже если потом окажется, что технодемо работало при особых условиях, а цена в пара тысяч достигается только при заказе партии от двух миллионов единиц

Это что же получается нейронки - вовсе не чёрный ящик?

Покажите пожалуйста как MobX может работать как локальный стейт?

Не могу понять, везде примеры для глобального стейта

к сожалению, длина контекста 4096 токенов, мне кажется, это даже для чат-бота поддержки уже мало

по сравнению с Gemma 3 27b, где 128 000 токенов, Olmo никуда не годится

то есть поймите меня правильно, я высоко ценю усилия и что люди пытаются сделать нейронки лучше. Но какой прок от Эйнштейна, у которого память на несколько минут?

Gemma 3 27b и Gemini Pro неплохо делают рассказики

Игры на крафт требуют баланса и инвентаря. Это все требует четкой памяти на то, что сделал юзер. А с четкой памятью у нейронок беда. Инвентарь и рецепты все время будут мутировать, меняться.

1
23 ...

Information

Rating
9,150-th
Location
Россия
Registered
Activity