Ошнуров Андрей @andreoshread-only
Программист
Помолчи-ка, программист
Если начальству не хватает ума вовремя разрушить такую команду. Не всегда это получается и не всегда это выгодней, так как могут и на фирме платить хорошо, обеспечивая заказами.
0
LookПомолчи-ка, программист
К сожалению, система управления работает так как описано и не потому что кто-то желает ей подчиняться, а потому что система подчиняет и наказывает бунтарей. Может у этого программиста семья и дети, которых надо кормить. Охотиться за деньгами вне стаи сложнее. Пока стая, не смотря на свои недостатки в управлении платит стабильно, то таким программистам приходится находиться в стае.
0
LookПочему теорию Максвелла так трудно понять?
Нет противопоставления информации материальному миру. Информация это одно из свойств материи. Для ее хранения нужен материальный носитель и для передачи информации нужна материя. Но сама информация делится на активную (программы-алгоритмы, которые используют данные) и пассивную (данные, которые используются программами). При этом материальные объекты, содержащие активную информацию содержат и пассивную, а объекты содержащие пассивную могут не иметь активной информации. Часто материальные объекты с активной информацией мы называем живыми.
0
LookПочему теорию Максвелла так трудно понять?
Информационная система в нашей психике делит мир на абстрактные представления, чтоб успешнее вычислять последствия определенных действий и важно это деление произвести правильно, чтоб оперируя этими абстракциями произвести верные вычисления.
0
LookПочему теорию Максвелла так трудно понять?
Из того, как вы говорите, я делаю вывод, что вы не программист и не понимаете, как работает процессор. Вот у вас есть книга. Ее материальная часть — это бумага и краска в виде непонятных символов. А информация — это код заключенный в последовательности данных символов и она для вас существует только в том случае, если вы ее можете воспринять и использовать в своей психике. Информация — это нематериальная сущность. Тут приходит понимание, что мир делится на материальное и нематериальное. Упрощенный материализм описывает только материальные сущности и признает только материю. Значит мы развиваем материалистическое учение, вводя в учение понятие информация. При этом информация не подчиняется материальным законам. Она может быть уничтожена и размножена, то есть не подчиняется закону сохранения энергии, потому что нематериальна. Но у нее тоже есть законы существования, которые следует описать. Один из фундаментальных законов для информации: Информация всегда содержится на материальном носителе, имеет ограниченный объем и передается посредством материальных носителей.
0
LookАнонс. Чем психология отличается от псевдопсихологии
Эволюция информационных систем в живых организмах proza.ru/2019/01/25/267
-4
LookПочему теорию Максвелла так трудно понять?
Думаю, что это достаточное и общепризнанное определение термина «информация». Этого определения хватает для рассуждений. Но хотелось бы прочитать ваше определение данного термина, чтоб понять, что вы имели ввиду.
+1
LookПочему теорию Максвелла так трудно понять?
Чтоб легче понимать такие теории, надо понимать психологию, механизм мышления и принцип работы сознания человека. proza.ru/2019/01/25/267
+1
LookФизкультура для программиста, есть ли хороший выход?
Самое простое — это сформировать мотивацию. А вот сформировать мотивацию — это уже самое сложное. Человек может все, если захочет, но человеку трудно захотеть так, чтоб чтоб сделать, что хочешь. Но есть один психологический прием, который используют рекламщики: включаешь фоном видео про то, как мужики качаются, бегают и т.п. Не смотришь это видео, но оно постоянно присутствует и влияет на подсознание. Это как реклама, полная фигня, но все равно порождает желание к потреблению чего-то. Через несколько месяцев таких просмотров и небольших усилий многое изменится. Можно еще установить дома турник и, проходя мимо, по одному разу подтягиваться или пытаться просто вися. За день несколько раз повисишь, а может и подтянешься. Турник хорош, потому что работает с личным весом, чем он больше, тем труднее подтягиваться.
0
LookАрхитектура любительского стримингового сервиса DOS игр
Нужен пример прямого доступа к файлам. Некоторым захочется сохранять свое прохождение (сохраненные файлы) к себе на компьютер.
0
LookАрхитектура любительского стримингового сервиса DOS игр
Планируется ли в будущем обеспечить доступ к файлам, чтоб использовать эмулятор DOS для прикладных DOS-программ и иметь доступ к созданным в программе файлам? Планируется ли возможность организации игры по сети между игроками?
0
LookАрхитектура любительского стримингового сервиса DOS игр
А как осуществляется охранение в игре? Будет ли возможность получать доступ к определенным файлам эмулятора? В идеале общий диск, диск на сервере или на клиенте.
0
LookDOS Cloud Gaming
Так же попробывал FoxPro под DOS и 3D-игру Wolf. Все в браузере запускается и играет. Осталось пример с сохранением файлов сделать, но знаний по JS пока не хватает. Может кто поможет?
0
LookDOS Cloud Gaming
В моем варианте мышь поддерживается в VC.COM — это файловый менеджер. Из него запускаю игры. А после запуска Keyrus переключается на русские буквы. А про сохранение, думаю сделать так: нажал на кнопку сохранил образ на диске. Если образ на диске сохраняется, как zip-архив на стороне клиента, то можно извлекать нужные файлы из zip-файла и отправлять в запросе на сервер, там их принимает код-PHP и пишет в указанный каталог на диск, который для каждого клиента свой. А перед загрузкой типового Zip файла с DOS-прогами клиенту эти файлы данного клиента записываются в ZIP-файл. То есть на сервере есть эталонный zip-файл, а потом, если у клиента есть свои файлы, то создается копия zip-файла, записываем в него файлы клиента и потом указываем для загрузки данному клиенту.
0
LookDOS Cloud Gaming
Важно, получить доступ к чтению и записи файла на виртуальном диске. В неком текстовом файле архива из которого формируется виртуальный диск, сеть файл типа конфиг, в котором есть списки файлов для обновление по чтению и по записи. фоновый процесс, проверяет изменения на сервере и загружает новую версию файла вместо старой, а так же выгружает от клиента новую версию на сервер, если есть изменения у клиента. На сервере это делается в реальный каталог. Причем на сервере есть каталог общий для всех клиентов и каталог индивидуальный для текущего клиента. Тогда клиенты смогут даже обмениваться файлами.
0
LookDOS Cloud Gaming
Синхронизация по кнопке тоже хорошо. Возможность указать файлы, которые должны синхронизироваться по отправке на сервер (клиент контролирует файл) и по обновлению с сервера (сервер обновляет файл и файл обновляется у клиента). Вместо кнопки может быть фоновый процесс, который обновляет эти списки файлов на сервере и клиенте. emscripten я не знаком. За ссылку спасибо. jsdos умеет создавать виртуальный диск в памяти, хотел бы тоже научиться это делать на С++ или С#. Кстати, а не пробывал делать ВебСервер для jsdos на NodeJS?
0
LookDOS Cloud Gaming
Если сделать локальную сеть между клиентами, то можно будет играть в сетевые игры друг с другом в режиме эмуляции DOS.
0
LookDOS Cloud Gaming
В идеале через ВебСервер можно создавать локальную сеть между Сервером и клиентом и даже между клиентами. Тогда сервер может открывать папки для доступа в эту локальную сеть и клиенты так же могут открывать доступ к своим папкам. Тогда вопрос так же решиться. Если это делать на NodeJS, тогда во первых получим асинхронность в обработке запросов и код на стороне сервера будет на JavaScript. Я подключил VC-менеджер файлов под DOS и фактически получил в браузере удобную ОС, у которой пока не хватает доступа к реальным дискам и локальной сети с сервером и другими клиентами для полного счастья.
0
LookDOS Cloud Gaming
Но если виртуальные диски размещаются в памяти клиента, то это реальная проблема для доступа со стороны сервера к этим дискам. Надо создавать канал от клиента к диску на сервере. Встраивать в HTML PHP-код который исполняется на стороне сервера и связывается с JavaScript на стороне клиента (Ajax) и дает доступ к файлам на диске сервера.
0
LookDOS Cloud Gaming
Конечно, тогда один клиент может затереть файл другого клиента, если я не напишу функцию, которая предоставит каждому клиенту свою папку на сервере. Но меня интересует возможность обновлять DBF-файлы несколькими клиентами на сервере. FoxPro поддерживает блокировку записей, значит и многопользовательский режим работы. DBF-файлы будут в общей папке. Из нее будут забираться записи в MySQL-базу фоновой прогой на стороне сервера.
0
LookHereThere
123
4567
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Уфа, Башкортостан(Башкирия), Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity