All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
32
0

Программист

Send message
Более того, простейшие расширения OpenGL создают артефакты в играх. Жаловался один, что мол артефактов много, текстуры не склеены. Поотключал расширений — стало всё нормально.
Не могу не поспорить. Тестеры успешно развили скилл так, что набивают на мне фраги. А я на серверах с мыши, ибо всё же на ПК дебажить проще, чем на реальном устройстве.
Омарев


marks, уж если хотите писать мою фамилию, то пишите правильно. Я — ОмарОв. Да и работал я не один. Один журналист-дебил написал, другие повторили. Молодцы. Заглянуть в репозиторий на GitHub видать могут только одарённые. Да хотя бы запустить приложение и открыть игровые титры, где перечислены все разработчики и тестеры.
сам бэкдор обращается по URL-адресу absentvodka.com

Везде эти алкоголики.
Так и есть. Но тем не менее, что GCC, что шланг на этом месте фейлелись. И там тоже max() — макрос.
Вы не совсем меня поняли. Код уже был написан и использование какого-то char программистом из Valve(ошибка была в Half-Life SDK) стоило недели поиска бага. А я всё же стараюсь писать так, чтобы работало везде. В возможностях собственого опыта, конечно.
pandoralive.info/?p=5043

Вот тут точно описано. Баг исправил ptitSeb, который сильно помог с багами на ARM. Он занимается движоком на Pandora.
Это существующий код. Я все же стараюсь делать так, чтобы работало оно везде.
Согласен. Но ты не представляешь как много в этом коде UB.

Таков алгоритм из SDK. И в его реализации ошибка, поскольку он полагается на знаковость char.
Это вообще Photon Q. EXL больше расскажет об этом. Руки-то его
Часа два вчера думал о том, что же я забыл. Добавил абзац про дорогого Дядю Мишу.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity