All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
168
113.1
Александр Казанцев @akdengi

Главный по тарелочкам в СИМПЛРОБОТ

Send message

STEM настольные игры и игрушки первого квартала 2020 года. Что можно купить и чего ожидать

Reading time2 min
Views5.1K
Ниша научных настольных игр все больше притягивает авторов и издателей и количество игр в ней увеличивается. Что же можно приобрести в первом квартале 2020 года (или предзаказать с поставкой в феврале-марте) в России и за рубежом.
Читать дальше →

Настольные игры для юных программистов 4-10 лет. Что можно найти на рынке в конце 2019 года

Reading time3 min
Views15K
Конец 2019 года. Настольные игры не собираются уступать место компьютерным и программирование (и немного робототехника) также становятся доступным для изучения в картонной форме.



А что можно найти на рынке в конце 2019 года для игры с детьми от 4 до 10 лет? Давайте посмотрим.
Читать дальше →

Наборы и конструкторы для начинающих электронщиков 6-10 лет. Что доступно в магазинах

Reading time2 min
Views31K
После серии моих публикаций, мне посыпались вопросы, а что я могу порекомендовать для детей 6-10 лет, которым родители хотели бы показать «основы» радиоэлектроники? Я посмотрел что есть в масс-маркете и составил свой список. Он не окончательный и я надеюсь в комментариях вы выскажете свое мнение о нем и предложите свои варианты.


Читать дальше →

Совмещаем «детский» микроконтроллер и настольные игры

Reading time3 min
Views10K
Подарили мне недавно Micro:Bit. Который для обучения школьников, от BBC и сейчас имеет возрастающую популярность (особенно после того, как китайцы пообещали вот-вот сделать его клон дешевле раза в два). Я сам знаком с Arduino, был одним из пионеров, который у нас в стране показал, как скрестить Arduino со средой Scratch и эта платка… меня на первых порах не заинтересовала. Но чуть позже родилась идея: а не скрестить ли ее с настольными играми?

Я сам автор «настолок», их фанат. И наличие достаточно дружелюбной среды программирования (изначально плата программируется на Python и Java, но есть блочная среда с симулятором) заставило попробовать реализовать эту идею.

Сразу предупрежу — я не программист! И это хорошо, так как мои изыскания сможет повторить даже школьник младших классов и любой из вас. И сделать себе «кастомное» устройство, помогающее и упрощающее жизнь с настольными играми.


Миниатюрный электротехнический конструктор для детей своими руками

Reading time2 min
Views18K
Хотя я и создаю настольные игры, обучающие в том числе и основам электротехники, но я всегда рекомендую совмещать их с физическими деталями, проводами и макетными платами.

И поэтому я хочу представить вам конструктор размером с пластиковую банковскую карточку, который был разработан для ознакомления детей с простыми схемами, но достаточно необычным образом. Идея была сделать простоту уровня Знатока, но на макетных платах.

Время первых. История, как мы внедряли Scratch как язык программирования роботов

Reading time3 min
Views5.1K
Смотря на текущее разнообразие образовательной робототехники радуешься, что детям доступно огромное количество конструкторов, готовых изделий и что планка «входа» в основы программирования опустилась достаточно низко (вплоть до детского сада). Массово идет тенденция приобщения сначала к модульно-блочному программированию с переходом затем на более продвинутые языки. Но такая ситуация была не всегда.



2009-2010 года. Россия начала массово знакомиться с Arduino и Scratch. Доступная электроника и программирование начинают завоевывать умы как энтузиастов, так и преподавателей и идея все это соединить уже вовсю витала (а частично была реализована) в мировом инфопространстве.
Читать дальше →

Битва Големов из карт. Как мы превращали игру в Карточную лигу Пароботов

Reading time3 min
Views2.2K
Продолжение данной истории. Сейчас речь пойдет не о концепции, а том, как мы из вот этого



т.е. классической версии в которой само игровое поле, элементы на нем, жетоны повреждений были представлены «вырубкой» из картона и было «дорого и богато» делали карточный «движок» и наполнение и уменьшали число «не карточных» компонентов до минимума. В терминологии компьютерных игр это «левел-дизайн» и «дизайн персонажей». Но у нас же и ИТ-игра про программирование роботов.

Итак по порядку. Если ранее я уже рассказывал про карты команд на языке Scratch, то сейчас речь пойдет о замене других компонентов.
Читать дальше →

Как мы картонный программный код делали или Scratch-версия настольной обучающей игры Битва Големов

Reading time2 min
Views3.6K
Настольной игре, обучающей основам программирования и робототехники «Битва Големов» уже 5 лет. И игра продолжает жить и развиваться. Вы можете прочитать об идеях, которые мы туда заложили и разработке первого издания в этой статье.

Но сейчас речь пойдет о достаточно кардинальном изменении в методической и визуальной составляющей, которую мы рискнули внести в игру, в том числе и благодаря запросам родителей и преподавателей. Игра два издания продержалась почти в неизменном состоянии по способу визуализации программного кода, в основу которого были положены блок-схемы, но в третьем издании мы «сдались»
Читать дальше →

Превращаем картонную электрическую схему в настоящую или как сделать простой конструктор из настольной игры

Reading time3 min
Views9.9K
Ранее я уже рассказывал, как сделать самодельный аналог «электрических кубиков» из картона и как придумал настольную игру на построение электрических цепей (которая после успешно собрала средства на издание через краудфандинг и которую уже можно купить).

После запуска издания игры «Не закороти Цепь!» меня посетила мысль: «А что, если сделать обратный процесс?». То есть возможно ли превратить квадратные красивые кусочки картона в компоненты простого электротехнического конструктора и, желательно, без порчи картонных жетонов самой игры.

Вызов был принят и работа закипела.


Читать дальше →

Игры на программирование действий — развлечение или способ приобщить детей к алгоритмике и робототехнике

Reading time2 min
Views9.5K
Обычно, когда родители слышат фразу «обучение детей программированию и робототехнике», они представляют себе уроки в кружках или школе или усаживание ребенка за компьютер/планшет с обучающим софтом или книгой.

Но многие родители не знают, что существуют настольные игры, которые построены на механике «программирования» действий и которые в процессе игры прививают детям основы алгоритмики, логики, построения программ и т.п., а часть из них даже заявлены как обучающие. Некоторые дополнительно дают основы робототехники.

image

Ниже я приведу примеры игр на программирование действий (обучающих и не только), которые можно купить в России? Их можно и нужно применять, чтобы не только объяснить детям алгоритмику и даже робототехнику, но и просто весело и приятно провести время в кругу семьи. Ссылки умышленно не даю (это не реклама) — все игры ищутся в поиске по их названиям и их можно купить в разных магазинах (как онлайн так и оффлайн). Если не найдете — спросите меня в комментариях и я дам ссылки.
Читать дальше →

Board game for learning the basics of electrical circuits. Why not?

Reading time3 min
Views5.2K


I made the “electric” designer of… cardboard. Alas, the project still remains at the prototype stage, not developing into an industrial “physical” look and is waiting for its time (and investor).


But I decided to go further — once we started making cardboard, we’ll bring the situation to its logical conclusion — we’ll make a complete cardboard board game, but with an electric setting and a learning effect. There were a lot of options — starting from a simple “walker” and ending with Ameritrash from a zombie with electron movement and vicious short circuits and swollen capacitors.


As a result, I decided to dwell on a logical abstract, since the schematics of electrical circuits are very suitable for it. Said and done — as a result of the first iteration, the game “Circuit” was born.

Read more →

Картонный движок для электротехнической настольной игры. Как мы приближали его к реальности

Reading time3 min
Views7.3K

Летом 2018 года я уже писал о том, как мы создавали настольную электротехническую игру "Не закороти Цепь!", которая тогда готовилась к изданию. В настоящий момент работа над игрой завершена, она успешно собирает средства на издание на площадке CrowdRepublic, но мы решили рассказать об её "движке", его создании и с проблемами, с которыми мы столкнулись при этом.


Казалось бы, что сложного. Батарейка, провода, светодиоды и лампочки — собирай цепочку, смотри, что зажглось, получай очки и штрафы, если замкнул плюс на минус без нагрузки. Резистор уменьшает число очков, диод пропускает или не пропускает ток в определенном направлении, цепь "считается" от плюса к минусу. Но...


Игра детская (8+ рекомендация) и необходимо, чтобы дети (и взрослые) не сломали мозг на определении работоспособности цепи. И пришлось пойти на упрощение правил. Главное, чем пришлось пожертвовать и где "движок" расходится с реальной цепью — это параллельные и последовательные соединения. Обычно игроки создают цепочки, где все элементы расположены последовательно, но увы на тестах они умудрялись подключать лампочки параллельно. Тогда элементы получают одинаковое напряжение и раз у нас число очков дается за "силу свечения", то очки начислять надо было не так, как при последовательном соединении. Казалось бы ничего сложного, но как только в цепи появляются еще резисторы и светодиоды, мозг начинает "кипеть".


Читать дальше →

«Около ИТ» настолки. История игр с компьютерным сеттингом

Reading time2 min
Views7.4K


Настольные игры часто были тесно связаны со своими компьютерными собратьями (хотя и старше последних на несколько веков) и они заимствовали друг у друга идеи, сюжет, оформление и т.п. В первой части мы рассмотрим историю игр (от прошлого до настоящего), которые сделаны не «по мотивам» известных компьютерных игр, а используют ИТ как сеттинг для создания собственной атмосферы. По большей части такие игры были обучающими, но есть и исключения. И я специально не упомянул RoboRally — эта игра всегда будет идеалом переноса программного кода в настольный мир.
Читать дальше →

Настолка для обучения основам электрических цепей. Почему бы и нет?

Reading time2 min
Views26K


Ранее я уже писал, как делал «электрический» конструктор из… картона. Увы проект пока так и остается на стадии прототипа, не перерастая в промышленный «физический» вид и ждет своего времени (и инвестора).

Но я решил пойти дальше — раз уж начали делать из картона, доведем ситуацию до ее логического завершения — сделаем полностью картонную настольную игру, но с электрическим сеттингом и обучающим эффектом. Вариантов было много — начиная от простой «ходилки» и заканчивая амитрешем с зомби с движением электронов и злобными короткими замыканиями и вздувшимися конденсаторами.
Читать дальше →

Делаем «взрослое» приложение под Android с помощью «детской» среды программирования Scratch

Reading time2 min
Views47K
UPD. Для Scratch версии 3.0 и старше используйте https://forkphorus.github.io/ или https://turbowarp.org/

Пришла мне идея сделать для не компьютерной настольной игры «Битва Големов» приложение для Android смартфона. Иногда и такое в голову приходит. Захотелось сделать программу, которая бы заменяла для бесплатной Print&Play версии игры 20 карт Удачи и счетчик раундов, генерируя для двух игроков текущую Бонус карту (или ее отсутствие) и показывая номер раунда. Это экономило бы для тех, кто печатает игру, два листа А4 формата.



Но на чем делать? Хотелось чего то быстрого и не затратного в изучении. Из простых решений приходил только AppInventor, который я уже использовал для создания управления робота из металлического конструктора. Но потом решил — почему бы не попробовать что-то другое?

Поиск показал, что оказывается можно создавать приложения (увы не standalone, но сейчас с интернетом проблем почти нету) на… Scratch. Да, именно в этой «детской» среде программирования, которую я хорошо знал, разрабатывая до этого для нее роботов и методику.

Поэтому я решил сделать приложение для смартфона на… Scratch.
Читать дальше →

Битва Големов. Как разработать настольную образовательную игру и чего это стоит…

Reading time7 min
Views10K
Вы крутой геймдизайнер любитель настолок? Вы придумали крутую игру и уверены, что в нее будут играть миллионы играть хотя бы 200-300 человек? Тогда это повествование для вас. А также для всех остальных, кому интересно как идет разработка настольных игр на реальном примере и почему не стоит браться за этот процесс без нужной подготовки.



Немного вводной информации — чтобы издать настольную игру вам нужно продаться в рабство или продать идею издателю и получать роялити с тиража или единовременно или выступить издателем самостоятельно, вложив свои личные средства и собрав средства на крауд-кампании на площадках типа Бумстартера или planeta.ru. Далее в тексте будет много картинок, историй и поучительных моментов. «Мы» по тексту — это наша семейная команда — я, жена и сын. Все вместе — проект ПРОСТОРОБОТ.
Читать дальше →

«Электричество в квадратиках» или как я делал электронный конструктор из подручных материалов

Reading time4 min
Views14K
Идея создания электронного конструктора будоражила мои мысли давно. В детстве у меня был конструктор ЭКОН-1 и хотелось создать что-то похожее, но на современном уровне. На рынке бал правит Знаток, за рубежом есть также примеры модульных конструкторов, но цена и курс не радуют глаз.

С другой стороны в СССР были интересные наработки (одна из них живет в Германии до сих пор и выпускается).

Хотелось также чего то «теплого» в материалах, типа дерева. В 2014 году в рамках проекта ПРОСТОРОБОТ родилась идея электронных кубиков, который в 2015 году получили даже приз от АИДТ за идею на одном из отборочных этапов Startup Tour.

image

Также в это время я придумал логическую настольную игру «Цепь», которая позволяла играть в «электрические схемы». Игру можно свободно скачать и распечатать по ссылке.

Шло время. Кубики пришлось отложить в сторону, так как цена магнитов нужной мощности делала их достаточно дорогими. Игра «Цепь» дождалась своей очереди в доработке.
Читать дальше →

БИТВА ГОЛЕМОВ — алгоритмическая настольная игра

Reading time2 min
Views3K
Мы в рамках проекта ПРОСТОРОБОТ создали обучающую настольную игру «Битва Големов». Попробовали собрать средства на Бумстартер (неудачно), потом решили, что труды не должны пропали даром в любом случае и выложили существующие материалы для свободного скачивания Print&Play. Достаточно распечатать на плотной бумаге игровые поля, фигурки Големов и карты, разрезать, а также прочитать правила и распечатать головоломки, если вы играете в одиночку.

Читать дальше →

Вышла EDM 2010.2 One KDE4 DVD — альтернативная сборка от команды Edumandriva

Reading time1 min
Views655
Мы рады объявить о релизе DVD EDM 2010.2 One на основе KDE 4.5.4 (не учебной). Эта сборка является первым респином в рамках проекта Edumandriva, как улучшенного аналога оригинальных версий, а также полигоном для испытания перед выпуском Edumandriva 2010.2 One KDE4 DVD для образовательных учреждений.

Отличия сборки от оригинальной KDE4 One:

1. KDE 4.5.4 от littleboy
2. Патчи и фиксы от проекта Edumandriva (архивы, сглаживание шрифтов)
2. Единая тема Oxygene для kde/qt/gtk
3. Утилита настройки VPN/L2TP — vpnpptp
4. По умолчанию включено меню KickOff и плагин панели задач в стиле Win7 (Smouth Task)
5. Подключены репозитории PLF и Edumandriva
6. Dragonplayer заменен на smplayer
7. Добавлены Chromium, Skype
8. OpenOffice 3.2.1 Pro (без Base)
9. Amarok заменен на Clementine
10. Добавлен K3B
11. Добавлена русская документация по DrakX
12. Исправлены ошибки с раскладкой клавиатуры
13. Добавлен механизм работы с источниками пакетов через Zeroconf/Avahi (urpmi.addmedia_auto)
14. Команды установки и удаления программ (urpmi и urpme) подключены через userhelper и не требуют переключения в root через su

Скачать (926 MB) ftp.mandriva.ru/EduMandriva/iso/201...E4-dvd-i586.iso

Сон

Reading time1 min
Views720
Взято отсюда

Сон



Снится мне сон будто в компе
Нет амарока и нет K3B
Хочу я открыть папку «Домой»
Но там «документы» и комп чей-то «мой»

Только хотел я пойти в интернет
Пишут мне "память не может быть read"
Решил допечатать работу свою
Где openoffice никак не пойму

Читать дальше →

Information

Rating
60-th
Location
Глазов, Удмуртия, Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Technical Writer, Copywriter
Lead
From 350,000 ₽
Git
Python
Linux
Docker
English
Bash
PHP
Nginx
Fastapi
RESTful API