Теперь ПРОМТ не сможет провести ребрендинг модный)))
А если без шуток то у Гугл Плей логотип похож на Йота плей-прчием йотовский появился на года полтора раньше и стелали его allofus. Что-то зачастили они быть похожими-странное дело))
дак использую-не всегда это нужно. Для иконок дял того же app store нужны шейпы со свими стилями- для ресайза хорошего под устройства-тут смартами не обойтись
Когда они сделают шрифтовой менеджер нормальный.
я начал с 5.5 шопа. Сейчас уже14 или 15 версия -если продолжать. И нифига не сделано. А одногодка шопа 5.5 -корел 8 имел отличный менеджер шрифтов. (прости господи за упоминания корела)
И вообще в кореле-безусловно ужасная программа во многих аспектах-но там была куча удобных вещей. А продукты адоба дорожают с каждым годом-мой первый шоп стоил 299 долларов-сейчас апгрейд на 1 версию стоит 399 баксов и ни старые баги не могут пофиксить, ни каких удобных веще ни делают для профессионалов, кроме вечного поиска кнопки «сделать пиздато»
Мое Имхо, но реально достало каждые 2 года видеть ноль изменений практически и за это нужно платить еще. Эта версия-ну хоть чуть чуть, сподобились-реально много полезного и удобного стало
когда можно будет файл иллюстратора открыть в шопе сразу послойно и шейпами?
когда можно будет скопировать группу шейпов из люстры и они воткнуться в шоп сразу послойно
когда в шопе появятся такие же гайдлайны как и в люстре
когда там хоткеи будут одинаковые по дефолту
и таких когда мильен.
1. Либо проект не интересный, либо ему не нравится что получается. Как правило дизайнеры не настаивают на своей точке зрения. Дизайнер способен выдать шедевр-просто это обычно никому не нужно. По той же причине у дизайнеров редко стоят ссылки на реализованые работы-и вообще макеты, которые дизайнеры показывают-очень часто отличаются от того, что вывели на продакшн.
2. Для этого есть портфель. Если это портфель дизайнера, то примерно в таком же ключе стоит ждать работы-плюс/минус по качеству. ПО поводу набросков-это отличает не опытных дизайнеров. Дизайнер с опытом двигается маленькими шажками-тогда больший шанс ен потерять кучу времени и управление проектом легче, плюс появляется возможность изменить что угодно в процессе. По 3-4 часа на итерацию. Сначала лейаут, потмо стилистика, потом, поведение элементов. Потом иконки итд Каждая итерация согласовывается и обсуждается. Если необходимо-вносятся коррективы. Так работают над большими проектами, но и для маленьких тоже хорошо работает. В таком случае все видят результаты, заказчик учавствует в процессе, времени отнимается столько же, переделки не глобальны.
3. Это странный вопрос: для кого-то один дизайнер профессионал, а для другого любитель. Все профессионалы были любителями-поэтому никак не отличить. ДА и какая разница-если вас устраивает портфель, качество работы-то пусть ваш дизайнер будет трижды любителем.
Качетсвенный дизайн-означает только удобство использования, выполнение всех функций интерфейса, и эстетизм.
Еслив ы хотите решить задачи привлечения аудитории, повышения лояльности, формирование интереса к бренду итд-то вам нужны другие специалисты.
Творческая личность не может правильно составить структуру сайта с точки зрения маркетинга, но может правильно составить структуру с точки зрения дизайна и удобства использования.
И если вы не ставите задачу перед дизайнером-он решает ее так как умеет. Но это не его задача. Его задача-я уже описал выше. Поэтому сформулируйте требования и критерии решения задачи, и не лезте в профессиональную область дизайнера. Если у вас задача сделать сайт, который рассказывает о компании и ее услугах-дизайнер и решает эту задачу. ПРодолжать можно до бесконечности.
Если вас не устраивает решение задачи, удобство, простота и очевидность-то это обсуждаемо. Но никак не навязуемо дизайнеру. В конце концов это ваше личное мнение, и можно собрать фидбеки только проанализировав переходы пользователей в интерфейсе или их жалобы. Тогда можно вносить коррективы. Но если вас не устраивает стиль дизайна, то это либо вы не правильно сказали что нужно делать и как, либо вам нужен другой дизайнер.
У меня часто бывало что я делаю, а мне говорят что вот нам надо желтенькую собачку, большой логотип и еще хочу фотку своей подруги поставить на главную—я возвращаю деньги и прощаюсь с заказчиком.
На практике на лансе решается добавлением адаптированых макетов, которые предыдущий заказчик ен принял. И так по кругу. Имея хороший скилл-можно сделать очень аккуратно за час-два еще пару вариантов, которые будут смотреться не плохо, но будет что-то не то.
Конечно если заказчик выбрал из них, вам будет только плюсом, если вы изъявите желание придумать вдруг еще какие-то интересные ходы и все такое, что бы работа была сделана на совесть и в портфель встало.
А серъезных агенствах макеты не рисуются пачками-там глубоко концепты прорабатываются. Когда приходит время макета-уже почти все готово-осталось только чистоту навести. А на драфты обычно у хорошего дизайнера уходит пара часов+грамотная подача и комментарии.
И я не знал. Но никогда не буду использовать рыбу. Объясню почему.
Когда ставлю тексты в макеты всегда использую реальные тексты, причем с проектов похожих тематик. Не обязательно сайты. Приложения и интерфейсы-если нужен текст перепечатываю с реальных продуктов.
Во-первых заказчик читая их, не встречает внутреннего противоречия, так как это его тематика. Не возникает не нужных вопросов и мыслей.
Во-вторых специально просматриваю реальный контент что бы еще раз понят с чем придется иметь дело. Мне все равно в общем как выглядят конкуренты, если нет референсов заказчика, то делаю как считаю нужным. Но скажем просматриваю проекты конкурентов можно натолкнуться на таблицы или графики-и лишний раз подумать что может быть такое и отрисовать.
И весь текст всегда рисую точно как будет заиплеменчено. И порезчиков прошу сделать 1 в 1 как в макете. С теми же тектстами и в том же количестве. Если на странице лиды у новостей 20 штук-то у меян в макете будет 20, все разные, с разными фотками.
Хотя конечно в макетах отрисовываю все типы контента, оговоренные в спеке и плюс UI файл.
Если заказчик трудный и приходится дорабатывать/перерабатывать то иду на ленту в раздел «криминал» и ищу там самые жесткие варианты и все в макет. Про насильников, убийц, маньяков, коррупционеров итд. Это уже догма за 7-8 лет, которые работаю)))) С заказчиком ссориться не позволяю себе-он мне все-таки деньги платит, но маленькие шалости позволяю. На уровне макета. Без пасхальных яиц)))
Но послдение года 3 не припомню такого-наверно вырос уже)) Научился перезентовать продукт-с первого раза все принимается.
Кстати в статье в этом смысле пробел. Очень много работал с крупными студиями из Европы и там продукт презентуют на очень высоком уровне. Визуализаия даже самого простого сайта в виде видосика-это минимум. А хорошая презентация — как все наверно знают-это увеличение стоимости проекта в 2 раза. Очень заказчики любят что бы богато было))))
Причин сомневаться много:
1. Нигде нельзя найти зараженные сайты-все закрыто давно.
2. Представители компании ничего неговорят конкретно (Dr. Web имел в виду)
3. Антивир сразу взлетел в топы прог в максторе
4. Доктор Веб распиарился на весь нет-не только на русский.
Как говориться-если ботнета нет, то его стоило бы придумать. По крайней мере со стороны выглядит это так.
Это довод. Проверить легко, если выдумка—то конец компании. Но с другой стороны после объявления о ботнете нигде нельзя было натйи зараженные сайты. Представители компании нчигео толком не гвоорят и уходят от ответа. Слушал в последнем подкасте AppleInsider
А если без шуток то у Гугл Плей логотип похож на Йота плей-прчием йотовский появился на года полтора раньше и стелали его allofus. Что-то зачастили они быть похожими-странное дело))
я начал с 5.5 шопа. Сейчас уже14 или 15 версия -если продолжать. И нифига не сделано. А одногодка шопа 5.5 -корел 8 имел отличный менеджер шрифтов. (прости господи за упоминания корела)
И вообще в кореле-безусловно ужасная программа во многих аспектах-но там была куча удобных вещей. А продукты адоба дорожают с каждым годом-мой первый шоп стоил 299 долларов-сейчас апгрейд на 1 версию стоит 399 баксов и ни старые баги не могут пофиксить, ни каких удобных веще ни делают для профессионалов, кроме вечного поиска кнопки «сделать пиздато»
Мое Имхо, но реально достало каждые 2 года видеть ноль изменений практически и за это нужно платить еще. Эта версия-ну хоть чуть чуть, сподобились-реально много полезного и удобного стало
когда можно будет файл иллюстратора открыть в шопе сразу послойно и шейпами?
когда можно будет скопировать группу шейпов из люстры и они воткнуться в шоп сразу послойно
когда в шопе появятся такие же гайдлайны как и в люстре
когда там хоткеи будут одинаковые по дефолту
и таких когда мильен.
2. Для этого есть портфель. Если это портфель дизайнера, то примерно в таком же ключе стоит ждать работы-плюс/минус по качеству. ПО поводу набросков-это отличает не опытных дизайнеров. Дизайнер с опытом двигается маленькими шажками-тогда больший шанс ен потерять кучу времени и управление проектом легче, плюс появляется возможность изменить что угодно в процессе. По 3-4 часа на итерацию. Сначала лейаут, потмо стилистика, потом, поведение элементов. Потом иконки итд Каждая итерация согласовывается и обсуждается. Если необходимо-вносятся коррективы. Так работают над большими проектами, но и для маленьких тоже хорошо работает. В таком случае все видят результаты, заказчик учавствует в процессе, времени отнимается столько же, переделки не глобальны.
3. Это странный вопрос: для кого-то один дизайнер профессионал, а для другого любитель. Все профессионалы были любителями-поэтому никак не отличить. ДА и какая разница-если вас устраивает портфель, качество работы-то пусть ваш дизайнер будет трижды любителем.
Качетсвенный дизайн-означает только удобство использования, выполнение всех функций интерфейса, и эстетизм.
Еслив ы хотите решить задачи привлечения аудитории, повышения лояльности, формирование интереса к бренду итд-то вам нужны другие специалисты.
Творческая личность не может правильно составить структуру сайта с точки зрения маркетинга, но может правильно составить структуру с точки зрения дизайна и удобства использования.
И если вы не ставите задачу перед дизайнером-он решает ее так как умеет. Но это не его задача. Его задача-я уже описал выше. Поэтому сформулируйте требования и критерии решения задачи, и не лезте в профессиональную область дизайнера. Если у вас задача сделать сайт, который рассказывает о компании и ее услугах-дизайнер и решает эту задачу. ПРодолжать можно до бесконечности.
Если вас не устраивает решение задачи, удобство, простота и очевидность-то это обсуждаемо. Но никак не навязуемо дизайнеру. В конце концов это ваше личное мнение, и можно собрать фидбеки только проанализировав переходы пользователей в интерфейсе или их жалобы. Тогда можно вносить коррективы. Но если вас не устраивает стиль дизайна, то это либо вы не правильно сказали что нужно делать и как, либо вам нужен другой дизайнер.
У меня часто бывало что я делаю, а мне говорят что вот нам надо желтенькую собачку, большой логотип и еще хочу фотку своей подруги поставить на главную—я возвращаю деньги и прощаюсь с заказчиком.
Конечно если заказчик выбрал из них, вам будет только плюсом, если вы изъявите желание придумать вдруг еще какие-то интересные ходы и все такое, что бы работа была сделана на совесть и в портфель встало.
А серъезных агенствах макеты не рисуются пачками-там глубоко концепты прорабатываются. Когда приходит время макета-уже почти все готово-осталось только чистоту навести. А на драфты обычно у хорошего дизайнера уходит пара часов+грамотная подача и комментарии.
Когда ставлю тексты в макеты всегда использую реальные тексты, причем с проектов похожих тематик. Не обязательно сайты. Приложения и интерфейсы-если нужен текст перепечатываю с реальных продуктов.
Во-первых заказчик читая их, не встречает внутреннего противоречия, так как это его тематика. Не возникает не нужных вопросов и мыслей.
Во-вторых специально просматриваю реальный контент что бы еще раз понят с чем придется иметь дело. Мне все равно в общем как выглядят конкуренты, если нет референсов заказчика, то делаю как считаю нужным. Но скажем просматриваю проекты конкурентов можно натолкнуться на таблицы или графики-и лишний раз подумать что может быть такое и отрисовать.
И весь текст всегда рисую точно как будет заиплеменчено. И порезчиков прошу сделать 1 в 1 как в макете. С теми же тектстами и в том же количестве. Если на странице лиды у новостей 20 штук-то у меян в макете будет 20, все разные, с разными фотками.
Хотя конечно в макетах отрисовываю все типы контента, оговоренные в спеке и плюс UI файл.
Если заказчик трудный и приходится дорабатывать/перерабатывать то иду на ленту в раздел «криминал» и ищу там самые жесткие варианты и все в макет. Про насильников, убийц, маньяков, коррупционеров итд. Это уже догма за 7-8 лет, которые работаю)))) С заказчиком ссориться не позволяю себе-он мне все-таки деньги платит, но маленькие шалости позволяю. На уровне макета. Без пасхальных яиц)))
Но послдение года 3 не припомню такого-наверно вырос уже)) Научился перезентовать продукт-с первого раза все принимается.
Кстати в статье в этом смысле пробел. Очень много работал с крупными студиями из Европы и там продукт презентуют на очень высоком уровне. Визуализаия даже самого простого сайта в виде видосика-это минимум. А хорошая презентация — как все наверно знают-это увеличение стоимости проекта в 2 раза. Очень заказчики любят что бы богато было))))
1. Нигде нельзя найти зараженные сайты-все закрыто давно.
2. Представители компании ничего неговорят конкретно (Dr. Web имел в виду)
3. Антивир сразу взлетел в топы прог в максторе
4. Доктор Веб распиарился на весь нет-не только на русский.
Как говориться-если ботнета нет, то его стоило бы придумать. По крайней мере со стороны выглядит это так.
Это что касемо причин сомневаться.