А чем вас не устраивает его 480х272? Соизмеряйте физические размеры экрана и размеры точки на нем. Это более чем достаточное разрешение для просмотра видео с полуметра. Которое будет выглядеть ОЧЕНЬ четко.
У ФХД телевизоров точка в разы (!) больше.
По распределению продаж у тех же эплов, именно «средний» владелец айфона — это 30летние дядьки. А основная масса владельцев тачей — подростки 14-17 лет. МС пытается играть на эту же аудиторию.
и Ковон и Зюн имеют HDMI выход (через переходник от их родных разъемов), что вы приколупались к его экрану? Заявленная поддержка 720р означает что он может их воспроизводить на какой угодно экран.
Вон у стационарных Blu-Ray плееров вообще монохромные экранчики в две строки. Никакой четкости! :)
Весь фонд Мозиллы и их девы лично мне сильно напоминает идеальную реализацию американской мечты о демократии.
Огромный табун жутко умных (но по разному) людей пытается проводить честные дебаты, голосования, легитимные выборы. (И страдает прочей откровенной херней)
В итоге ни одна из действительно интересных и революционных идей от одиночек не проходит. Тут чтобы получить нужное количество голосов и пинок в мейн ветку чуть ли не рекламную кампанию с бешеными бюджетами и чорным пиаром закатывать надо.
На всю эту бюрократию с момента старта Gecko движка тратится очень много сил и времени. Которое конкуренты используют как раз для «живых» экспериментов по вкручиванию плюшек и функционала.
К тому времени как они зарелизят 3.7 (и поддержку Аэро до кучи) винда уже трехмерным интерфейсом с управлением глазами обладать будет.
Благодаря таким как Вы, они и становятся ПРО :) Это Вы создаете одиночных верстальщиков с зарплатой в два раза выше чем у остальных, потому что только они не посылают куда подальше и умеют красиво резать всякие «извращения».
Люди, рисующие картины и иллюстрации, называются совсем другим словом, «художники», «оформители», например.
В понятие дизайнера вообще не обязательно должны входить навыки рисовальщика. «Дизайн» сам по себе подразумевает создание чего-то реального, «физического». Чего-то, чем можно и удобно пользоваться. Выше был хороший пример про автомобили из «будущего, 23 век». Это в большей степени _компоновка_ некоего набора элементов для получения гармоничного сочетания. Соответственно, человек обязан (!) разбираться в технологиях лежащих в основе того что он создает.
По айФону — нового железа ожидать не стоит. Вернее стоит, но не то, которое все ждут. ;)
Если вспомнить систему внутреннего именования продуктов (они же — названия прошивок девайсов) на мобильной макоси, напрашиваются определенные выводы. Внутренние имена выглядят как iProduct generationNumber,revisionNumber_… Оба числа стартуют с единиц.
Так вот, первый айфон носил именование iPhone1,1, айфон 3Г — iPhone1,2, оставаясь по прежнему ПЕРВЫМ поколением железной платформы, но второй ее ревизией, с новым чипом GSM-модема (собственно производитель тот же, корпусировка и количество ножек те же, более новая версия с поддержкой 3G) Также во вторую ревизию добавили GPS модуль и прочего, по мелочи.
В то же время первый Тач носил имя iPod1,1, но второе поколение получило имя iPod2,1 став ПОЛНОЦЕННЫМ и ЕДИНСТВЕННЫМ пока устройством «второго поколения».
Зачем Эппл накрутила номер поколения для тача, но не стала этого делать для айфона? Ответ прост, во втором таче использован абсолютно другой CPU, работающий на 528Мгц (в то время как первое поколение использовало 400Мгц процессоры) +новая обвязка вокруг чипа. Эппл старается это не афишировать, но в момент выхода тача2 у некоторых разработчиков были проблемы с ускоренной работой приложений на них.
Под будущие айфоны в 3.0 системе зарезервированы имена iPhone2,1 iPhone2,2 из чего напрашивается вывод о том что КПУ и обвязка будут идентичны (или очень похожи), на то что используется в Таче2. Вобщем, будущее не рядом, оно уже полгода как наступило :)
Ну разве что могут ОЗУ нарастить до 128Мб, но до включения многозадачности особого смысла я в этом не вижу.
А еще Опера до сих пор считает проценты integer'ами. Это дико бесит, невозможно быстро создать три равные колонки из дивов, задав им 33.3%, дробные части отбрасываются (даже не округляются).
Еще иногда сильно необходимо задать разные overflow для высоты и ширины, это она тоже не умеет. В то время как это есть у всех, включая шестого осла (overflow:[x] [y],overflow-x,overflow-y).
Ну и вот таких мелочей достаточно много.
Скорость «перерендера» отдельных объектов на странице тоже достаточно тормозная, это хорошо заметно на сложной анимации жыэсом.
PS: Опероводы, — у вас замечательный браузер ;) Это так, крик души, приходится много сталкиваться со сложной версткой и манипулированием кучей элементов через JS.
А по некоторым признакам машинка до жути напоминает нетбуки hp.
Например такая же страшная 6-ячеечная батарея, утолщающая ноут до 6см, и веселое (зато правильные 16:9 !) разрешение 1024х576, благодаря которому старые полноэкранные игры и куча софта которому надо «хотя бы 800х600» посылают данную машинку нафик!
В развитие идеи, — проецировать картинку не на стену, а в намного большем масштабе и просто в небо.
Только потребуется лазерная такая установка, которая умеет вычерчивать картинку лучами. (Затрудняюсь с правильным определением, в ночных клубах такие часто используют) Ну или как вариант — густой туман и просто мощный проектор.
И вот тогда Space Invaders будут способны навести мегашухер районного масштаба :)
У ФХД телевизоров точка в разы (!) больше.
Вон у стационарных Blu-Ray плееров вообще монохромные экранчики в две строки. Никакой четкости! :)
Огромный табун жутко умных (но по разному) людей пытается проводить честные дебаты, голосования, легитимные выборы. (И страдает прочей откровенной херней)
В итоге ни одна из действительно интересных и революционных идей от одиночек не проходит. Тут чтобы получить нужное количество голосов и пинок в мейн ветку чуть ли не рекламную кампанию с бешеными бюджетами и чорным пиаром закатывать надо.
На всю эту бюрократию с момента старта Gecko движка тратится очень много сил и времени. Которое конкуренты используют как раз для «живых» экспериментов по вкручиванию плюшек и функционала.
К тому времени как они зарелизят 3.7 (и поддержку Аэро до кучи) винда уже трехмерным интерфейсом с управлением глазами обладать будет.
В понятие дизайнера вообще не обязательно должны входить навыки рисовальщика. «Дизайн» сам по себе подразумевает создание чего-то реального, «физического». Чего-то, чем можно и удобно пользоваться. Выше был хороший пример про автомобили из «будущего, 23 век». Это в большей степени _компоновка_ некоего набора элементов для получения гармоничного сочетания. Соответственно, человек обязан (!) разбираться в технологиях лежащих в основе того что он создает.
>С 9.5 можно.
это как? Они подперли что то свое? Даже 10 бета до сих пор не понимает классический синтаксис.
Если вспомнить систему внутреннего именования продуктов (они же — названия прошивок девайсов) на мобильной макоси, напрашиваются определенные выводы. Внутренние имена выглядят как iProduct generationNumber,revisionNumber_… Оба числа стартуют с единиц.
Так вот, первый айфон носил именование iPhone1,1, айфон 3Г — iPhone1,2, оставаясь по прежнему ПЕРВЫМ поколением железной платформы, но второй ее ревизией, с новым чипом GSM-модема (собственно производитель тот же, корпусировка и количество ножек те же, более новая версия с поддержкой 3G) Также во вторую ревизию добавили GPS модуль и прочего, по мелочи.
В то же время первый Тач носил имя iPod1,1, но второе поколение получило имя iPod2,1 став ПОЛНОЦЕННЫМ и ЕДИНСТВЕННЫМ пока устройством «второго поколения».
Зачем Эппл накрутила номер поколения для тача, но не стала этого делать для айфона? Ответ прост, во втором таче использован абсолютно другой CPU, работающий на 528Мгц (в то время как первое поколение использовало 400Мгц процессоры) +новая обвязка вокруг чипа. Эппл старается это не афишировать, но в момент выхода тача2 у некоторых разработчиков были проблемы с ускоренной работой приложений на них.
Под будущие айфоны в 3.0 системе зарезервированы имена iPhone2,1 iPhone2,2 из чего напрашивается вывод о том что КПУ и обвязка будут идентичны (или очень похожи), на то что используется в Таче2. Вобщем, будущее не рядом, оно уже полгода как наступило :)
Ну разве что могут ОЗУ нарастить до 128Мб, но до включения многозадачности особого смысла я в этом не вижу.
PS: Говорю как человек с iPhone Dev Account'ом ;)
А еще Опера до сих пор считает проценты integer'ами. Это дико бесит, невозможно быстро создать три равные колонки из дивов, задав им 33.3%, дробные части отбрасываются (даже не округляются).
Еще иногда сильно необходимо задать разные overflow для высоты и ширины, это она тоже не умеет. В то время как это есть у всех, включая шестого осла (overflow:[x] [y],overflow-x,overflow-y).
Ну и вот таких мелочей достаточно много.
Скорость «перерендера» отдельных объектов на странице тоже достаточно тормозная, это хорошо заметно на сложной анимации жыэсом.
PS: Опероводы, — у вас замечательный браузер ;) Это так, крик души, приходится много сталкиваться со сложной версткой и манипулированием кучей элементов через JS.
Ну и фото плат, для особо интересующихся.
Принципиальной схемы нет. Рулит циферками микруха PIC16LF87. мегагерц, 4кб памяти.
А по некоторым признакам машинка до жути напоминает нетбуки hp.
Например такая же страшная 6-ячеечная батарея, утолщающая ноут до 6см, и веселое (зато правильные 16:9 !) разрешение 1024х576, благодаря которому старые полноэкранные игры и куча софта которому надо «хотя бы 800х600» посылают данную машинку нафик!
Только потребуется лазерная такая установка, которая умеет вычерчивать картинку лучами. (Затрудняюсь с правильным определением, в ночных клубах такие часто используют) Ну или как вариант — густой туман и просто мощный проектор.
И вот тогда Space Invaders будут способны навести мегашухер районного масштаба :)