Pull to refresh
79
0.1

Пользователь

Send message

CSS modules.

Пожалуйста потратьте время на изучение CSS Modules и вам никогда больше в жизни не понадобится вручную заниматься менеджментом имен в CSS проекта. Что вы там используете в модуле - остается в модуле. Короткие понятные нейминги классов. Композиция и переиспользование.

Для комбинирования и плавного перехода с легаси - CSS modules можно применять кусочками (что логично от модульной системы), сохраняя общую систему общих стилей.

Vs code легче, потому что значительно меньше индексирует. Проверено многократно на больших репозиториях. Побочный минус - надо чаще использовать typecheck и линтеры.

Но иногда эта супериндексация Webstorm просто в печенках сидит,

Когда заказываю код, я требую и тесты для него. Затем кидаю ошибки в тестах, если возникают. Так получаю уверенность.

Рекомендую TDD

А почему никто не комментирует замечательную штуку Recall

" отслеживает все действия пользователя на ПК "

Он там не просто отслеживает, он скриншоты делает. Прощай, порно!

Они пока не смотрят видео, они делают выжимку с transcript

Показываю, запоминайте

1. сначала просите сформулировать заголовки как для тизерной рекламы
2. затем по заголовкам просите написать статьи


Пример
- "Напиши 10 варианто тизерных заголовков для тизерной рекламы

тема: цифровой маркетинг, интернет реклама, Adsense, эффективность"

- ответ GPT4:

  1. "Удвойте вашу прибыль с Adsense за 3 простых шага! Узнайте как."

  2. "Секреты мастеров PPC, которые никто не хочет вам рассказывать!"

  3. "Как получить максимум от Facebook Ads без лишних трат? Ответ здесь."

  4. "Невидимые улучшения в Google Ads, которые мгновенно повысят вашу ROI."

  5. "7 смертельных ошибок в цифровом маркетинге, которых вы должны избегать."

  6. "Превратите клики в клиентов: стратегии конверсии, которые работают!"

  7. "Оптимизация вашего медийного бюджета: лучшие инструменты 2023 года."

  8. "Улучшите вашу интернет-рекламу с этими необычными техниками!"

  9. "Эксклюзивные тренды в SEO и SMM, которые изменят игру в 2023 году."

  10. "От Adsense до дохода: малоизвестные хитрости, которые повысят ваш заработок!"


Сама статья будет предельно общей, если только вы не знаете какую-то тему и не попросите ее раскрыть, или не поговорите предварительно с нейронкой о действительно эффективных вещах

но вам для открытия публикации в первую очередь нужны заголовки

Мало экспериментов с промптами. В промпте можно задавать разные стили. Простой промпт делает простой ответ.

  • Ollama - это сервер с бэкендом llama.cpp

  • lama.cpp может работать не только на GPU

Пользуюсь https://github.com/LykosAI/StabilityMatrix
Это пакет, который
- сам ставит и обновляет и A1111, и Foooocus и другие популярные и не очень популярные оболочки
- собирает модели нейронок в общую папку для всех оболочек

Пока удобно, обновление - просто кнопку кликнуть

старый добрый компас
а еще можно ориентироваться по мху

Есть SolidJS и SvelteJS, вероятно, вы сможете подрезать оттуда пару идей для развития своего Фреймворка.

SolidJS интересен синтаксисом JSX, который максимально напоминает React, для этого используется кастомный JSX (если кто не в курсе, то JSX это просто синтаксис записи объектов в XMLподобном виде, Babel превращает все эти теги и атрибуты в объекты и их поля)

спасибо

PS: в чате "Вы превысили максимальное количество символов: 8476 / 1000."

Размер контекста какой? Мне нужен промпт длиной 8000 знаков на кириллице и еще 4000 на вывод хотя бы

// инвестировал хоть кто-то в Новосиб ил иТомск

да. Просто погуглите.

https://ria.ru/20221025/uskoritel-1826606213.html

Я даю только одну ссылку, потому что мне, человеку далекому от науки, но живущему рядом с академгородками - строительство новых зданий, не только административных, заметно.

И если вы не заметили ни новых зданий, ни даже новостей - я боюсь, ничем не смогу вам помочь.

Но на вопрос
- инвестировал хоть кто-то?

есть четкий ответ
- да

да, у меня скорее стратегия, где возможно несколько движущихся юнитов
и множество статичных

В игровом движке Phaser, с которым я работаю, метод коллизий по умолчанию реализован как перебор массивов. Правда из плюсов - что добавлять к массивам, можно решить самому, не все спрайты мира запихиваются в эти массивы по умолчанию. Но я прикинул, что сотня объектов точно будет, а перебор 100^2 даже с минимальной нагрузкой - уже заметное время даже на хорошей декстопной системе. Поэтому озаботился концепцией разделения по площади.

С одиночным игроком в принципе проще. Но если он стреляет, как в Vampire Survivor (а это тоже реализовано на Phaser), все равно возникает множество движущихся объектов.

Полагаю, создатель Vampire Survivor тоже писал свою систему или ловко жонглировал массивами

Спасибо за статью об оптимизации столкновений на карте.
Работаю в аналогичной области, на другом языке.

Почитал ваш код SpatialGrid. Я правильно понял, что ему передается компонент, движение которого надо отслеживать?

SpatialGrid - хорошая тема, я использовал нечто подобное, только проще - двухмерный массив, спрятанный в классе Collider
у Collider по сути три основных метода, я нарасти больше, но основных три
- addObject(obj)
- updateObj(obj) - который обновляет позицию объекта
- getCollision(obj) - возвращает другой объект, с которым столкнулся наш obj, или null


Почитав ваш код, я понял, что массив ячеек можно заменить на Map, так как огромная часть ячеек не используется. Возможно, в будущем так и сделаю.

Collider прост, потому что пассивен - это забота обновляющегося объекта уведомить его об обновлении позиции. Мне нужно несколько двигающихся объектов, поэтому я решил пойти именно таким образом.

Почитал еще раз свой код - да, HashMap с ключом по координатам ячейки будет лучшим выбором, так позволяет освободиться от зависимости от заранее заданных размеров. Двухмерный массив хорош, но в коллизиях он пожалуй не нужен, уберу его оттуда совсем.

Кто в юности не делал свою Фигму, у того не было юности))

Вы использовали IP-adapter для SD1.5 ?

сейчас у них туча файлов, и ноль информации о том, что надо качать для ControlNet

писать очень мелкие приложухи на JavaScript под WebView - да, возможно, я так делал

размер билда сейчас не помню

1
23 ...

Information

Rating
3,250-th
Location
Россия
Registered
Activity