Когда число узлов в кластере будет N, то вы упретесь в сеть и будете покупать железо, которое обычно используется в кластерах, чтобы трафик шел по оптике.
VMWare и т.п. - это, имхо, мегабред в смысле кластера. Вы пробовали setaffinity делать в SMP под VMWare? Попробуйте :)
Синхронизация (репликация) MySQL - это отдельная песня :) Я бы на это не полагался. Особенно в плане надежности.
Ясный перец, что в игры на аккумуляторах играть - любой ноутбук просядет быстро. M1710 у меня и ща живет часа три на батарее в режиме работы в офисных приложениях и бромзинга по инету.
Ромеро очередной раз сделал то, от чего несколько тысяч присутствующих разработчиков и на Apple Show, где впервые это было показано, и на E3 были просто в молчаливом шоке.
id изобрела технологию (движок), которая позволяет эффективно обходить лимиты на число текстур для рендеринга 3д-сцен из-за ограниченного размера видео-памяти в видео-картах. В новом движке можно использовать фактически неограниченное число текстур не обращая внимания на размер видеопамяти и при этом получать качественный realtime рендеринг.
Игры сторонних разработчиков на этом движке по лицензии появятся по словам Ромеро через года два. Тем, кто хочет выпускать некачественные игры потратив всего 1 год времени - они решили просто не лицензировать движок :) Сама id очевидно уже имеет что-то про запас на основе нового движка.
P.S. Матчасть нужно изучать, прежде чем освещать событие. Не зная бэкграунда - ролик (тем более в таком плохом качестве) может показаться совсем никаким.
Если хорошо подумать (не обязательно даже немного почитать perlguts), то тогда необходимость делать бенчмарк на очевидно нелепых вариантах отпадет, там, глядишь через год-два перейдете на C. Хотя, если начнете изучать, как это работает изнутри и почему именно те или иные варианты работают быстрее, то highload, зная внутренности, будет писать много проще. Когда перейдете на C, то будете писать задумываясь о том, какой машинный код генерирует компилятор, а еще позже начнете делать вставки ассемблера оптимизированные под MMX/SSE и разрядность CPU. Когда напишите свои массивы и хэши, которые будут использовать собственный менеджер памяти, то удивитесь, насколько быстрее это работает, если, конечно, грамотно напишите :-]
Обычно на сайте указывают организаторов и нормальные контакты. Пока что виден только сайт без роду и премени с мобильным телефоном сотрудника службы маркетинга Белтелекома. Извините уж, но серьезные дела так не делаются.
Предлагаю внести правки в статью. Он не то, чтобы попал в аварию, а случайно оказался рядом - они стояли на остановке, куда выбросило трамвай, который их и покалечил.
В жопу их хостинг. Позвоните туда днем в суппорт - вам их автоответчик скажет - "среднее время ожидания на линии 30 минут". Хостинг - это суппорт, а не место диске, между прочим.
Глядя на плеер рутуба хочется только сказать, что плеер явно проигрывает ютубу в области нормальной буферизации. Мне на канале 1 мегабит (в европе) так и не получилось нормально програть ролик, чтобы он не останавливался переодически для дозагрузки. С ютубом такого обычно не бывает.
VMWare и т.п. - это, имхо, мегабред в смысле кластера. Вы пробовали setaffinity делать в SMP под VMWare? Попробуйте :)
Синхронизация (репликация) MySQL - это отдельная песня :) Я бы на это не полагался. Особенно в плане надежности.
Ромеро очередной раз сделал то, от чего несколько тысяч присутствующих разработчиков и на Apple Show, где впервые это было показано, и на E3 были просто в молчаливом шоке.
id изобрела технологию (движок), которая позволяет эффективно обходить лимиты на число текстур для рендеринга 3д-сцен из-за ограниченного размера видео-памяти в видео-картах. В новом движке можно использовать фактически неограниченное число текстур не обращая внимания на размер видеопамяти и при этом получать качественный realtime рендеринг.
Игры сторонних разработчиков на этом движке по лицензии появятся по словам Ромеро через года два. Тем, кто хочет выпускать некачественные игры потратив всего 1 год времени - они решили просто не лицензировать движок :) Сама id очевидно уже имеет что-то про запас на основе нового движка.
P.S. Матчасть нужно изучать, прежде чем освещать событие. Не зная бэкграунда - ролик (тем более в таком плохом качестве) может показаться совсем никаким.