Автор молодец. Это уже давно придумано и работает (с проксями, распределение не понадобилось), но к сожалению этих методов недостаточно. Впервые когда я реализовал эту систему, я рассчитывал что со временем черный список пополнится и агентов почти не будет. Но это оказалось не так. Черный список растет непрерывно, так же как и новые симки у агентов. С тех пор прошло уже два года, и система обзавелась еще кучей проверок, анализаторов, обзвонщиков людей, и я вам скажу что это все равно недостаточно эффективно.
Если я правильно понял, то с одной карты можно пешком дойти до другой. Если так, то как вы реплицируете игроков стоящих на границах карт друг другу, в случае если они рядом, но технически уже на разных картах.
Вот пример по поводу ресурсов — сильно течет память если создаешь ландшафты динамически, а потом удаляешь. Не помогает ничего ни Destroy, ни UnloadUnusedAssets
Оригинальная статья:
http://googleresearch.blogspot.jp/2015/07/deepdream-code-example-for-visualizing.html
Докер контейнер:
https://registry.hub.docker.com/u/mjibson/deepdream/
http://oddlabs.com/download/terrain_generation.pdf
20 BORDER 7