Интересная практика. Действительно, организовать так даже обучение новым словам на иностранном языке удобно и полезно. Единственное, конечно, не уверен, что стоило это «две копейки». Как никак, это все равно надо было потратить время, чтобы настроить работу этой платформы, потом извлечь эти результаты, и т.д.
А почему геймификация как методология, как будто сугубо для бизнес-целей существует? Может быть есть какие-то "некоммерческие" истории геймификации, примеры. Даже, например, в каких-то благотворительных организациях и целях. Может помните, как мы в детстве собирали классами макулатуру, уже и там был лидерборд. А представьте, если бы каждый класс еще и ачивки получал, может быть это бы подстегивало детей учиться, заниматься спортом?
Можно например, оценить ретеншен, например, какого-то бренда одежды. И вот, у возвращения покупателей есть потолок, особенно у локальных небольших брендов. Они бы и хотели купить новые вещи, но их попросту нет. Купили всю коллекцию, а новых коллекций не выходит. Я думаю, это и актуально для всяческих сервисов, платформ и прочего. Есть еще элемент новизны, который ищет покупатель-юзер. Думаю, это тоже не стоит забывать
Мне кажется, были неоднократные истории про "черное" слитие бонусов. Либо просто закрывали бонусную программу, либо каким-то образом их обесценивали. Как и промокоды и прочее. Вопрос только в том, какой процент аудитории реально "обидится" на это
Как у игр, так и сервисов и ПО есть еще одна "ловушка" удержания. Это порог входа. Где самое высокое удержание? В тех играх, куда наибольший порог входа, где надо годами играть, чтобы постичь механики: EVE online, WoW и прочие симуляторы экселя. В ПО и сервисах тоже есть этот момент. Тот, кто постиг сложное профессиональное ПО маловероятно, что перейдет на другое: это фото- и видео редакторы, и ПО для создания музыки. Как храм испытаний в Fallout, все недостойные мимо, останутся только те, кто будет готов удержаться
То, что неожиданное приносит больше радости, это факт. Помнится, абсолютно по такому же принципу заказчик решил оставить чаевые равные размеру самого заказа, рад был неимоверно. Хотя и сумма была не такая большая была.
Есть только один момент. Как мне кажется, в больших масштабах случайности принимают форму закономерностей и эффект теряется. Вопрос как сохранить реальный рандом. Помнится мне, когда то ли Apple Music то ли Spotify делали свои алгоритмы менее рандомными, чтобы пользователям они казались более рандомными...
Простейшие механики, но зато понятные. Советую обратить внимание на геймификацию Reddit, что-то они много чего добавили нового, и, если вспомнить, что они ранее делали, вероятно, все это под крипту будет подведено (NFT ачивки, пойнты MOON и прочее)
Я имел в виду что: если грубо говоря SaaS интегрировать можно за денек, без разработки каких-то жестких кастомов, подключений по API и прочему - это одно. другой вопрос если на эту же интеграцию нужно потратить уйму времени. Тут бы знать какой-то роудмап, конечную цель и уже сразу решить, стоит ли что-то делать свое.
А есть какие-то опенсорс решения? Интересно изучить гитхаб, может быть там есть целые готовые геймификаторские коробки, которые еще и кастомизировать можно. Просто что пугает, можно найти SaaS решение, сделать на нем MVP и потом решить, что нужно вот это все с нуля запиливать, чтобы сделать еще Х кастомизаций.
Интересная практика. Действительно, организовать так даже обучение новым словам на иностранном языке удобно и полезно. Единственное, конечно, не уверен, что стоило это «две копейки». Как никак, это все равно надо было потратить время, чтобы настроить работу этой платформы, потом извлечь эти результаты, и т.д.
А почему геймификация как методология, как будто сугубо для бизнес-целей существует? Может быть есть какие-то "некоммерческие" истории геймификации, примеры. Даже, например, в каких-то благотворительных организациях и целях. Может помните, как мы в детстве собирали классами макулатуру, уже и там был лидерборд. А представьте, если бы каждый класс еще и ачивки получал, может быть это бы подстегивало детей учиться, заниматься спортом?
Можно например, оценить ретеншен, например, какого-то бренда одежды.
И вот, у возвращения покупателей есть потолок, особенно у локальных небольших брендов. Они бы и хотели купить новые вещи, но их попросту нет. Купили всю коллекцию, а новых коллекций не выходит. Я думаю, это и актуально для всяческих сервисов, платформ и прочего. Есть еще элемент новизны, который ищет покупатель-юзер. Думаю, это тоже не стоит забывать
Мне кажется, были неоднократные истории про "черное" слитие бонусов. Либо просто закрывали бонусную программу, либо каким-то образом их обесценивали. Как и промокоды и прочее.
Вопрос только в том, какой процент аудитории реально "обидится" на это
Как у игр, так и сервисов и ПО есть еще одна "ловушка" удержания. Это порог входа.
Где самое высокое удержание? В тех играх, куда наибольший порог входа, где надо годами играть, чтобы постичь механики: EVE online, WoW и прочие симуляторы экселя.
В ПО и сервисах тоже есть этот момент. Тот, кто постиг сложное профессиональное ПО маловероятно, что перейдет на другое: это фото- и видео редакторы, и ПО для создания музыки.
Как храм испытаний в Fallout, все недостойные мимо, останутся только те, кто будет готов удержаться
То, что неожиданное приносит больше радости, это факт. Помнится, абсолютно по такому же принципу заказчик решил оставить чаевые равные размеру самого заказа, рад был неимоверно. Хотя и сумма была не такая большая была.
Есть только один момент. Как мне кажется, в больших масштабах случайности принимают форму закономерностей и эффект теряется. Вопрос как сохранить реальный рандом. Помнится мне, когда то ли Apple Music то ли Spotify делали свои алгоритмы менее рандомными, чтобы пользователям они казались более рандомными...
Ахахаха и баллы можно обменять на поездку в санаторий
"Ты работай, дурачок, мы дадим тебе значок" - только возвели в абсолют какой-то и назвали новомодно. Поколение порриджей.
Когда собаке делать нечего, она будку красит. Так же и тут.
А некоторым людям я бы вообще сделал обратную геймификацию, чтобы реже постили.
Ну это за разряда «краткость- сестра таланта».
Конечно, есть нюанс, эта геймификация нацелена только на шеринг контента с друзьями, и совершенно не ясно, как она влияет на другие метрики
Простейшие механики, но зато понятные. Советую обратить внимание на геймификацию Reddit, что-то они много чего добавили нового, и, если вспомнить, что они ранее делали, вероятно, все это под крипту будет подведено (NFT ачивки, пойнты MOON и прочее)
Круто, благодарю, надо изучить.
Я имел в виду что: если грубо говоря SaaS интегрировать можно за денек, без разработки каких-то жестких кастомов, подключений по API и прочему - это одно. другой вопрос если на эту же интеграцию нужно потратить уйму времени. Тут бы знать какой-то роудмап, конечную цель и уже сразу решить, стоит ли что-то делать свое.
А есть какие-то опенсорс решения? Интересно изучить гитхаб, может быть там есть целые готовые геймификаторские коробки, которые еще и кастомизировать можно.
Просто что пугает, можно найти SaaS решение, сделать на нем MVP и потом решить, что нужно вот это все с нуля запиливать, чтобы сделать еще Х кастомизаций.