Search
Write a publication
Pull to refresh
22
0
Андрей Щетинин @andrewsch

User

Send message

C++, приведение в стиле C и неожиданные последствия их сочетания

Reading time5 min
Views18K
C++ получил в наследство от C приведение вида (тип)(что привести) – обычно называется приведением в стиле C. В C++ есть еще четыре явных приведения – static_cast, reinterpret_cast, dynamic_cast, const_cast.

C++ – не самый новый язык, и жаркие споры о том, что лучше – приведение в стиле C или использование *_cast в нужном сочетании, начались давно и не утихают по сей день. Не будем подливать масла в огонь, лучше рассмотрим пример, и пусть каждый сам решит, что ему нравится больше.
Читать дальше →

Ещё два открытых проекта от Opera Software

Reading time1 min
Views12K
image


Сегодня мы обнародовали два новых проекта, входящих в наш Open Source портфолио — OperaWatir и OperaDriver. Как и Opera Dragonfly, оба проекта относятся к средствам разработки, облегчающим несладкую жизнь веб-программиста. Если говорить кратко, то данные инструменты позволяют создавать автоматические тесты, имитирующие действия бешеного пользователя, зашедшего на ваш веб-сайт и без какой-либо чёткой цели кликающего ссылки, вводящего всякую тарабарщину в текстовые поля или заполняющего любые формы, подвернувшиеся под руку. В общем, в реале подобного уникума вряд ли встретишь, но на всякий случай лучше проверить свою работу на стойкость — наша жизнь, знаете ли, всякие фокусы любит выкидывать.
Читать дальше →

KISS + Ruby = нагрузим сервер по быстрому

Reading time8 min
Views1.7K
Опишу я тут историю как на коленках сделал «нагрузочное» тестирование сервиса, и некоторые соображения по поводу Ruby;)

Жила-была себе одна большая система, жила уже не первый год, не первый релиз.
Система представляет из себя центральные сервера, через которые бегает информация и набор desktop приложений которые эту информацию и порождают/потребляют, так сказать gateways и destination.

Однажды с сервером случилась беда, для локализации дефекта нужно было нагрузить сервер — имитировать работу БОЛЬШОГО кол-ва одновременных активных клиентов.

Читать дальше

JNA: callbacks to Java

Reading time2 min
Views25K
Мне понадобилось подключить наш проект на Яве к старой библиотеке на C. Одной из проблем было, что эта библиотека требует регистрации колбеков (callbacks), которые вызывает по ходу работы, и которые, я хотел бы имплементировать на стороне Явы.

JNI позволяет это всё делать, но муторно. Есть прекрасная библиотека JNA как замена JNI я хотел воспользоваться ей.
К сожалению сайт JNA сейчас пуст — они переезжают с сервера на сервер, статьи по JNA не показывают пример callbacks, поэтому пришлось повозиться немного, чтобы сделать работающий пример.

Этот пример и хочу показать — может кому то приходится.

Начинаем со стороны C:

my.h
typedef  void (*callback)(char *, char*);

int myfunc(char *);

void registerCallback(callback myc);


Читать дальше →

Для Ubuntu появился PPA GIMP Paint Studio

Reading time1 min
Views4.5K
image
работы сделанные в GIMP Paint Studio
GIMP Paint Studio — это набор установок инструментов, качественных кистей и текстур, который превращает GIMP в полноценную программу для рисования.
Читать дальше →

Прощай, салфетки, или как избавиться от глянца ноутбука

Reading time4 min
Views47K
Thinkpad SL400
Тебе, %username%, нравятся глянцевые ноутбуки, на которых остаются следы от любого прикосновения? — Меня они очень раздражают.

Да, конечно, глянцевый ноутбук привлекательно смотрится на витрине: такой черный, красивый, блестящий, шикарный…. Однако, все мы знаем, что случается с этой красотой не то что через месяц, а через неделю активного использования. Никаких салфеток не напасешься, чтобы ноутбук выглядел не заляпанным, а все таким же шикарным.
Так что же делать с этим глянцем, кроме как закупить чистящие средства и те самые салфетки? Как вариант – выбросить продать и купить матовый. Но что, если нравится именно эта модель по остальным параметрам?
Еще один выход – ошкурить и превратить в матовый. Есть такие навыки, чтобы получилось аккуратно и без травм для любимой техники?
Ну и конечно, можно просто не обращать внимания, что каждое касание оставляет следы на крышке ноутбука, и заняться на досуге дактилоскопией: Кто трогал мой ноутбук? Кто сидел на моем стуле? А также забыть про мелкие очаровательные царапинки, которые со временем станут очень заметными на глянцевой поверхности.
Хочу предложить еще один способ защиты глянцевого ноутбука

Ноутбук как произведение искусства

Reading time3 min
Views7.6K
Месяц назад на Хабре был опубликован замечательный топик Нотубук в красках. В наше время ноутбук — не роскошь, а инструмент, мысль отличная, и загорелись ею многие, в том числе и я. Как ни странно, я нашла краски до того, как успела охладеть к этой идее, и отступать стало некуда. Здесь я расскажу о своем опыте раскрашивания ноута и покажу, что из этого получилось.

Читать дальше →

Расчет стоимости разработки сайта. Немного автоматизации

Reading time3 min
Views51K
imageЧтобы ускорить и стандартизировать процесс расчета стоимости разработки сайтов, мы, несколько лет назад, внедрили простую excel-табличку, которой пользуемся до сих пор. Возможно, она и вам послужит на пользу. Вот краткое описание процесса расчета:

Любой проект по разработке — это время команды, которое мы продаем. Значит, менеджеру, который делает предложение клиенту, нужно получить часы с разбивкой по видам деятельности и этапам, потом перевести их в деньги. Для этого мы делаем табличку (готовый пример ниже), в которой:
Читать дальше →

Корпоративное рабство, беглые рабы и виртуальная корпорация

Reading time4 min
Views6.1K
Когда-то давно в обществе было распространено рабство, причем в то время это всем казалось нормальным. Если бы кто-то спросил тогда у раба, как ему живется, раб сказал бы, что вообще, хозяин у него хороший, кормит каждый день, сильно не бьет, и что работать тяжело, конечно, а кому сейчас легко? Зато есть стабильность и уверенность в завтрашнем дне…

Три года назад я уволился со своего последнего места работы и за это время, работая самостоятельно, я успел сильно отвыкнуть от корпоративной среды, и теперь, сталкиваясь по работе с традиционными компаниями, я не устаю удивляться, как люди соглашаются на такое зависимое положение подписывая трудовой договор?
Читать дальше →

Пример кэширования программных анимаций во Flash

Reading time6 min
Views2.9K
При разработке приложений с использованием технологии Flash, в большей степени это касается игр с большим кол-вом графики и анимаций, в итоге можно прийти к тому, что FPS остановится где-то на уровне 2-3-х. Это означает, что настало время заняться оптимизацией. При этом оптимизировать нужно в первую очередь то, что действительно в итоге повлияет на производительность системы. Ускорение работы за счет оптимизации на уровне логики специфично и зависит от конкретного приложения. А вот ускорение анимаций можно с успехом применять во многих проектах, о нем и пойдет речь.
Читать дальше →

Lua vs. JavaScript

Reading time1 min
Views18K
SmallPic

Недавно я написал пост о том как сделать рейтрейсер. Код рейтрейсера тогда был написан на JavaScript. Мне стало интересно, как с этой же задачей справится Lua, а именно LuaJIT 2.0. Ниже результаты сравнения.

Читать дальше →

Проблемы браузерных игр или атака клонов

Reading time9 min
Views9.8K
image
В относительно недавнем времени заинтересовался геймдевом, а конкретнее – разработкой bbmmog. Имея за плечами многолетний игровой опыт, решил обобщить свои ощущения проблематики современных браузерных игр в текстовом виде.

Первое мое знакомство с браузерными играми произошло лет восемь назад, в эпоху, когда в некоторых областях Интернет еще считался достаточно редким явлением. Сидел я тогда на zyxel’евском модеме и пытался разобраться в этом новом для меня виде развлечения. Впечатления тогда были неоднозначными. С одной стороны, после PC-игр, графика, интерфейс и общая реализация браузерок, мягко говоря, совсем не доставляла. Это можно было понять, так как эпоха вебдвануль только-только начиналась, а в рунете – еще была только на горизонте. Но с другой – захватывала сама возможность играть не с кремниевыми мозгами, а с такими же людьми, причем, без чрезмерных затрат по времени. Именно по этой причине, я часто избегал мультиплеера в обычных играх, они, как правило, требуют, хоть и единиразового, но более беспрерывного геймплея. В этом свете, неспешное течение времени в браузерках, идеи которых во многом перекочевали из MUD-ов и TBS игр, было для меня более приемлемым. Забегая наперед, хочу отметить, что с затратами по времени дела обстоят совершенно иначе, чем представляются изначально, но об этом чуть позже.
Читать дальше →

Java Logging: история кошмара

Reading time13 min
Views132K

Вступление


Тернист и извилист путь Java-платформы к правильному способу записи строчек в лог-файлы. История logging в Java довольно познавательна в плане изучения особенностей Open Source, в том числе его взаимодействия с корпорациями и единичными программистами. Я собираюсь рассказать столько, сколько возможно, об истории развития Java logging, а также о том, к чему все пришло и как жить дальше.
Вперед и с песней!

Забавляемся с хешами

Reading time5 min
Views90K
Привет. Я хочу показать вам небольшой фокус. Для начала вам потребуется скачать архив с двумя файлами. Оба имеют одинаковый размер и одну и ту же md5 сумму. Проверьте никакого обмана нет. Md5 хеш обоих равен ecea96a6fea9a1744adcc9802ab7590d. Теперь запустите программу good.exe и вы увидите на экране следующее.
Попробуйте запустить программу evil.exe.
Что-то пошло не так? Хотите попробовать сами?
Тогда добро пожаловать под кат.

Динамическое программирование. Классические задачи

Reading time8 min
Views332K
Здравствуй, Хабрахабр. В настоящий момент я работаю над учебным пособием по олимпиадному программированию, один из параграфов которого посвящен динамическому программированию. Ниже приведена выдержка из данного параграфа. Пытаясь объяснить данную тему как можно проще, я постарался сложные моменты сопроводить иллюстрациями. Мне интересно ваше мнение о том, насколько понятным получился данный материал. Также буду рад советам, какие еще задачи стоит включить в данный раздел.

Во многих олимпиадных задачах по программированию решение с помощью рекурсии или полного перебора требует выполнения очень большого числа операций. Попытка решить такие задачи, например, полным перебором, приводит к превышению времени выполнения.

Однако среди переборных и некоторых других задач можно выделить класс задач, обладающих одним хорошим свойством: имея решения некоторых подзадач (например, для меньшего числа n), можно практически без перебора найти решение исходной задачи.

Такие задачи решают методом динамического программирования, а под самим динамическим программированием понимают сведение задачи к подзадачам.
Читать дальше →

Что нужно знать про арифметику с плавающей запятой

Reading time14 min
Views1M


В далекие времена, для IT-индустрии это 70-е годы прошлого века, ученые-математики (так раньше назывались программисты) сражались как Дон-Кихоты в неравном бою с компьютерами, которые тогда были размером с маленькие ветряные мельницы. Задачи ставились серьезные: поиск вражеских подлодок в океане по снимкам с орбиты, расчет баллистики ракет дальнего действия, и прочее. Для их решения компьютер должен оперировать действительными числами, которых, как известно, континуум, тогда как память конечна. Поэтому приходится отображать этот континуум на конечное множество нулей и единиц. В поисках компромисса между скоростью, размером и точностью представления ученые предложили числа с плавающей запятой (или плавающей точкой, если по-буржуйски).

Арифметика с плавающей запятой почему-то считается экзотической областью компьютерных наук, учитывая, что соответствующие типы данных присутствуют в каждом языке программирования. Я сам, если честно, никогда не придавал особого значения компьютерной арифметике, пока решая одну и ту же задачу на CPU и GPU получил разный результат. Оказалось, что в потайных углах этой области скрываются очень любопытные и странные явления: некоммутативность и неассоциативность арифметических операций, ноль со знаком, разность неравных чисел дает ноль, и прочее. Корни этого айсберга уходят глубоко в математику, а я под катом постараюсь обрисовать лишь то, что лежит на поверхности.
Читать дальше →

Базовые рекомендации для повышения безопасности *nix веб-сервера

Reading time3 min
Views25K
Вдохновившись статьей о поиске следов взлома, решил написать статью о предупреждении взлома и базовых шагах для сведения возможности взлома сервера к минимуму.
Все шаги крайне важны, и невозможно выделить самый-самый важный, либо второстепенный.
Данная статья не является пошаговой инструкцией, а лишь списком рекомендуемых шагов.
Читать дальше →

«Облегчённая» реализация контейнера vector

Reading time6 min
Views16K
   Шаблон vector библиотеки STL выигрывает почти по всем параметрам у обычного С++ массива. Он позволяет добавлять и удалять элементы, освобождает выделенную память при уничтожении, позволяет контролировать выход за пределы массива и т.д. Тем не менее, у него есть один недостаток – для его работы требуется дополнительная память, небольшая, но в ряде случаев существенная. Ниже рассмотрена реализация контейнера, позволяющая немного снизить затраты памяти и повысить производительность.
Читать дальше →

Регулярная ловушка

Reading time2 min
Views3.4K
Допустим, мы хотим проверить регулярным выражением, что в строке есть хотя бы одна цифра. Пишем код:

<script>

var digits = /([0-9])+/g;

function has_digit(s) { return digits.test(s); }

</script>


Этот код неверен.
Вам очевидно — почему? Если нет — добро пожаловать под кат!

Читать дальше →

USB Toolstick, или программирование микроконтроллеров «для самых маленьких»

Reading time5 min
Views38K


Статья адресована начинающим разработчикам радиоэлектронной аппаратуры и посвящена линейке отладочных средств USB Toolstick компании Silicon Laboratories (Silabs), позволяющих осущуствить быстрый и безболезненный старт в области изучения и программирования микроконтроллеров.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Реховот, Мерказ, Израиль
Date of birth
Registered
Activity