Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
81
0

Пользователь

Отправить сообщение

Тонкости реализации кода библиотеки. Часть первая

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.3K
При написании библиотеки на C++ многие сталкиваются с определенными трудностями при написании и организации кода. У некоторых уже есть готовые решения, у других их нет и они пытаются найти эти решения.

Некоторые трудности при написании кода библиотеки, в большей степени касающиеся «самодокументирования», можно решить с помощью «рабочих» пространств имен.

Для начала, опишем эти трудности и представим обычные способы решения.

Предположим, что библиотека реализует некоторую сущность some_class, которую она предоставляет пользователю библиотеки. Определение some_class зависит от другой сущности библиотеки detail_class, которая является частью реализации и пользователю не предоставляется. Библиотека поставляется только в виде заголовочных файлов.
Читать дальше →

Тонкости реализации кода библиотеки. Часть вторая

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
В предыдущей части был приведен способ, с помощью которого, можно сократить количество кода при использовании классов-помощников и классов из других пространств имен.

В данной статье речь пойдет о том, как можно реализовать размещение элементов библиотеки по файлам. Также будут затронуты вопросы подключения элементов библиотеки в пользовательском коде, и, конечно же, как «рабочие» пространства имен могут помочь в реализации библиотеки.
Читать дальше →

Почему я выбираю D

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров14K

Вместо введения


Добрый день, Хабралюди.
Хотел бы поделиться со всеми моим скромным опытом выбора языка программирования для своих проектов. Сразу хочу подчеркнуть – я выбирал язык исходя из собственных нужд, и, вполне вероятно, что ваш выбор в аналогичных условиях может быть другим. Все же я искренне надеюсь, что эта статья будет полезной, так как в ней достаточно подробно и аргументировано проводится сравнение D с C++ и C#, а так же упоминаются свыше десяти различных языков, принадлежащих к различным классам и реализующих различные парадигмы. Сам D разрабатывается как высокоуровневый язык для системного и прикладного программирования.
Читать дальше →

GCC Profile-guided optimization

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K
Profile-guided optimization (далее PGO) — техника оптимизации программы компилятором, нацеленная на увеличение производительности выполнения программы. В отличии от традиционных способов оптимизации анализирующих исключительно исходные коды, PGO использует результаты измерений тестовых запусков оптимизируемой программы для генерации оптимального кода.
Читать дальше →

Проектирование синхронных схем. Быстрый старт с Verilog HDL

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров137K
На просторах рунета можно найти достаточно много статей с введением в Verilog HDL. Все они описывают синтаксис и семантику языка, но, к сожалению, не раскрывают основных парадигм, используемых при проектировании цифровых схем. Представьте себе, что вам объясняют синтаксис языка Java, но не рассказывают ничего про объектно-ориентированное проектирование. Если вы знакомы с ООП, то такого введения будет достаточно, но если вы знаете только Си, то писать скорей всего будете “по-старому”, создавая огромные классы со сложными методами.

Примерно так происходит с программистами, изучающими цифровую схемотехнику и языки описания аппаратуры. Быстро разобравшись с несложным синтаксисом языка, они начинают описывать конструкции, безумные с точки зрения хардверного инженера. Среди моих студентов встречались люди, написавшие “сортировку пузырьком” за такт, сумасшедшие асинхронные схемы, которые работали по-разному при каждом запуске и разной погоде за окном, огромные комбинационные делители, уводившие place&route в глубокую многочасовую задумчивость.

Для тех, у которых нет времени прочитать учебник для начинающих, но есть желание или
необходимость спроектировать несколько простых схем я решил написать это небольшое введение об основной современной парадигме проектирования цифровых схем – синхронных схемах. И об одном из языков, используемых для их описания.
Статья рассчитана на новичков. Для понимания текста потребуется минимальный набор знаний – понимание работы синхронного D-триггера и вентилей.
Читать дальше →

Анонсирована аппаратная поддержка транзакционной памяти в Haswell

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Haswell будет очень инновационным Tock'ом. Еще в прошлом году стало доступно описание новых операций с целыми в AVX. А на этой неделе было опубликовано очередное расширение архитектуры X86. В Haswell появится аппаратная поддержка транзакционной памяти! На англоязычных сайтах обсуждение кипит. ISN Arstechnica LWN Engadget

Я думаю, что это самое нетривиальное расширение архитектуры X86 за много-много лет. Фича называется Transactional Synchronization Extensions (далее TSX), и состоит из двух частей — Hardware Lock Elision (HLE) и Restricted Transactional Memory (RTM). Обратите внимание на слово «Restricted». Все верно, есть некоторые ограничения по объему, гранулярности и уровню вложенности транзакций.

Об этих ограничениях и как это все будет работать подробнее под катом. (Никаких картинок, скучный технический текст)
Читать дальше →

Обзор бесплатных инструментов для пентеста web-ресурсов и не только v2

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров195K
Как-то давно я уже писал об этом, но немного скудно и сумбурно. После я решил расширить список инструментов в обзоре, добавить статье структуры, учесть критику (большое спасибо Lefty за советы) и отправил ее на конкурс на СекЛаб (и опубликовал ссылку, но по всем понятным причинам ее никто не увидел). Конкурс закончен, результаты объявили и я с чистой совестью могу ее (статью) опубликовать на Хабре.

Бесплатные инструменты пентестера веб-приложений


В данной статье я расскажу о наиболее популярных инструментах для пентестинга (тестов на проникновение) веб-приложений по стратегии «черного ящика».
Для этого мы рассмотрим утилиты, которые помогут в данном виде тестирования. Рассмотрим следующие категории продуктов:

  1. Сетевые сканеры
  2. Сканеры брешей в веб-скриптах
  3. Эксплойтинг
  4. Автомазация инъекций
  5. Дебаггеры (снифферы, локальные прокси и т.п.)

Читать дальше →

Используем Chrome без мыши

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров55K
После перехода на Хром с Оперы мне не хватало одной вещи: использования браузера без мыши — передвижения по странице, переход по ссылкам и прочее. Часто, когда таскаю ноутбук, бывает необходимость работать без мыши. Увы, тачпаду на моем x350 далеко до «яблочного», поэтому становилось очень неудобно. В Опере такая возможность была доступна без плагинов путем указания горячих клавиш в системном меню. В качестве неравноценной замены использовал плагин Hotkeys.
Он позволял передвигаться по странице, вкладкам, истории, но нельзя было «бегать» по ссылкам, заголовкам.

И неожиданно наступило счастье — был найден плагин Key Binder, который, вносит в браузер многорежимный Vim-подобный подход к работе с браузером. На деле оказалось весьма удобное, многофункциональное, настраиваемое дополнение.

image
Читать дальше →

Swing. Десять полезных простых вещей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров72K
image

Хочу поделиться недавним опытом разработки апплетов на Swing и рассказать про подводные камни, приемы найденные и использованные в процессе работы.

Читать дальше →

Лекториум записал почти тысячу лекций за год

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров57K
Дорогой Хабр!



У нас для тебя небольшой подарок. Мы тут работали-работали и вот чего сделали.
Сняли и опубликовали почти тысячу лекций по IT и математике.

UPD2 Помогите, пожалуйста, оперативно решить вопрос насчёт организации торрентов на php.

Читать дальше →

Жесткий диск 3TB — подключаем к Windows XP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров113K
В связи с кризисным состоянием рынка жестких дисков все чаще стал задумываться, что сейчас самое время купить диск объемом 3Тб. Волей случая мой выбор пал на модель ST3000DM001. Стоимость этого чуда получилась немаленькая, но я заранее для себя решил, что буду гнаться за объемом, закрыв глаза на цену.

На работе воткнул свое приобретение в Windows 7 и без звука отформатировал его в новомодный GPT, который, в отличие от MBR, поддерживает диски более 2Тб. Но на домашней Windows XP возникли проблемы, диск виден, но доступа к нему нет — проблема с GPT. Устаревшая операционка отказывается принимать в строй новичка.

Стал гуглить, нашел обсуждение, сводящееся к тому, что нужно ставить Paragon GPT Loader. Но эта версия подходит только для Hitachi, для других моделей танцы с бубном, судя по форуму, превышают все разумные пределы.
Читать дальше →

Введение в OCaml: Типы данных и сопоставление [3]

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K
[прим. пер.: продолжение перевода. первая часть, вторая часть]

Связные списки


В OCaml, так же как в Perl, есть встроенная на уровне языка поддержка списков. Все элементы списка должны быть одного типа. Для определения типа используется выражение:

[1; 2; 3]

Обратите внимание: точка с запятой, а не запятая.

[] означает пустой список.

У списка есть голова (первый элемент) и хвост (остальные элементы, кроме головы). Голова — элемент. Хвост — список. В вышеприведённом примере голова — целое число 1, а хвост — список [2; 3].

Альтернативной формой записи является использование оператора конструирования (cons) в форме head :: tail. Нижеприведённые строки полностью эквивалентны друг другу.

[1; 2; 3]
1 :: [2; 3]
1 :: 2 :: [3]
1 :: 2 :: 3 :: []

Зачем мы упомянули оператор конструирования? Он полезен когда мы начинаем сопоставление с образцом для списков, мы обсудим это чуть позже.

Тип данных для связного списка


Тип данных для связного списка целых будет int list; общий тип для связного списка объектов типа foo будет foo list.
Читать дальше →

Я медленно удаляю apache с сервера

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров54K
image
Есть у меня серверок (да, да, именно серверок, сервером его назвать сложно). Железо старенькое (2 гига оперативы, AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+, програмный RAID). Админю я его сам, без особых навыков и познаний. Когда-то давным давно (больше года назад) поставил на него Debian 5.0 Lenny (это была вторая в жизни установка linux-системы, до этого ставил только Ubuntu на рабочий ноутбук) и панель управления ISPConfig3 по мануалу. Держу на нем несколько (штук 40) сайтов друзей и клиентов, Redmine, SVN и еще немного по мелочам.
Периодически все это безобразие падает (load average > 20), и приходится на сервере раз в пару часов перегружать apache или высасывать из пальца очередную попытку оптимизации. В общем полный раздрай и разруха. И вот в одну прекрасную субботу я подумал — а почему бы не решить вопрос раз и… И вот в общем.
Под катом — история убитых выходных + предыстория. Интересна в первую очередь мне, чтобы потом легко вспомнить что именно и зачем я ставил. Может быть интересна новичкам в интересном и нелегком (ох, ...) деле серверной оптимизации постепенным(!) переводом сайтов из-под Apache c его ModRewrite под Nginx (кстати, правильно это слово читается «энжинкс»меня поправили, Сысоев на конференциях не раз говорил, что название сервера стоит читать, как «энжин-икс», спасибо bayandin и DorBer ). Возможно, будет интересна более-менее опытным товарищам, оказавшимся в тех же условиях (Debian Lenny, ISPConfig3, слабое железо, несколько хороших, не сильно хороших и разных сайтов). И более опытным может быть интересно зайти, оставить пару комментариев.
Если интересно - нажмите сюда, если нет - нажмите звездочку ниже

Multiboot-флешка на GRUB2 с несколькими разделами под Ubuntu

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров65K
Каждый знает о загрузочных флешках, и многие имеют карточку с несколькими системами. Но при их использовании возникает множество неудобств, например:

  • Медленная загрузка с iso-образов
  • Путаница в файлах нескольких систем(попробуйте разделить Ubuntu и BackTrack без костылей!)
  • Невозможность поставить несколько однотипных систем(опять же, не используя костыли)
  • И конечно, весь этот балаган мешается под рукой, когда нужно просто перекинуть несколько файлов.


Сегодня я вам расскажу, как избежать все эти минусы удобно и относительно быстро.

Читать дальше →

Транзакционная память и многопоточность

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

На фото: Blue Gene / P в Аргоннской национальной лаборатории

Несмотря на то, что параллельное программирование, как дисциплина, существует уже достаточно давно и практически в каждом компьютере сегодня больше одного вычислительного ядра, я бы не назвал сложившуюся за эти годы ситуацию «революционной» или даже «эволюционной». У многопоточности по-прежнему много проблем и одной из самых ярких является сложность синхронизации потоков при большом количестве параллельных вычислительных процессов.

В IBM (а как вы думали) заняты поиском решения этой задачи (один мой знакомый с юмором охарактеризовал ее как «узники блокировки»), так как голубой гигант остается самым крупным проектировщиком, изготовителем и поставщиком суперкомпьютерных кластеров, где синхронизированный доступ к памяти — камень преткновения.

Есть и хорошие новости: в процессорах следующей модели Blue Gene / Q, которые будут питать 20-петафлопсный суперкомпьютер Sequoia, строящийся компанией в настоящее время для Ливерморской национальной лаборатории, реализована поддержка транзакционной памяти не на программном, а аппаратном, уровне. При успешных испытаниях эта технология докажет, что масштабируемое параллельное программирование может быть простой задачей (и в отсутствии параллельных алгоритмов) — это, в свою очередь, изменит ландшафт вычислений. Так как большинство исследований до сегодняшнего дня проводились именно в области реализации STM на уровне ПО, чипы BlueGene/Q позволят реально оценить разницу в скорости работы двух принципиально разных архитектур: HTM (hardware transactional memory) и традиционной STM.

Интересно? Читаем дальше

FreeBSD 9.0 is out!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.2K
Спустя чуть больше двух лет с момента появления ветки 8.0 официально анонсирован релиз FreeBSD 9.0. Установочные сборки, способные работать в Live-режиме, доступны в вариантах Bootonly, DVD, CD и Memstick для платформ i386, amd64, powerpc, powerpc64, ia64 и sparc64. Релиз посвящён Деннису Ритчи, одному из создателей UNIX, идеи которого оказывали и продолжают оказывать влияние на FreeBSD.

Поддержка выпуска обновлений для версии FreeBSD 9.0 продлится до 31 января 2013 года. Поддержка ветки FreeBSD 7 истекает 28 февраля 2013 года, ветки FreeBSD 8 и 9 будут поддерживаться два года с момента последнего релиза.

Среди ключевых улучшений: переход на новый модульных инсталлятор BSDInstall, интеграция в базовую систему компилятора Clang в качестве замены GCC, новая реализация программного RAID (graid), интеграция системы репликации устройств хранения данных (HAST), обновление ZFS до версии 28, активация журналирования Soft Updates для UFS, усовершенствование TCP-стека, поддержка пяти новых алгоритмов для контроля перегрузки в TCP, новый универсальный USB-драйвер с поддержкой USB 3.0, новый механизм изоляции выполнения приложений Capsicum, реализация RCTL для установки индивидуальных ограничений ресурсов, в том числе и для Jail.

Release notes

Профилирование программ в QNX Momentics

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K

Общие сведения



QNX Momentics Professional Edition (PE) основанная на платформе Eclipse — это полнофункциональный и высокоинтегрированный профессиональный комплект разработчика, который содержит все необходимое для построения и оптимизации приложений для ОСРВ QNX Neutrino. Благодаря широкому набору удобных инструментов – от средств встраивания на процессорную плату до средств удаленной диагностики – комплект QNX Momentics PE обеспечивает единую, гибкую программную среду для всего цикла разработки.

Профилирование программ предоставляет простой и удобный механизм исследования выполнения программы с целью ее оптимизации. Профилирование — это сбор характеристик работы программы, таких как время выполнения отдельных фрагментов программы, число верно предсказанных условных переходов т. д. Инструмент, используемый для анализа работы, называют профилировщиком.

В данном руководстве по шагам профилируем учебное, многопоточное приложение sy21 с помощью инструментов QNX System Profiler и QNX Application Profiler, для демонстрации возможностей средств профилирования в QNX Momentics.

Читать дальше →

Про C++ алиасинг, ловкие оптимизации и подлые баги

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров44K
С удивлением обнаружил, что про явление алиасинга (aliasing) здесь постов нет. Ситуацию нужно исправить, тк. алиасинг в любой сколько-то сложной C++ программе обязательно хоть где-нибудь, да есть. Это может быть хорошо, давая возможность ловких оптимизаций, а может быть плохо, внося повышенной паршивости баги. Под катом вкратце про оба случая (ну и неизменное «компилятор бьет спина», конечно; для разнообразия сегодня это gcc).
Читать дальше →

Топ-5 самых впечатляющих книг, которые должен прочесть каждый разработчик ПО

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров382K
Не так давно промелькнула ссылка на достаточно свежее (осень 2011) англоязычное голосование со скромным названием "самая впечатляющая книга, которую должен прочесть каждый разработчик программного обеспечения" и описанием:

Если бы вы могли вернуться в прошлое, к самому началу своей карьеры разработчика и сказать самому себе: «прочитай именно эту книгу», в самой начале своей карьеры разработчика, какую бы книгу вы рекомендовали?

Тема перевода зарубежной профессиональной IT-литературы стоит достаточно остро, многие любят читать книги в оригинале по различным причинам, таким так время выхода русского перевода с запозданием на годы, недостаточный профессионализм переводчика и соответствующая потеря тонкостей и авторского стиля и т.д.

Однако в данном небольшом посте я возьму на себя смелость перечислить ТОП-5 тех самых книг, победивших в голосовании, переведенных на русский язык. И дать небольшие комментарии, ведь книги действительно этого достойны. Да, лично я бы поменял некоторые места, однако положимся на «мнение зала» ресурса Stack Overflow.
Читать дальше →

Вышел стандарт C11 (C1X)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров24K
19 декабря 2011 года международная организация по стандартизации ISO обьявила о выходе стандарта C — ISO/IEC 9899:2011 (ранее неофициально известного как C1X).

Основные изменения по сравнению с C99:
  • Выравнивание данных
  • Спецификатор функции _Noreturn
  • Выражения, не зависящие от типа (Type-generic expressions) с использованием ключевого слова _Generic
  • Поддержка многопоточности
  • Улучшенная поддержка Unicode
  • Функция gets, была признана устаревшей и заменена на gets_s
  • Статические утверждения(Assertions)
  • Функция quick_exit
  • Макросы для создания комплексных чисел


Частичная поддержка функций нового стандарта имеется в компиляторах GCC и Clang.

Подробнее (англ)

UPD:
Финальной версии стандарта, привычно, нет в свободном доступе, но можно скачать последний черновик

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Системный инженер