Настольные игры для юных программистов 4-10 лет. Что можно найти на рынке в конце 2019 года

А что можно найти на рынке в конце 2019 года для игры с детьми от 4 до 10 лет? Давайте посмотрим.
Наборы и конструкторы для начинающих электронщиков 6-10 лет. Что доступно в магазинах

Совмещаем «детский» микроконтроллер и настольные игры
Я сам автор «настолок», их фанат. И наличие достаточно дружелюбной среды программирования (изначально плата программируется на Python и Java, но есть блочная среда с симулятором) заставило попробовать реализовать эту идею.
Сразу предупрежу — я не программист! И это хорошо, так как мои изыскания сможет повторить даже школьник младших классов и любой из вас. И сделать себе «кастомное» устройство, помогающее и упрощающее жизнь с настольными играми.

Миниатюрный электротехнический конструктор для детей своими руками
И поэтому я хочу представить вам конструктор размером с пластиковую банковскую карточку, который был разработан для ознакомления детей с простыми схемами, но достаточно необычным образом. Идея была сделать простоту уровня Знатока, но на макетных платах.
Время первых. История, как мы внедряли Scratch как язык программирования роботов

2009-2010 года. Россия начала массово знакомиться с Arduino и Scratch. Доступная электроника и программирование начинают завоевывать умы как энтузиастов, так и преподавателей и идея все это соединить уже вовсю витала (а частично была реализована) в мировом инфопространстве.
Битва Големов из карт. Как мы превращали игру в Карточную лигу Пароботов

т.е. классической версии в которой само игровое поле, элементы на нем, жетоны повреждений были представлены «вырубкой» из картона и было «дорого и богато» делали карточный «движок» и наполнение и уменьшали число «не карточных» компонентов до минимума. В терминологии компьютерных игр это «левел-дизайн» и «дизайн персонажей». Но у нас же и ИТ-игра про программирование роботов.
Итак по порядку. Если ранее я уже рассказывал про карты команд на языке Scratch, то сейчас речь пойдет о замене других компонентов.
Как мы картонный программный код делали или Scratch-версия настольной обучающей игры Битва Големов
Но сейчас речь пойдет о достаточно кардинальном изменении в методической и визуальной составляющей, которую мы рискнули внести в игру, в том числе и благодаря запросам родителей и преподавателей. Игра два издания продержалась почти в неизменном состоянии по способу визуализации программного кода, в основу которого были положены блок-схемы, но в третьем издании мы «сдались»
Превращаем картонную электрическую схему в настоящую или как сделать простой конструктор из настольной игры
После запуска издания игры «Не закороти Цепь!» меня посетила мысль: «А что, если сделать обратный процесс?». То есть возможно ли превратить квадратные красивые кусочки картона в компоненты простого электротехнического конструктора и, желательно, без порчи картонных жетонов самой игры.
Вызов был принят и работа закипела.

Игры на программирование действий — развлечение или способ приобщить детей к алгоритмике и робототехнике
Но многие родители не знают, что существуют настольные игры, которые построены на механике «программирования» действий и которые в процессе игры прививают детям основы алгоритмики, логики, построения программ и т.п., а часть из них даже заявлены как обучающие. Некоторые дополнительно дают основы робототехники.

Ниже я приведу примеры игр на программирование действий (обучающих и не только), которые можно купить в России? Их можно и нужно применять, чтобы не только объяснить детям алгоритмику и даже робототехнику, но и просто весело и приятно провести время в кругу семьи. Ссылки умышленно не даю (это не реклама) — все игры ищутся в поиске по их названиям и их можно купить в разных магазинах (как онлайн так и оффлайн). Если не найдете — спросите меня в комментариях и я дам ссылки.
Board game for learning the basics of electrical circuits. Why not?
I made the “electric” designer of… cardboard. Alas, the project still remains at the prototype stage, not developing into an industrial “physical” look and is waiting for its time (and investor).
But I decided to go further — once we started making cardboard, we’ll bring the situation to its logical conclusion — we’ll make a complete cardboard board game, but with an electric setting and a learning effect. There were a lot of options — starting from a simple “walker” and ending with Ameritrash from a zombie with electron movement and vicious short circuits and swollen capacitors.
As a result, I decided to dwell on a logical abstract, since the schematics of electrical circuits are very suitable for it. Said and done — as a result of the first iteration, the game “Circuit” was born.
Картонный движок для электротехнической настольной игры. Как мы приближали его к реальности
Летом 2018 года я уже писал о том, как мы создавали настольную электротехническую игру "Не закороти Цепь!", которая тогда готовилась к изданию. В настоящий момент работа над игрой завершена, она успешно собирает средства на издание на площадке CrowdRepublic, но мы решили рассказать об её "движке", его создании и с проблемами, с которыми мы столкнулись при этом.
Казалось бы, что сложного. Батарейка, провода, светодиоды и лампочки — собирай цепочку, смотри, что зажглось, получай очки и штрафы, если замкнул плюс на минус без нагрузки. Резистор уменьшает число очков, диод пропускает или не пропускает ток в определенном направлении, цепь "считается" от плюса к минусу. Но...
Игра детская (8+ рекомендация) и необходимо, чтобы дети (и взрослые) не сломали мозг на определении работоспособности цепи. И пришлось пойти на упрощение правил. Главное, чем пришлось пожертвовать и где "движок" расходится с реальной цепью — это параллельные и последовательные соединения. Обычно игроки создают цепочки, где все элементы расположены последовательно, но увы на тестах они умудрялись подключать лампочки параллельно. Тогда элементы получают одинаковое напряжение и раз у нас число очков дается за "силу свечения", то очки начислять надо было не так, как при последовательном соединении. Казалось бы ничего сложного, но как только в цепи появляются еще резисторы и светодиоды, мозг начинает "кипеть".
«Около ИТ» настолки. История игр с компьютерным сеттингом

Настольные игры часто были тесно связаны со своими компьютерными собратьями (хотя и старше последних на несколько веков) и они заимствовали друг у друга идеи, сюжет, оформление и т.п. В первой части мы рассмотрим историю игр (от прошлого до настоящего), которые сделаны не «по мотивам» известных компьютерных игр, а используют ИТ как сеттинг для создания собственной атмосферы. По большей части такие игры были обучающими, но есть и исключения. И я специально не упомянул RoboRally — эта игра всегда будет идеалом переноса программного кода в настольный мир.
Настолка для обучения основам электрических цепей. Почему бы и нет?

Ранее я уже писал, как делал «электрический» конструктор из… картона. Увы проект пока так и остается на стадии прототипа, не перерастая в промышленный «физический» вид и ждет своего времени (и инвестора).
Но я решил пойти дальше — раз уж начали делать из картона, доведем ситуацию до ее логического завершения — сделаем полностью картонную настольную игру, но с электрическим сеттингом и обучающим эффектом. Вариантов было много — начиная от простой «ходилки» и заканчивая амитрешем с
Делаем «взрослое» приложение под Android с помощью «детской» среды программирования Scratch
Пришла мне идея сделать для не компьютерной настольной игры «Битва Големов» приложение для Android смартфона. Иногда и такое в голову приходит. Захотелось сделать программу, которая бы заменяла для бесплатной Print&Play версии игры 20 карт Удачи и счетчик раундов, генерируя для двух игроков текущую Бонус карту (или ее отсутствие) и показывая номер раунда. Это экономило бы для тех, кто печатает игру, два листа А4 формата.

Но на чем делать? Хотелось чего то быстрого и не затратного в изучении. Из простых решений приходил только AppInventor, который я уже использовал для создания управления робота из металлического конструктора. Но потом решил — почему бы не попробовать что-то другое?
Поиск показал, что оказывается можно создавать приложения (увы не standalone, но сейчас с интернетом проблем почти нету) на… Scratch. Да, именно в этой «детской» среде программирования, которую я хорошо знал, разрабатывая до этого для нее роботов и методику.
Поэтому я решил сделать приложение для смартфона на… Scratch.
Битва Големов. Как разработать настольную образовательную игру и чего это стоит…

Немного вводной информации — чтобы издать настольную игру вам нужно
«Электричество в квадратиках» или как я делал электронный конструктор из подручных материалов
С другой стороны в СССР были интересные наработки (одна из них живет в Германии до сих пор и выпускается).
Хотелось также чего то «теплого» в материалах, типа дерева. В 2014 году в рамках проекта ПРОСТОРОБОТ родилась идея электронных кубиков, который в 2015 году получили даже приз от АИДТ за идею на одном из отборочных этапов Startup Tour.

Также в это время я придумал логическую настольную игру «Цепь», которая позволяла играть в «электрические схемы». Игру можно свободно скачать и распечатать по ссылке.
Шло время. Кубики пришлось отложить в сторону, так как цена магнитов нужной мощности делала их достаточно дорогими. Игра «Цепь» дождалась своей очереди в доработке.
БИТВА ГОЛЕМОВ — алгоритмическая настольная игра
Вышла EDM 2010.2 One KDE4 DVD — альтернативная сборка от команды Edumandriva
Отличия сборки от оригинальной KDE4 One:
1. KDE 4.5.4 от littleboy
2. Патчи и фиксы от проекта Edumandriva (архивы, сглаживание шрифтов)
2. Единая тема Oxygene для kde/qt/gtk
3. Утилита настройки VPN/L2TP — vpnpptp
4. По умолчанию включено меню KickOff и плагин панели задач в стиле Win7 (Smouth Task)
5. Подключены репозитории PLF и Edumandriva
6. Dragonplayer заменен на smplayer
7. Добавлены Chromium, Skype
8. OpenOffice 3.2.1 Pro (без Base)
9. Amarok заменен на Clementine
10. Добавлен K3B
11. Добавлена русская документация по DrakX
12. Исправлены ошибки с раскладкой клавиатуры
13. Добавлен механизм работы с источниками пакетов через Zeroconf/Avahi (urpmi.addmedia_auto)
14. Команды установки и удаления программ (urpmi и urpme) подключены через userhelper и не требуют переключения в root через su
Скачать (926 MB) ftp.mandriva.ru/EduMandriva/iso/201...E4-dvd-i586.iso
Сон
Сон
Снится мне сон будто в компе
Нет амарока и нет K3B
Хочу я открыть папку «Домой»
Но там «документы» и комп чей-то «мой»
Только хотел я пойти в интернет
Пишут мне "память не может быть read"
Решил допечатать работу свою
Где openoffice никак не пойму
Information
- Rating
- 60-th
- Location
- Глазов, Удмуртия, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity