Более того, простейшие расширения OpenGL создают артефакты в играх. Жаловался один, что мол артефактов много, текстуры не склеены. Поотключал расширений — стало всё нормально.
Не могу не поспорить. Тестеры успешно развили скилл так, что набивают на мне фраги. А я на серверах с мыши, ибо всё же на ПК дебажить проще, чем на реальном устройстве.
marks, уж если хотите писать мою фамилию, то пишите правильно. Я — ОмарОв. Да и работал я не один. Один журналист-дебил написал, другие повторили. Молодцы. Заглянуть в репозиторий на GitHub видать могут только одарённые. Да хотя бы запустить приложение и открыть игровые титры, где перечислены все разработчики и тестеры.
Вы не совсем меня поняли. Код уже был написан и использование какого-то char программистом из Valve(ошибка была в Half-Life SDK) стоило недели поиска бага. А я всё же стараюсь писать так, чтобы работало везде. В возможностях собственого опыта, конечно.
marks, уж если хотите писать мою фамилию, то пишите правильно. Я — ОмарОв. Да и работал я не один. Один журналист-дебил написал, другие повторили. Молодцы. Заглянуть в репозиторий на GitHub видать могут только одарённые. Да хотя бы запустить приложение и открыть игровые титры, где перечислены все разработчики и тестеры.
Везде эти алкоголики.
Вот тут точно описано. Баг исправил ptitSeb, который сильно помог с багами на ARM. Он занимается движоком на Pandora.
Таков алгоритм из SDK. И в его реализации ошибка, поскольку он полагается на знаковость char.