Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Send message

Оптимизация ключевых слов для приложений в App Store

Reading time3 min
Views30K
Сегодня, многие разработчики и большинство специалистов по продвижению мобильных приложений говорят об оптимизации ключевых слов для App Store. Хочу еще раз четко обозначить, что ASO в целом (длинную вводную статью про App Store Оptimization читать тут) и оптимизация ключевых слов в частности это не панацея. Но это обязательная вещь, которую вы можете освоить и выполнить самостоятельно, сэкономить кусочек маркетингового бюджета и радоваться примерно таким цифрам в статистике:



Ниже предлагаю конкретный пример в качестве инструкции:

Сборка flex/as3 проекта с использованием gradle

Reading time11 min
Views9.9K
После не самого удачного, на мой взгляд, эксперимента по сборке flex с использованием maven (подробности тут), решил попробовать gradle, про который пишут, что он взял лучшее от ant и maven и это следующий шаг в развитии. Решил провести эксперимент по такому плану:
  • flex compile (Path to FlexSDK/maven dependency)
  • as3 compile
  • flex unit run (dependency)
  • fla compile as static resource
  • reliase compress
  • code quality (FlexPMD)
  • multy module project

Кому интересно, что из этого получилось, прошу под кат, потому как текста достаточно много. Он писался прямо по ходу эксперимента, если читать совсем лень, то в конце есть ссылка на тестовый проект.
Читать дальше →

Реверс AdMob SDK или еще один способ защитить свой код

Reading time5 min
Views11K
Началась эта история с новости о том, что летом в Минске открывается салон Bentley. Так я понял, что пришло время встраивать рекламу в свою вторую игру, иначе я рискую оказаться в конце очереди. Скачал последнюю версию SDK (6.4.1 на данный момент), интегрировал в игру, запустил и сразу увидел подозрительные строчки в logcat
Читать дальше →

Сколько приносят Top Free приложения в App Store

Reading time1 min
Views27K
Как раз в дополнение к моему прошлому посту попалась мне на глаза интереснейшая статистика по Top Grossing Apps и как это ни странно, но таких интересных цифр ещё не было на Хабре.
Читать дальше →

Как я Android для тестирования выбирал

Reading time3 min
Views8.7K

Задача:


По производственной необходимости возникли два следующих вопроса: как определить эффективность существующего набора устройств для тестирования приложения под Android и как правильно сделать выбор следующего устройства для тестирования.

Теория:


После небольших размышлений я принялся рыть интернет в поисках решения этой проблемы, но готового решения так и не нашел (это было около полугода назад). Зато нашлось достаточно теории и описания опыта в этом направлении.
Читать дальше →

In-app purchases — немного статистики

Reading time2 min
Views21K
Статистика — очень хороший и нужный инструмент. Особенно когда дело касается денег. Она никогда не будет лишней т.к. правильный анализ и применение могут помочь вам сэкономить, заработать или оптимизировать ваши затраты или доходы.
В данном посте я хотел бы поделиться собранными данными по In-App покупкам в одной из моих игр которые пригодятся вам если вы занимаетесь разработкой и/или раскруткой игр под iOS, хотя, я думаю, что эти цифры можно легко применить и к другим платформам, таким как Android.
Читать дальше →

Защита Android приложений от взлома

Reading time5 min
Views49K
В данной статье мы кратко расскажем о том, как можно защитить свою программу от взлома, не интегрируя стандартное решение от Google и предоставим пример рабочего кода. Интересно? Просим под кат!

Читать дальше →

Away Builder. Или врагу не сдается наш гордый варяг

Reading time2 min
Views16K


О смерти flash технологии было сломано много копий.
Кому-то флеш не нравится принципиально, кому-то нравится.
Но факт остается фактом, это самая распространенная технология в своем классе.
Не смотря на активное развитие конкурентов на рынке игропроизводства, вроде Unity3D, флеш еще достаточно актуален для браузерных игр. И даже пытается быть актуальным на мобилках.
Adobe продолжает развитие своей технологии и не так давно в совместно с Away3D был выпущен набор для разработчиков игр
Adobe Gaming SDK. В который входит 3D движок, 2D движок, билиотека GUI и прочие радости в виде продвинутого профайлера.

И вот 8 мая вышла новинка, о которой так много говорили большевики мечтали разработчики игр на флеше в 3D.

Все самое интересное под катом...

Разработка мобильных приложений: с чего начать

Reading time10 min
Views470K


В нашей работе мы проходим все стадии жизненного цикла создания мобильного приложения, и я бы хотел поделиться нашим опытом в этой сфере. Под катом — рассказ об основах мобильной разработки: от выбора платформы до создания, размещения в магазине и последующего мониторинга.

Читать дальше →

Сборка flex проекта с использованием maven

Reading time9 min
Views8.1K

Вместо предисловия


Довольно много слышал о сборке flex проектов с помощью maven, но все как-то не доходили руки попробовать. С maven познакомился около года назад, когда попал работать в проект, бэк-енд которого собирался с помощью maven. Проект был гетерогенный: бэк-энд — java, пользовательский фрон-энд — flash, административный фронт-энд — java+js, бд — MySql. Исторически сложилось, что все это собиралось как-то. В один прекрасный день, было решено все это перевести на унифицированную сборку. Сразу скажу, что получилось с большими оговорками, но в конечном итоге сборку запускал именно maven. В java-мире использование maven уже почти стандарт, и, если следовать maven идеологии, все достаточно хорошо. В тот раз перевести флэш мне удалось через запуск ант-скрипта сборки. Теперь же, захотелось все попробовать по честному. Кому интересна данная попытка, прошу под кат.

Читать дальше →

Yii2. Знакомство

Reading time4 min
Views109K

Введение

На днях, свершилось событие, которое Я и думаю еще немало людей ждали. Авторы Yii Framework выкатили превью-версию.

Спустя день здесь на хабре появился обучающий материал, прочтение которого вызвали странные впечатления и после выходных потраченных на изучения кода Yii2, я решил написать свою версию. Надеюсь получится не хуже.
Читать дальше →

Мой опыт продаж в App Store. $29K за 15 месяцев

Reading time3 min
Views154K
Хочу поделиться опытом разработки и продаж своего iOS-приложения из категории «Производительность» (Productivity). О приложении рассказывать не буду, чтобы не сочли за рекламу. Просто графики и выводы, которые я сделал.



Читать дальше →

Лёгкий сайт или как посадить браузер на диету

Reading time14 min
Views145K

А что если объединить профессионалов, работавших над крупными web проектами, чтобы создать исчерпывающее руководство по оптимизации front-end разработки?
И получить в результате не скучную инструкцию, а что то поинтереснее? А если позвать Briza Bueno (Americanas.com), Davidson Fellipe (Globo.com), Giovanni Keppelen (ex-Peixe Urbano), Jaydson Gomes (Terra), Marcel Duran (Twitter), Mike Taylor (Opera), Renato Mangini (Google), и Sérgio Lopes (Caelum) чтобы собрать лучшие практики?

Именно это мы и сделали! Мы научим вас создавать быстрые сайты.

Zeno Rocha, руководитель проекта.


Читать дальше →

Создание простого CRUD-приложения с помощью Yii2

Reading time14 min
Views98K

Disclaimer


Этот урок поможет вам познакомиться с Yii2. В данный момент Yii2 абсолютно не готов для продакшена. Я не рекомендую использовать его в рабочих проектах.

Начнём


Сегодня авторы Yii Framework анонсировали публичное превью Yii2. Между Yii1 и Yii2 довольно много изменений.

Этот урок описывает создание простого блога на Yii2. В процессе мы будем скачивать и устанавливать Yii2, создавать базовое приложение, подключаться к базе данных и описывать логику создания, обновления, чтения и удаления постов.

Для продолжения вам потребуется:

  • Вебсервер, например Apache или Nginx. Я буду использовать Nginx. Использование Apache будет отличаться незначительно, поэтому не волнуйтесь если у вас нет поблизости сервера с Nginx.
  • Север базы данных для нашего приложения. Я выбрал MySQL 5.5
  • Базовые знания PHP. Я постараюсь объяснять всё так просто, как это возможно, но чем лучше вы знаете PHP, тем проще вам будет двигаться дальше.
  • Базовые знания Yii или MVC. Если у вас нет никакого опыта работы с MVC, то я рекомендую вам прочесть основы MVC. Вы можете прочитать этот урок и без знания MVC, но вам будет гораздо легче понимать происходящее, разбираюсь в теме MVC.

Вперёд!
Читать дальше →

Как увеличить доход с 0 до $1'000'000 за два года

Reading time6 min
Views215K

Это перевод новой статьи с TechCrunch от Джеймса Альтушера (James Altucher) — инвестора, программиста, автора статей и немного предпринимателя. Его последние книги: Я был слеп, но теперь я вижу и 40 альтернатив колледжу.

Несколько недель назад я опубликовал пост 10 причин, по которым вы бросите свою работу в 2013 году. Там я приводил некоторые доводы. И это не была статья в стиле «Эй, вы должны стать предпринимателем». Скорее рассказ был на тему: недобрая срань творится (bad shit is happening) в корпоративном мире и рано или поздно вам захочется его покинуть.

Конечно же, много людей задавали вопрос: Что дальше? Что мне делать?
Читать дальше →

Конкурс уязвимостей, или Ломай меня полностью!

Reading time9 min
Views40K
19 марта мы объявили о начале месяца поиска уязвимостей «Проверь Badoo на прочность». Сегодня нам хочется подвести первые итоги и поделиться с вами промежуточными результатами, рассказать, как мы готовились к проверке на прочность, рассмотреть самые интересные уязвимости и сделать «фейспалм».

И для начала немного статистики:
  • за первые две недели участники прислали нам почти 500 заявок с потенциальными уязвимостями;
  • около 50 заявок оказались дубликатами;
  • каждая десятая заявка содержала в себе реальную уязвимость (самые опасные были исправлены в течение нескольких часов);
  • Более 150 заявок составили ошибки, не связанные с безопасностью сайта, и около 10% из них относятся к платформам, не участвующим в конкурсе.
  • большинство уязвимостей пришлось на самый главный компонент системы ― профиль (как только участники конкурса не издевались над аккаунтами пользователей: удаляли и загружали фотографии, манипулировали комментариями, интересами, личными данными и адресами электронной почты).
  • Более половины присланных уязвимостей ― различные CSRF, в основном затрагивающие загруженный или написанный пользователями контент (удаление и загрузка фото и комментариев, работа с чёрным списком, избранным и т.д.).
Читать далее

Мобильная веб-разработка: жесты, фреймворки, цифры

Reading time4 min
Views63K
Продолжая тему веб-разработки мобильных сайтов и приложений под мобильные устройства нельзя не затронуть такую тему как Фреймворки для манипуляции DOM и отправкой асинхронных запросов.
Стандартом на десктопе уже давно стал jQuery, но он никуда не годится для разработки под мобильную платформу. Давайте посмотрим, как jQuery дружит с мобильными устройствами.

Посмотреть

Анонимный сайт

Reading time3 min
Views60K


Эта страничка анонимна



В наше время для размещения в сети любого материала вам придётся идентифицировать себя каким-либо образом. Особенно это относится к соц.сетям типа Facebook, Google+ и т.п. Но даже размещение анонимного блога в сервисах WordPress.com или Tumblr не является тривиальной задачей. Есть и другие возможности, — например, Tor. Но у него есть большой недостаток — большинство людей не имеют к нему доступа.
Читать дальше →

Игровой редактор для платформера — постмортем

Reading time7 min
Views19K
Примерно 2.5 года назад мы задумали простенький проект — платформер с определенными свойствами: хардкорный, максимально динамичный, без стрельбы. Платформа — iOS, поскольку мы работаем только с ней — да и Андроид в тот момент еще не был серьезной альтернативой. За эталон был выбран не вышедший пока на тот момент Super Meat Boy.
Поскольку платформер — не та игра, где можно обойтись великой силой рэндом генератора, необходим был полноценный, мощный и удобный редактор уровней.



Читать дальше →

О том, как выпустить отличное iOS приложение, которое кому-то нужно

Reading time10 min
Views64K
У меня déjà vu?
У некоторых хабраюзеров может возникнуть ощущение дежа вю. Все дело в том, что данная статья уже публиковалась на хабре месяц назад, однако по незнанию я в ней поставил ссылки на приложение и его обзоры. Карающая длань модератора очень быстро настигла меня. Публикую вновь, на сей раз без ссылок.

Мотивом написания данной статьи в чем-то послужил другой хабратопик «О том, как выпустить отличное iOS приложение, которое никому не нужно». Я попробую рассказать о том как выпустить отличное приложение, которое кому-то все же нужно, но на котором не получилось заработать.

Еще один мотив — разложить для себя все по полочкам. Все же история достаточно объемная и пока не систематизируешь все на бумаге, осознать все свои ошибки весьма сложно. Постоянно будешь думать о том, что ты все сделал правильно, и будет казаться, что во всем виноваты нерадивые пользователи, которым жалко доллара. А свои просчеты мозг отодвинет на дальнюю полку. Ну и какие-то менее очевидные вещи, возможно, подскажет хабрааудитория.

Не мне судить о том, можно ли считать эту историю success-story. Наверное все же нет. Этот проект — мой успех как программиста и менеджера проекта в одном лице и одновременно это мой провал как маркетолога и человека, который не против заработать немного денег.
Ну и, конечно, однозначный успех для моей жены Александры и ее брата — дизайн приложения, о котором идет речь, это их первый дизайн мобильного приложения, давший дорогу к дальнейшей интересной работе.

Также для любителей цифр скажу — все цифры в статье будут. Расскажу сколько скачиваний, сколько заработано, сколько инаппов куплено и сколько раз их пытались сломать.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity