В этом плане всё относительно неплохо. В России есть команды разрабатывающие трёхмерные движки - взять тот же Verge3D или Unigine. Ну а Blender вообще шикарный инструмент для изготовления игровых моделей.
Ну формально авторские права зарубежных компаний никто не ограничивал. Даже не имея своих представительств в России, они могут подать в суд и засудить кого угодно.
Пиратство это всегда риски. И если для небольших студий и фрилансеров экономия перебивает ненулевую вероятность попасть под раздачу, то для больших контор использовать подобный софт вообще неприемлемо.
Godot уступает Verge3D и Unigine по фичам и не имеет официальной коммерческой поддержки. Ну и внезапное выпиливание десктопного OpenGL в 4-ой версии не внушает большой уверенности в продукте.
Некоторые пользователи сообщают о проблемах работы 3D магазина при использовании незащищённого протокола HTTP. Для нормальной работы, на вашем сайте должен быть настроен доступ по HTTPS (для этого, в частности, нужно поменять адрес сайта в настройках WordPress с www.mysite.com на www.mysite.com).
Спасибо. Smooth Group — это отдельные категории вертексов, в пределах которых нормали интерполируются независимо от других групп. Они позволяют комбинировать плоские и объёмные элементы в одной модели и при этом не увеличивать полигонаж слишком сильно.
Интересно, кто из этого списка не пострадал, когда Роскомнадзор начал блокировать IP адреса Телеграма? Или ещё вопрос, сколько из этих сервисов не испытывают проблем с доступом в Китае.
Я вижу другую проблему. 10 лет взрывного развития облачных сервисов подходят к концу, а вы не видите или не хотите видеть, что маятник качнулся в другую сторону. Блокировки Телеграма это звоночек, на который нужно реагировать, а не зарывать голову в песок.
Кросс-доменные запросы всегда проблема, независимо от используемого протокола и настроек сервера. Браузер просто не позволит вызывать вам произвольный код на удалённой системе.
А WebGL может быть разный. Может быть как у three.js, где всё что вам нужно, это несколько файлов на JavaScript и модели. А может как у PlayCanvas и Clara, где вся среда разработки основана на облаке.
Мы не пытаемся сказать, чтобы все отказывались от облаков. В этой статье мы просто решили проанализировать возможные проблемы, с многими из которых, мы сталкивались сами. Процент отказов, утечек данных и последствия возрастают по мере отчуждения вашей инфраструктуры и её передачи в облачные сервисы — это факт, с которым следует считаться.
Движок идёт вместе с инструментами и он платный, но есть версия для ознакомления, причём без ограничений по времени использования и функционалу. OBJ Verge3D поддерживает, но всё-таки лучше сконвертировать модели в более оптимальный формат glTF 2.0.
Спасибо, за отзыв. Тема действительно актуальная, может быть мне стоит написать ещё одну статью, в которой рассмотреть, наряду с трёхмерной частью, создание интерфейса конфигуратора.
В этом плане всё относительно неплохо. В России есть команды разрабатывающие трёхмерные движки - взять тот же Verge3D или Unigine. Ну а Blender вообще шикарный инструмент для изготовления игровых моделей.
Ну формально авторские права зарубежных компаний никто не ограничивал. Даже не имея своих представительств в России, они могут подать в суд и засудить кого угодно.
Krita хороший инструмент, но мне не нравится, как много зависимостей он тянет из KDE. GIMP в этом плане намного более легковесный.
Пиратство это всегда риски. И если для небольших студий и фрилансеров экономия перебивает ненулевую вероятность попасть под раздачу, то для больших контор использовать подобный софт вообще неприемлемо.
Godot уступает Verge3D и Unigine по фичам и не имеет официальной коммерческой поддержки. Ну и внезапное выпиливание десктопного OpenGL в 4-ой версии не внушает большой уверенности в продукте.
Unity (а также Unreal Engine, CryEngine, Lumberyard) - Verge3D.
Именно так, а в сам движок экспортируются уже готовые нормали.
Интересно, получается, все 46 тысяч это некометентные люди, которые никогда не слышали о «HTTPS, CORS и XSS» и «IaaS, SaaS, PaaS и прочих XaaS»?
А WebGL может быть разный. Может быть как у three.js, где всё что вам нужно, это несколько файлов на JavaScript и модели. А может как у PlayCanvas и Clara, где вся среда разработки основана на облаке.