Да ролик понятный и простой, можно было ответить им сразу в начале где автор треда высказался. Но в этом ролике мужик ничего не объяснил про ФНЧ которые сглаживают сигнал и как они это делают. Так что ролик неполноценный и попсовый.
8, 16, 32-битным микросхемам удобнее всего оперировать байтами, словами и т.д. Тоже самое с цифровым видео сигналом битность = 3цвета х 8бит = 24 обычно, но бывает и 3цвета х 14бит в цифровых матрицах фотиков.
Ну и 14 для звука было бы маловато. Теор. дин. диапазон составил бы 84 дБ, что маловато в некоторых случаях, а мы имеет 96 дБ при 16 бит. Но внутри в АЦП/ЦАП и аудио редакторах все преобразования идут на высокой битности 24-32, что бы избежать потерь и искажений.
Хотя ломаная синусоида которую он показывает вам и это тоже дичь. В напряжениях после ЦАП это бы выглядело вот так примерно как я нарисовал. И такой сигнал порождает огромные нелинейные искажения (ВЧ гармоники). В т.ч. и по этому он фильтруется преобразуясь к плавной синусоиде.
Но я я знаю что происходит в ЦАП, поэтому написал и привел примеры с правильным показам будущего аналогового сигнала. После того как ЦАП преобразует входящие цифровые уровни в ступенчатое напряжение на выходе, в нём стоят фильтры низких частот, которые собственно и сглаживают ступенчатые напряжения, и конечно убирают высшие гармоники. Фильтры и называются сглаживающие. Если нет доверия, то можно взять и почитать соответствующие доки по ЦАП, там много интересного, много разных типов и т.д. Если хочется увидеть, нет ничего проще, генерируем 20кГц, подключаем осцилограф к выходу ЦАП смотрим красивую гладкую синусоиду.
Если бы в тракт усилителя передавалось то что рисует говнософт без сглаживания, то всё равно в усилителе приходилось бы применить ФВЧ, что бы убрать сверхвысокочастотные гармоники и тогда дальше мы бы все равно получили не ступеньки а гладкий непрерывный синус.
Печально что что Вы не то что теорему не понимаете, а вообще как цифровой звук устроен и чем и как он собственно восстанавливается из цифровой формы в аналоговую что бы быть воспроизведенным динамиком.
На самом деле никакой нормальной синусоиды при такой частоте дискретизации(2x) не получить , что можно легко проверить самому генератором синуса нужной частоты и с двойной дискретизацией (получается довольно кривая , остроугольная форма сигнала )
2.а) выкинте софт который вам такое показывает 2.б) а ничего что по трём точкам можно восстановить плавную синусоиду, что собственно ЦАП и делает. И эта синусоида будет точно повторять тот аналоговый сигнал, который и был оцифрован, если частота дискретизации попадает в требования теоремы Найквиста, то есть 2х от частоты в аналоговом сигнале.
20 кГц адекватный софт показывает таким каким он будет восстановлен, а не "сигнал остроугольной формы"
Зачем по чти во всех современных видеохостингах и стандартных рипах видео аудиодорожки почти всегда 48000 Гц? По логики нафиг это не надо даже 44100 много, хватило бы 44000 даже с запасом на златоухих которые до 19кГц слышат ;)
п.с. Ой, сори дочитал, та же проблема с делением на частоту кадров.
... хотя самый популярный формат ютуба и в целом цифрового видео это 30 и 60 fps, а самые популярные форматы кино это 24 fps, и тогда с 48000 опять возникают вопросы.
С месяц назад затестил на хорошей локальной модели из комплекта, и подсел. С тех времён когда распознавание было хреновым прошло много лет, оказывается там тоже революция в качестве. Короче теперь пользуюсь постоянно и всем рекомендую. Годится для всего, для телеги, для агентов в ллм, для чатов, для консоли линукс даже. ;) https://handy.computer/
Конечно это не отменяет нужность работы с клавой, но помогает когда надо огромный промпт выкатить очень сильно.
Да это понятно, сам программирую с ллм и агентами, но именно код на английском и русские вставки ввода-вывода и комментов, дают хороший мультиязычный экспиринз. Именно на коде такое отрабатывать хорошо.
+++ Ещё нужны наборы кода, с комментариями. То есть английский код на питоне, c#, c, asm, java script, json с русскими комментами и вводом-выводом. Можно легко найти хорошие примеры на гитхабе и брать их себе, разные языки и наборы мало комментов/много комментов, полностью английский/смешанный.
Да руки и позиции пальцев нормально сделаны вот тут, имхо надо автору это повторять, не смотря на то что это будет не просто сделать. http://typingclub.com/
Я тоже чуть потестил, дизайн приятнее, более простой, меньше элементов на экране особенно в момент набора. 1. Пальцы показаны прозрачными/контурными, и они еще и всегда правильно ставятся, это вообще имба, маст хев, намного лучше чем неделимая просто смещаемая по x,y рука. 2. Звук клавиш очень классный, а на skilltap у меня звуки кнопок только изредко просираются, FF + win 10 + старый проц возможно, но тут звук норм работает. Да звук должен быть отключаемый конечно.
На мой взгляд ё нужно, это база в грамотном русском языке. С другой стороны нужно сделать опциональное игнорирование правил е, ё. Если опция стоит то просто не различать.
Если скините руки в png исходники, я наложу на них уже заготовленные корректирующие слоя в ФШ которые я сделал и сохранил для одной, или могу .psd скинуть со слоями, надо будет под низ положить руки и сделать обводки по контурам ногтей. Короче если с фш мало знакомы, мне наверное проще сделать я с фш дружу, делов на 3 минуты.
Нет, это не недочёты а скорее всего перфекционизм, который многие может и не заметят.
1. Рисунок рук. Окантовка вокруг ногтей слишком темная, цвет кожи - мёртвый, ощущение не очень, не позитивные руки в целом, мертвые. Можно попробовать исправить, я попробовал лучше по цвету, но не глобально.
2. Там где самые первые уроки где буквально мало букв А О Н Т и подобные, баланс не айс. По мне - отдельных букв много, особенно чередующихся, а вот слов из этих букв потом мало ТОН ОНА, ещё НОТА можно добавить и т.д. можно побольше слов пусть повторяются, это важнее чем отдельные буквы имхо.
Всё это вкусовщина. Однако руки мертвеца мне сильно резанули. ;) Может это проф деформация.
5.9 мб? это было наверное когда ещё трава была и девки, нынче в 4 раза больше, но тоже терпимо. (по родному виндовому 14.5 мб.) Да, не плохо для такого функционала. Современные утилиты с десятой частью возможностями жрущие 300+ мб просто кишат косяками.
В виртуалках или ДОС-бокс скорее всего запустится.
ахаха.. 5 уроков бесплатно а потом подписки. Помню эту игру была одна из лучших была. Надо завайбкодить и в опенсорс её, попытки всех загнать в онлайн курсы и рубить бабло уже порядком надоели.
Тренажёр будет бесплатным, полностью? Не одна треть бесплатно а потом карту деньги два ствола? Я не против разовой оплаты например или донатов, но против ловли лохов на крючок с подписками прочей. Спрашиваю собственно потому что уже потестил сайт, и честно всё выглядит также как у большинства сервисов, вот вот "и для продолжения следующего урока оплатите подписку на 100500 денег"
А каким образом будет монетизация, если будет?
А в целом понравилось, если некоторые недочёты и пожелания перфекциониста, но в целом классно, спасибо, работа видно проделана уже не малая. Ну следы нейронок торчат конечно прилично, но собственно это уже не удивляет.
Так не останется глубокого понимания того что, для чего и как измеряется, а это может пригодится с нова в других задачах. Мне пригождается постоянно с работой со звуком, настройками и даже ремонтом АС. И тем-более любая ЛЛМ очень хорошо знает REW и все понятия и методы измерений которыми там надо оперировать. Гораздо продуктивнее будет использовать и то и то. Результат будет качественнее, гибче. И опыт будет получен не сравнимый с режимом, нука ллм сделай мне харашо.
Конечно оба подхода имеют место быть, я лишь подсказал многократно более качественный и результативный.
Да, верно этот кейс не закрывает даже банального удобства, когда редактор/консоль/панели_файлов в одном окне на одном так сказать логическом и визуальном слое как в far, midnight, vc. Видимо кто не юзал это постоянно, вообще не поймёт никогда в чем плюс такой концепции.
Только почему ctrl-tab не понял, везде по ctrl-o это работает же.
Да ролик понятный и простой, можно было ответить им сразу в начале где автор треда высказался. Но в этом ролике мужик ничего не объяснил про ФНЧ которые сглаживают сигнал и как они это делают. Так что ролик неполноценный и попсовый.
8, 16, 32-битным микросхемам удобнее всего оперировать байтами, словами и т.д. Тоже самое с цифровым видео сигналом битность = 3цвета х 8бит = 24 обычно, но бывает и 3цвета х 14бит в цифровых матрицах фотиков.
Ну и 14 для звука было бы маловато. Теор. дин. диапазон составил бы 84 дБ, что маловато в некоторых случаях, а мы имеет 96 дБ при 16 бит. Но внутри в АЦП/ЦАП и аудио редакторах все преобразования идут на высокой битности 24-32, что бы избежать потерь и искажений.
Всё так он показывает цифровую осциллограмму звука. А нормальный софт показывает аналоговую с учетом фильтров. https://habr.com/ru/articles/1088460/comments/#comment_30503608
Хотя ломаная синусоида которую он показывает вам и это тоже дичь. В напряжениях после ЦАП это бы выглядело вот так примерно как я нарисовал. И такой сигнал порождает огромные нелинейные искажения (ВЧ гармоники). В т.ч. и по этому он фильтруется преобразуясь к плавной синусоиде.
Собственно вам уже кратко ответили.
Но я я знаю что происходит в ЦАП, поэтому написал и привел примеры с правильным показам будущего аналогового сигнала. После того как ЦАП преобразует входящие цифровые уровни в ступенчатое напряжение на выходе, в нём стоят фильтры низких частот, которые собственно и сглаживают ступенчатые напряжения, и конечно убирают высшие гармоники. Фильтры и называются сглаживающие.
Если нет доверия, то можно взять и почитать соответствующие доки по ЦАП, там много интересного, много разных типов и т.д. Если хочется увидеть, нет ничего проще, генерируем 20кГц, подключаем осцилограф к выходу ЦАП смотрим красивую гладкую синусоиду.
Если бы в тракт усилителя передавалось то что рисует говнософт без сглаживания, то всё равно в усилителе приходилось бы применить ФВЧ, что бы убрать сверхвысокочастотные гармоники и тогда дальше мы бы все равно получили не ступеньки а гладкий непрерывный синус.
Все остальные приложения отлично отображат текст при 125%. Дело не винде конечно.
Печально что что Вы не то что теорему не понимаете, а вообще как цифровой звук устроен и чем и как он собственно восстанавливается из цифровой формы в аналоговую что бы быть воспроизведенным динамиком.
2.а) выкинте софт который вам такое показывает
2.б) а ничего что по трём точкам можно восстановить плавную синусоиду, что собственно ЦАП и делает. И эта синусоида будет точно повторять тот аналоговый сигнал, который и был оцифрован, если частота дискретизации попадает в требования теоремы Найквиста, то есть 2х от частоты в аналоговом сигнале.
Зачем по чти во всех современных видеохостингах и стандартных рипах видео аудиодорожки почти всегда 48000 Гц? По логики нафиг это не надо даже 44100 много, хватило бы 44000 даже с запасом на златоухих которые до 19кГц слышат ;)
п.с. Ой, сори дочитал, та же проблема с делением на частоту кадров.
... хотя самый популярный формат ютуба и в целом цифрового видео это 30 и 60 fps, а самые популярные форматы кино это 24 fps, и тогда с 48000 опять возникают вопросы.
С месяц назад затестил на хорошей локальной модели из комплекта, и подсел. С тех времён когда распознавание было хреновым прошло много лет, оказывается там тоже революция в качестве. Короче теперь пользуюсь постоянно и всем рекомендую. Годится для всего, для телеги, для агентов в ллм, для чатов, для консоли линукс даже. ;)
https://handy.computer/
Конечно это не отменяет нужность работы с клавой, но помогает когда надо огромный промпт выкатить очень сильно.
Да это понятно, сам программирую с ллм и агентами, но именно код на английском и русские вставки ввода-вывода и комментов, дают хороший мультиязычный экспиринз. Именно на коде такое отрабатывать хорошо.
+++
Ещё нужны наборы кода, с комментариями. То есть английский код на питоне, c#, c, asm, java script, json с русскими комментами и вводом-выводом. Можно легко найти хорошие примеры на гитхабе и брать их себе, разные языки и наборы мало комментов/много комментов, полностью английский/смешанный.
Да руки и позиции пальцев нормально сделаны вот тут, имхо надо автору это повторять, не смотря на то что это будет не просто сделать. http://typingclub.com/
Я тоже чуть потестил, дизайн приятнее, более простой, меньше элементов на экране особенно в момент набора.
1. Пальцы показаны прозрачными/контурными, и они еще и всегда правильно ставятся, это вообще имба, маст хев, намного лучше чем неделимая просто смещаемая по x,y рука.
2. Звук клавиш очень классный, а на skilltap у меня звуки кнопок только изредко просираются, FF + win 10 + старый проц возможно, но тут звук норм работает. Да звук должен быть отключаемый конечно.
На мой взгляд ё нужно, это база в грамотном русском языке. С другой стороны нужно сделать опциональное игнорирование правил е, ё. Если опция стоит то просто не различать.
Если скините руки в png исходники, я наложу на них уже заготовленные корректирующие слоя в ФШ которые я сделал и сохранил для одной, или могу .psd скинуть со слоями, надо будет под низ положить руки и сделать обводки по контурам ногтей. Короче если с фш мало знакомы, мне наверное проще сделать я с фш дружу, делов на 3 минуты.
Нет, это не недочёты а скорее всего перфекционизм, который многие может и не заметят.
1. Рисунок рук. Окантовка вокруг ногтей слишком темная, цвет кожи - мёртвый, ощущение не очень, не позитивные руки в целом, мертвые. Можно попробовать исправить, я попробовал лучше по цвету, но не глобально.
2. Там где самые первые уроки где буквально мало букв А О Н Т и подобные, баланс не айс. По мне - отдельных букв много, особенно чередующихся, а вот слов из этих букв потом мало ТОН ОНА, ещё НОТА можно добавить и т.д. можно побольше слов пусть повторяются, это важнее чем отдельные буквы имхо.
Всё это вкусовщина. Однако руки мертвеца мне сильно резанули. ;) Может это проф деформация.
5.9 мб? это было наверное когда ещё трава была и девки, нынче в 4 раза больше, но тоже терпимо. (по родному виндовому 14.5 мб.) Да, не плохо для такого функционала. Современные утилиты с десятой частью возможностями жрущие 300+ мб просто кишат косяками.
В виртуалках или ДОС-бокс скорее всего запустится.
ахаха.. 5 уроков бесплатно а потом подписки. Помню эту игру была одна из лучших была. Надо завайбкодить и в опенсорс её, попытки всех загнать в онлайн курсы и рубить бабло уже порядком надоели.
Тренажёр будет бесплатным, полностью? Не одна треть бесплатно а потом карту деньги два ствола? Я не против разовой оплаты например или донатов, но против ловли лохов на крючок с подписками прочей. Спрашиваю собственно потому что уже потестил сайт, и честно всё выглядит также как у большинства сервисов, вот вот "и для продолжения следующего урока оплатите подписку на 100500 денег"
А каким образом будет монетизация, если будет?
А в целом понравилось, если некоторые недочёты и пожелания перфекциониста, но в целом классно, спасибо, работа видно проделана уже не малая. Ну следы нейронок торчат конечно прилично, но собственно это уже не удивляет.
Так не останется глубокого понимания того что, для чего и как измеряется, а это может пригодится с нова в других задачах. Мне пригождается постоянно с работой со звуком, настройками и даже ремонтом АС.
И тем-более любая ЛЛМ очень хорошо знает REW и все понятия и методы измерений которыми там надо оперировать. Гораздо продуктивнее будет использовать и то и то. Результат будет качественнее, гибче. И опыт будет получен не сравнимый с режимом, нука ллм сделай мне харашо.
Конечно оба подхода имеют место быть, я лишь подсказал многократно более качественный и результативный.
Да, верно этот кейс не закрывает даже банального удобства, когда редактор/консоль/панели_файлов в одном окне на одном так сказать логическом и визуальном слое как в far, midnight, vc. Видимо кто не юзал это постоянно, вообще не поймёт никогда в чем плюс такой концепции.
Только почему ctrl-tab не понял, везде по ctrl-o это работает же.