вы просто поймите, что интернет сейчас — это не сеть интеллектуалов, а обычный такой телевизор, а деклассированные элементы всегда любят телевизор. Это поможет вам правильнее не только анализировать такие проекты, но и предвидеть, кого можно встретить в сети (даже бомжей из Гарлема ))
по слухам, разные отделы Гугля не могут договориться
в целом — я бы отключал, раз такое
преценденты в истории много раз были, когда отделы одной компании реально имели разные точки зрения
о, спасибо за ссылку
я начинал с туториалов на rembound.com — у него немного было примеров, но зато три классических игры были приведены полностью с исходниками (змейка, матч3 и bubble shooter). Исходники на html5/js, но читаются и перерабатываются довольно легко, хотя при переносе на другие платформы кое-что приходится менять
Я смотрю, вы использовали Unity, что привело к 20-мегабайтам APK-файла.
Во-первых, можно попробовать сделать отдельный релиз для x86 и для ARM — и залить их в Google Play как одно приложение, но для разных платформ — это уменьшит размер до 10 мегабайт (что теоретически приводит к увеличению закачек).
Если же совсем упарываться по минимизации, то можно попробовать реализовать такие мини-игры на HTML5 и заворачивать их в Phonegap (благодаря сервису Build.Phonegap это не потребует даже установки каких-то инструментов на свою систему). Таки образом мне удавалось получить игры с APK меньше мегабайта. Для пошаговых головоломок такой путь — через Phonegap — вполне может быть оправдан.
Во-вторых, хотелось бы больше прочитать про базовые паттерны, которые используются для таких головоломок. Речь не о принципе игры, а о общих штуках. К примеру, я моделирую HEX-сетки как обычные двухмерные массивы со смещением каждого четного(или нечетного) ряда на полшага по горизонтали и со смещением всех рядов по вертикали для боле полной упаковки. Такое решение хорошо подходит для hex-сеток с прямоугольными границами (стратегии, настольные игры, шарики-стрелялки и тд), но с таким полем, как в вашей игре, я еще не работал. Навскидку предполагаю, что проще всего реализовать такое шестиугольное поле поверх обычной hex-сетки в прямоугольных границах, просто все поля за пределами шестиугольного поля — сделать нерабочими.
в целом нам не нужен реверс-инжиниринг, нам нужен «черный ящик», у которого будет бесшовный интерфейс с мозгом — то есть для мозга он будет восприниматься как часть нервной системы
а в этом плане есть серьезные подвижки и возможно, мы раньше научимся копировать сознание, чем поймем его
это выглядит нахально парадоксальным, но подумайте вот о чем — баллистика как наука появилась в 16 веке. Но катапульты и луки люди успешно применяли уже тысячи лет. Иногда практика слишком опережают теорию
я там только единственную серьезную проблему увидел — это вышедший из строя ИИ, который стал очень странным. Рыбы и биомассы у них было море — в крайнем случае, можно было бы цедить мини- и микрофлору, которая очень живуча. Причем еда нужна только биоорганизмам — и некоторым героям (спойлер!) — она уже была не нужна )
вообще недостаток общества там можно было компенсировать, размножая себя. Я понимаю, что не все такие странные, как я, но мне бы хватило и общества из тысяч мне подобных, тем более, что характер у меня непостоянный, рандомный — друг с другом бы я не соскучился )
извините, там в SOMA просто герои описаны беспросветными депрессоидами
у них было достаточно ресурсов и энергии, чтобы убраться на станции, восстановить системы и построить прекрасный подводный город — а они взяли и самоубились об стенку фактически, как религиозные фанатики
там такая мощная робототехника, что один системный админ и один любитель стратегий-песочниц могли бы весь океан колонизировать со временем
Я смотрю, на одних скриншотах вертикальная ось отсчитывается вниз, а на других — вверх.
Скажите, они что, исправили этот старый прикол Inkscapе, когда ось Y отсчитывается снизу, а не сверху, как принято в других редакторах, и сделали кастомную настройку?
А это не мечта, а приказ партии. После того, как она будет реализована, Австралия (23 миллиона жителей) и Канада (36 млн жителей) станут этнически китайскими на 95%
Не, ну серьезно, представьте себе, если это произойдет :)
Возможно, олимпиадников следует направлять на написание каких-то компонентов, которые действительно требуют оптимизации? Может быть, им лучше идти к корням — в программирование на ассемблере, написание драйверов, каких-то небольших компонентов? И пусть они всю оставшуюся жизнь их поддержкой сами и занимаются :)
Спасибо за совет с заголовками секций для RecyclerView — это действительно изящно и просто. Но, к сожалению, я не вижу варианта для сетки (к примеру, сетки картинок) — тут всё-таки придётся набрасывать менее изящные схемы.
а если выяснится, что дешевая платина — обязательный компонент продления жизни до 500 лет, будете сажать или предпочтёте прожить обычный срок, сажая астероид за миллиард? :)
технологии опираются на ресурсы
доступность ресурсов определяет доступность значительных ветвей технологической эволюции.
Вы упомянули золото и производительность труда. Но как раз золото, как очень легко обрабатываемый материал, значительно увеличивает производительность. И в тех областях, где золото уместно будет использовать — наличие дешевого золота значительно увеличит производительность.
в целом — я бы отключал, раз такое
преценденты в истории много раз были, когда отделы одной компании реально имели разные точки зрения
спасибо
я начинал с туториалов на rembound.com — у него немного было примеров, но зато три классических игры были приведены полностью с исходниками (змейка, матч3 и bubble shooter). Исходники на html5/js, но читаются и перерабатываются довольно легко, хотя при переносе на другие платформы кое-что приходится менять
Я смотрю, вы использовали Unity, что привело к 20-мегабайтам APK-файла.
Во-первых, можно попробовать сделать отдельный релиз для x86 и для ARM — и залить их в Google Play как одно приложение, но для разных платформ — это уменьшит размер до 10 мегабайт (что теоретически приводит к увеличению закачек).
Если же совсем упарываться по минимизации, то можно попробовать реализовать такие мини-игры на HTML5 и заворачивать их в Phonegap (благодаря сервису Build.Phonegap это не потребует даже установки каких-то инструментов на свою систему). Таки образом мне удавалось получить игры с APK меньше мегабайта. Для пошаговых головоломок такой путь — через Phonegap — вполне может быть оправдан.
Во-вторых, хотелось бы больше прочитать про базовые паттерны, которые используются для таких головоломок. Речь не о принципе игры, а о общих штуках. К примеру, я моделирую HEX-сетки как обычные двухмерные массивы со смещением каждого четного(или нечетного) ряда на полшага по горизонтали и со смещением всех рядов по вертикали для боле полной упаковки. Такое решение хорошо подходит для hex-сеток с прямоугольными границами (стратегии, настольные игры, шарики-стрелялки и тд), но с таким полем, как в вашей игре, я еще не работал. Навскидку предполагаю, что проще всего реализовать такое шестиугольное поле поверх обычной hex-сетки в прямоугольных границах, просто все поля за пределами шестиугольного поля — сделать нерабочими.
а в этом плане есть серьезные подвижки и возможно, мы раньше научимся копировать сознание, чем поймем его
это выглядит нахально парадоксальным, но подумайте вот о чем — баллистика как наука появилась в 16 веке. Но катапульты и луки люди успешно применяли уже тысячи лет. Иногда практика слишком опережают теорию
вообще недостаток общества там можно было компенсировать, размножая себя. Я понимаю, что не все такие странные, как я, но мне бы хватило и общества из тысяч мне подобных, тем более, что характер у меня непостоянный, рандомный — друг с другом бы я не соскучился )
у них было достаточно ресурсов и энергии, чтобы убраться на станции, восстановить системы и построить прекрасный подводный город — а они взяли и самоубились об стенку фактически, как религиозные фанатики
там такая мощная робототехника, что один системный админ и один любитель стратегий-песочниц могли бы весь океан колонизировать со временем
Скажите, они что, исправили этот старый прикол Inkscapе, когда ось Y отсчитывается снизу, а не сверху, как принято в других редакторах, и сделали кастомную настройку?
Не, ну серьезно, представьте себе, если это произойдет :)
Но формат заметки не подходящий для этой темы. Формат — в смысле длина.
Тут где-то была заметка про кайдзен, и маленькие мысли-маленькие вопросы — там технически текст лучше был отформатирован.
доступность ресурсов определяет доступность значительных ветвей технологической эволюции.
Вы упомянули золото и производительность труда. Но как раз золото, как очень легко обрабатываемый материал, значительно увеличивает производительность. И в тех областях, где золото уместно будет использовать — наличие дешевого золота значительно увеличит производительность.