Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
Когда число узлов в кластере будет N, то вы упретесь в сеть и будете покупать железо, которое обычно используется в кластерах, чтобы трафик шел по оптике.

VMWare и т.п. - это, имхо, мегабред в смысле кластера. Вы пробовали setaffinity делать в SMP под VMWare? Попробуйте :)

Синхронизация (репликация) MySQL - это отдельная песня :) Я бы на это не полагался. Особенно в плане надежности.
Виста и на старом M1710 не особо тормозит.
Ясный перец, что в игры на аккумуляторах играть - любой ноутбук просядет быстро. M1710 у меня и ща живет часа три на батарее в режиме работы в офисных приложениях и бромзинга по инету.
Вы пробовали работать в MS Office на Mac OS X? Попробуйте и узнаете, где удобнее :)
Почему-то хочется зайти в профайлы разработчиков и понизить им карму :)
Где здесь по ходу аналогии с iPhone? Скорее больше похоже на Windows Media Center Edition. :(
10к как раз хватит на пролексик.
Вы упустили в заметке самое важное.

Ромеро очередной раз сделал то, от чего несколько тысяч присутствующих разработчиков и на Apple Show, где впервые это было показано, и на E3 были просто в молчаливом шоке.

id изобрела технологию (движок), которая позволяет эффективно обходить лимиты на число текстур для рендеринга 3д-сцен из-за ограниченного размера видео-памяти в видео-картах. В новом движке можно использовать фактически неограниченное число текстур не обращая внимания на размер видеопамяти и при этом получать качественный realtime рендеринг.

Игры сторонних разработчиков на этом движке по лицензии появятся по словам Ромеро через года два. Тем, кто хочет выпускать некачественные игры потратив всего 1 год времени - они решили просто не лицензировать движок :) Сама id очевидно уже имеет что-то про запас на основе нового движка.

P.S. Матчасть нужно изучать, прежде чем освещать событие. Не зная бэкграунда - ролик (тем более в таком плохом качестве) может показаться совсем никаким.
Если хорошо подумать (не обязательно даже немного почитать perlguts), то тогда необходимость делать бенчмарк на очевидно нелепых вариантах отпадет, там, глядишь через год-два перейдете на C. Хотя, если начнете изучать, как это работает изнутри и почему именно те или иные варианты работают быстрее, то highload, зная внутренности, будет писать много проще. Когда перейдете на C, то будете писать задумываясь о том, какой машинный код генерирует компилятор, а еще позже начнете делать вставки ассемблера оптимизированные под MMX/SSE и разрядность CPU. Когда напишите свои массивы и хэши, которые будут использовать собственный менеджер памяти, то удивитесь, насколько быстрее это работает, если, конечно, грамотно напишите :-]
Вот откуда Лебедев украл дизайн часов.
Обычно на сайте указывают организаторов и нормальные контакты. Пока что виден только сайт без роду и премени с мобильным телефоном сотрудника службы маркетинга Белтелекома. Извините уж, но серьезные дела так не делаются.
Почему координатором не Ализара? :)
Предлагаю внести правки в статью. Он не то, чтобы попал в аварию, а случайно оказался рядом - они стояли на остановке, куда выбросило трамвай, который их и покалечил.
В жопу их хостинг. Позвоните туда днем в суппорт - вам их автоответчик скажет - "среднее время ожидания на линии 30 минут". Хостинг - это суппорт, а не место диске, между прочим.
Давно уже есть новые рисиверы с виаксессом.
Для чего хабракат, блин? Еще и реклама откровенная.
Про яндукс, уже писали. Клиентов не ценят.
Глядя на плеер рутуба хочется только сказать, что плеер явно проигрывает ютубу в области нормальной буферизации. Мне на канале 1 мегабит (в европе) так и не получилось нормально програть ролик, чтобы он не останавливался переодически для дозагрузки. С ютубом такого обычно не бывает.
Хорошо было бы послушать, что бы сказала Анна по поводу того, что они годами поддерживают спамеров на выделенных серверах игнорируя любые абусы.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity