Search
Write a publication
Pull to refresh
6
0
Алексей Басс @alexbig

User

Send message

Он исправил баг с раскладками

Reading time1 min
Views1.5K
Я не верю своим глазам!
Оплата исправления багов сработала и в FireFox 3 под линуксом не будет проблемы с горячими клавишами в русской раскладке. Мои поздравления всем пользователям огнелиса под линуксом, отдельное спасибо автору патча, Олегу Крылову. Пожелаем ему удачно потратить заслуженные 500$.
Желающие могут заработать ещё 450$ на следующем баге. Подробности по ссылкам.

Ссылки по теме:
Обсуждение на ЛОРе
Официальное сообщение от Mozilla-russia
Программа «Деньги за исправление багов»

Беседа с инженерным психологом Анатолием Костиным

Reading time9 min
Views2.9K
Удобство — ключевая характеристика любой вещи, особенно если это коммерческий продукт. Часто производители так увлечены поиском инновационных и многофункциональных решений, что забывают об этой «мелочи». А ведь многим вещам славу принес как раз удачный интерфейс: вспомните Macintosh или iPod. Инженерный психолог и юзабилист Анатолий Костин раньше проектировал оборудование для космонавтов, а сейчас создает компьютерные интерфейсы и web-сайты. О правилах инженерной психологии, науке об удобстве техники, профессор Костин, научный реководитель UsabilityLab, рассказал старшему редактору «HBR — Россия» Дмитрию Фалалееву. Главный постулат юзабилити — отталкиваться не от тех задач, которые сам придумываешь или способен решить, а от того, что ищет пользователь. Проектирование интерфейса должно начинаться не с программирования, а с понимания того, в каких условиях работает потребитель и с кем взаимодействует. Это так называемый «сценарий деятельности», он должен предшествовать началу работ. В жизни порой побеждает другой подход: давайте сделаем программу, в которой будет то-то и то-то — а клиент потом это оценит. Но как этой программой будут пользоваться люди, никто не подумал. Проблема в том, что готовый продукт невозможно адаптировать — это кривой дом, который проще сломать, чем чинить. Постулат юзабилити работает не только применительно к компьютерным и ядерным установкам. Просто компьютерный интерфейс появился позже других. Раньше инженерные психологи проектировали пульты управления атомных станций, заводов, приборных панелей автомобилей и др. На еще более общем уровне этим занимается эргономика. Эргономисты до сих пор работают даже с простейшими инструментами. Принципы создания удобной вещи очень похожи — вот один из главных выводов беседы.

Читать дальше →

Состояние hover: как должна вести себя ссылка при наведении

Reading time4 min
Views10K
Данное рассуждение явилось разросшимся комментом на публикацию dezmasterdezmaster, опубликовавшему сегодня статью под заголовком "Ссылки при наведении курсора: нужна ли реакция?". Честно говоря, меня давно мучают схожие вопросы (= И вот, наконец, удалось немного понаводить порядок в своей голове.

Основной смысл всего мною сказанного: сила реакции ссылки на курсор мыши уменьшает время прицеливания (точно также как и размер ссылки, и ее расстояние от курсора), а значит уменьшает время между нашим желанием и его реализацией. Однако, вместе с тем, слишком сильная реакция может угнетает наши органы чувств и вызывать раздражение.

В итоге, контекст, в который помещена ссылка, определяет ту степень контрастности состояний ссылки, которую нам следует применять. Выделяются следующие контексты: ссылка среди картинок, в тексте, среди ссылок, в меню, в повторе, в публиковании.
Читать дальше →

Мария Стоун о юзабилити. Google.

Reading time4 min
Views1.8K
Мария СтоунНа конференции User Experience мне удалось поговорить с руководителем отдела юзабилити в Google Марией Стоун. Поговорить о юзабилити. Упоминания Google на этом заканчиваются, так что, да, слово «Google» в заголовке стоит только для привлечения внимания.

Исследования на тему юзабилити, как известно, впервые начали проводить в авиации и космонавтике, где удобное расположение элементов интерфейса управления часто становилось буквально вопросом жизни и смерти. Но если на Западе забота об удобстве довольно быстро перешла и в гражданскую сферу, где дала начало специальной дисциплине в рамках эргономики, то у нас все связанные с этим проблемы до сих пор особо не выделялись. Пессимизм инженеров «старой закалки», привыкших в разработке интерфейса опираться на собственный здравый смысл и чутье, сейчас все еще мешает принятию исследования юзабилити, как нормального технологического процесса. Нужно ли нам бороться с этим, можно ли с этим бороться и сможем ли мы это побороть? С попытки выяснить ответы на эти вопросы мы и начнем.
Читать дальше →

Как удачно расчитать цену и время проектов во фрилансе

Reading time2 min
Views8.4K
Одна из самых больших проблем начинающих фрилансеров — оценка стоимости задания.

На самом деле — оценка стоимости проектов — очень не простой момент и очень важно научится правильно оценивать стоимость проекта, что предлагается.

Тот, кто считает, что в этом ошибаются только начинающие — глубоко не прав, ошибкой цены и сроков грешат даже более-менее успешные фрилансеры, а то и профессионалы. Очень часто успех или неудача проекта упираются корнем в изначальную оценку цены и сроков.

Так как же правильно оценить проект?

Читать дальше →

Черные ходы Касперского 6/7

Reading time10 min
Views8K
Перевод статьи с сайта rootkit.com

Преамбула

Антивирус Касперского — один из наиболее технически развитых антивирусов на сегодняшний день. Он даже может бороться с некоторыми типами руткитов, даже когда они живы и пытаются атаковать.

Он имеет Модуль Проактивной Защиты (Proactive Defence), представляющий из себя частичную реализацию HIPS, способную, в теории, защитить компьютер от неизвестных угроз, анализируя поведение программ и предотвращая несанкционированные действия.

Это всё теория и рекламные слоганы. В реальности же мы имеем совсем другую ситуацию. Существует много руткитов, которые вообще не обнаруживаются антивирусом, а его проактивная защита может быть подавлена таким образом, что атакующий может загрузить свой драйвер, после чего любая проактивная защита просто бесполезна.

Эта статья — не просто обзор ошибок и уязвимостей — в конце каждой части мы даём рекомендации разработчикам антивируса, потому что мы видим, что они не могут разобраться с этими ошибками самостоятельно. И для приверженцев сразу оговорка: конечно, все, что написано ниже — не критические уязвимости, нет-нет =) Всего лишь несколько простых методов получить BSOD при установленном KAV/KIS даже из под гостевого аккаунта, всего лишь методы обхода KAV/KIS… и так далее, в общем не принимайте слишком близко к сердцу.

Версия Касперского, про который пойдёт речь в этой статье — 7.0, последний публичный билд 125, тип продукта — Internet Security.
Читать дальше →

История одного дизайнера, или как они нарисовали Рататуй…

Reading time4 min
Views3.5K
Иногда студии делают для себя открытие, что самые лучшие таланты сидят прямо у них под носом. Так произошло с Джейсоном Димером, 33-летним дизайнером, являющимся сейчас арт-директором персонажей студии Pixar и одним из четырех дизайнеров персонажей совместного творения Disney и Pixar — «Рататуй».

Джейсон Димер

Изначально Димер не был художником Pixar, он начал свой путь с самого низа служебной лестницы. «Я думал, что из меня получится неплохой художник», — говорит Димер: «Я всегда мечтал стать художником и поэтому поехал в UC Davis, потому что там были самые лучшие учителя».

Когда он оказался в классе, в котором было полно технарей, он сразу перевелся в Калифорнийский Колледж Искусств и Ремесел в Оукланде (теперь «Калифорнийский Колледж Искусств»), недалеко от родного города Джейсона Милл-Вэлли.
После окончания Колледжа, Димер начал работать в качестве фрилансера. Он не голодал, но испытывал затруднения при оплате счетов. «Мне пришлось занять деньги на школу», — говорит Джейсон. «Мой кредит стоил мне 500 долларов ежемесячно».

Так что, когда Джимми Хайвард, его напарник по скейтборду и одновременно аниматор студии Pixar, сказал ему, что студия нанимает разнорабочих в офисы, Джейсон сразу же согласился. «Это было сразу после «Истории игрушек». Я слышал о Pixar, я даже видел их короткометражные мультфильмы на анимационных фестивалях, но я и не думал связывать будущее со этой студией. Я думал, что я буду просто помогать двигать мебель...».

Что ж, именно этим он и занимался. Двигал мебель, делал сэндвичи, ксерокопировал, сидел на столе и бегал по коридорам с папками, заполненными эскизами к новым творения Pixarа «Корпорации монстров» и «Жизни жуков». А в свободное время он делал наброски.

«Я не могу ни секунды обходиться без того, чтобы не нарисовать что-нибудь на клочке бумаги», — говорит Димер. «Когда я делал копии на ксероксе, я оставлял один лист на крышке. И в то время, пока аппарат пропускал через себя очередную копию, я делал очередной штрих на своем наброске». Джейсон рисовал даже на чашках: «Я просто обожал рисовать на чашках героев комиксов».

Однажды работник студии Боб Паули заметил один из силуэтов, нарисованный Джейсоном на чашке в офисе. В то время Паули занимался разработкой персонажей для «Истории игрушек» и был арт-директором «Жизни насекомых». Впоследствии он стал дизайнером «Корпорации монстров» и «Тачек». Боб попросил Джейсона показать другие свои работы.

Тачки

Так закончились карьеры носильщика, клерка и разнорабочего Димера. Его перевели в декорационно-художественную службу, где он занимался для «Корпорации монстров» тем, что Pixar называет «отладкой моделей». Димер поясняет: «После того, как персонаж создан, надо сделать последние штрихи, добавить жизни в героя, его повадки, нарисовать персонажа со всех сторон».
Читать дальше →

Юридическое или физическое лицо? (часть первая)

Reading time5 min
Views26K
Как показали результаты опроса, больше всего люди-х хотели бы раскрыть секрет НЛО. Заранее хочу извиниться за то, что открыть его я не смогу, иначе мой логин просто самоуничтожится :(

Кроме того, большинству хотелось бы узнать, как поделиться «кусочком» своего бизнеса, а этот вопрос грамотно раскрыть можно только после базовых знаний в области регистрации предприятия или индивидуального предпринимателя, поэтому об этом сегодня и поговорим.

Благодаря добрым людям-х, эта запись появилась именно здесь. Надеюсь, так будет и дальше :)

Читать дальше →

Множественные числа

Reading time1 min
Views2.9K
Довольно часто на сайтах встречаются нелепые словесные конструкции, которыми программист обезличено хотел показать какой либо количественный параметр, например:

на сайте 22 человек ( а должно быть 22 человека )
1 комментариев ( понятно, что расчёт шёл на 10+ комментариев, но это не выход )

Читать дальше →

Классы, объекты и наследование в JavaScript

Reading time17 min
Views29K
Недавно в офисе Хабра я хотел прочитать своим коллегам небольшой доклад об объектной ориентации и наследовании классов в JavaScript.

Дело в том, что в свое время я был в полном восторге, научившись создавать свои собственные объекты и выстраивать цепочки наследования, и решил, что называется, поделиться с другими своими находками и наблюдениями. (=

Признаюсь, что в процессе подготовки текстов семинара некоторые вещи я открыл для себя заново и был вновь удивлен теми возможностями, которые JavaScript имеет в своем распоряжении, и которые становятся доступными разработчику лишь при пристальном разглядывании и экспериментировании языком.

Пользуясь тем, что семинар все время откладывается «до следующей пятницы», я решил опубликовать тексты семинара в сети, дабы мои восторги оказались полезными еще кому-нибудь.

Весь текст подеён на 5 разделов:
  1. ООП в Java Script (1/5): Объекты
  2. ООП в Java Script (2/5): Классы
  3. ООП в Java Script (3/5): Свойства и методы класса
  4. ООП в Java Script (4/5): Наследование классов
  5. ООП в Java Script (5/5): Полезные ссылки

Читать дальше →

Хабрабренды

Reading time3 min
Views1.1K
Мне тут в голову пришло, что нам очень нехватает «честных брендов» — то есть когда содержание полностью соответствует наименованию. Так как надеяться, что маркетологи и неймеры начнут давать правдивые имена — глупо, необходимо взять все в свои руки. Если у вас есть собственные «бренды», которые вы хотите двинуть в народ — присоединяйтесь.
Читать дальше →

Пример использования eAccelerator для нагруженного php-проекта

Reading time3 min
Views4.3K
Наш новый фронтенд-сервер сейчас вполне справляется с нагрузкой и в оптимизации не нуждается (чего нельзя сказать о базе данных), но после того, как я очередной раз посмотрел на его top, мне вдруг стало жалко ожесточённо разнашиваемых дисков, и я решил уделить этому пару минут и поставить eAccelerator.

Вот что получилось

Основы масштабирования

Reading time10 min
Views64K
Прочитав в этом блоге о балансировке на стороне клиента, решил опубликовать свою статью, в которой описаны основные принципы масштабирования для web-проектов. Надеюсь, хабралюдям будет интересно почитать.

Основы масштабирования



Масштабируемость — способность устройства увеличивать свои
возможности
путем наращивания числа функциональных блоков,
выполняющих одни и
те же задачи.
Глоссарий.ru

Обычно о масштабировании начинают думать тогда, когда один
сервер не справляется с возложенной на него работой. С чем именно он не
справляется? Работа любого web-сервера по большому счету сводится к основному
занятию компьютеров — обработке данных. Ответ на HTTP (или любой другой) запрос
подразумевает проведение некоторых операций над некими данными. Соответственно,
у нас есть две основные сущности — это данные (характеризуемые своим объемом) и
вычисления (характеризуемые сложностью). Сервер может не справляться со своей
работой по причине большого объема данных (они могут физически не помещаться на
сервере), либо по причине большой вычислительной нагрузки. Речь здесь идет,
конечно, о суммарной нагрузке — сложность обработки одного запроса может быть
невелика, но большое их количество может «завалить» сервер.

Читать дальше →

Работа с фрилансерами. Из опыта сотрудничества с отечественными удаленщиками, часть 2. Решения

Reading time4 min
Views1.4K
Во вчерашнем материале я описал общие ситуации, с которой сталкивался при работе с удаленщиками. В комментариях к нему проскочили многие из решений, к которым пришел на основе практики. Да и в целом тема оказалась жизненной — аналогичные проблемы имели и другие заказчики удаленных услуг. Какие люди вообще идут во фриланс? Я встречался с несколькими типами:

Читать дальше →

Zend Studio Neon beta (Eclipse based)

Reading time1 min
Views1.1K
Компания Zend запускает бета тестирование новой версии Zend Studio под кодовым именем Neon.
Продукт базируется на базе технологий Zend Studio а также Eclipse PHP Developers Tools (PDT) project.

Компания Zend надеется что переход на платформу Eclipse позволит получить такие преимущества:
  1. Стандартизация (возможность разрабатывать приложения на многих языках не меняя IDE)
  2. Плагины (более 800 штук)
  3. Мощь движения Open source в развитии новых технологий

Детали + скачать можно тут: www.zend.com/products/zend_studio/eclipse?hpb=studio-eclipse-beta-p1-2

Работа с фрилансерами. Из опыта сотрудничества с отечественными удаленщиками, часть 1. Проблемы

Reading time3 min
Views9.5K
Фрилансеры — один из самых доступных и частых способов закрыть фронт работ, который в компании выполняются нерегулярно. Либо в случае, если свои люди беспросветно заняты на других проектах, а нанимать новых нет смысла или времени. Я работаю с фрилансерами по обоим причинам. Хотя за последнее время потерянные сроки и нервы убедили, что время и смысл для поиска постоянных сотрудников лучше все-таки найти. А субподрядчиков использовать только для совсем уж нетипичных работ.

Читать дальше →

Что ж такое этот загадочный третий веб?

Reading time6 min
Views4.2K
Решил написать небольшую разъяснительную статью на эту тему.

Немного воды для начала


Совсем недавно стали появляться новости о том, то IBM и BBC принялись за разработку Web 3.0. Затем поступила информация, что между Европейским Союзом и США намечается конкуренция за право первенства в технологиях Web 3.0, или, как еще называют, Семантической Сети.

Вообщем-то Web3.0 довольно условное название, ибо не все признают и веб 2.0, потому далее буду называть это нечто семантической сетью.

Что же такое в действительности Семантический Веб и достоин ли он прийти на смену существующему интернету – основные вопросы пользователей и сетевых инвесторов. Об этом и пойдет речь.

Читать дальше →

Делаем закругленные уголки с помощью псевдоэлементов: before и: after

Reading time1 min
Views3.5K
Внимание! Это все устарело, но публикацию не удаляю, чтобы все знали как мы мучались в 2007 году из-за IE6 :-)

Задача: сделать врезку с закругленными уголками с минимумом html-кода.

Читать дальше →

Прохождение сапера на поле 9x9 с 32-мя минами

Reading time2 min
Views15K
Вот до чего иногда доводят безобидные развлечения. 2 месяца назад я неожиданно увлекся игрой в сапера. Особенно мне было интересно побить рекорд не по времени, а по количеству мин на поле. На уровне игры «новичок» дается поле 9x9 и 10 мин. Разумеется, это было очень просто, и я стал наращивать количество мин. 12, 15, 20 штук, это была простая разминка. Затем прошел 25 после большого числа попыток. Игра с 27-ю минами (каждая 3-я клетка заминирована) отняла у меня несколько часов. Не остановившись на достигнутом, я выставил сразу 30 штук. Выиграл спустя полторы недели, играя по часу в день.

Более месяца пытался разминировать 32 мины, причем даже в лучших попытках оставалось найти около 10 мин, затем подрывался. А мне очень хотелось победы, и решил, что без радикальных мер могу затратить еще пару лет. Пришла мысль написать программу подсчета вероятности нахождения мины в каждой клетке, в любой момент игры.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Израиль
Registered
Activity