1) C++ в 2024 - это мягко говоря устарел, тем более в коде движка. unity уже 10 лет от него с трудом избавляется. Это сразу ставит крест на кросс-платформености, производительности и быстрой компиляции.
2) Нет поддержки .Net, - это как вообще? Lua - устарел 10 лет назад. Движок обязан быть мультиплатформенным и без тупых скриптов. Кому вообще нужен ECS на Lua?
3) Нулевое копирование лучших решений с unity. Никто не будет от них отказываться. Исходники unity несложно достать, но ковыряться в c++-легаси никто не хочет.
4) От движка требуется лишь одно - быстрый, удобный, и полностью кастомизированный ui.
5) Render Pipeline - те же грабли что и у unity. Где низкоуровневый доступ? Где ComputeShader?
6) Где демо-игра? Если команда движка не делает игру на нем, то она не понимает что движку нужно.
7) Движки теперь может написать любой школьник. Реализовать и внедрить сторонние технологии - дело месяца. Весь нужный графический функционал реализован в dx11, архитектура остальных api подобна. Основная сложность - готовые для продакшена и рабочие тулзы, гибкий ui, горячая и мометальная компиляция кода и шейдеров на лету.
"Прогресс неумолимо стремится вперёд, заставляя программистов использовать git, docker и chat-GPT. В то же время древние технологии 60-х, 70-х, 80-х, 90-х и 2000-х предаются забвению... "
Приходилось работать с топами, код писали по всем правилам чистого кода. С QA работали по парно и сидели за соседним столом.
Разработка настолько быстрая, что всю нашу тиму уволили. Помешали банкротству компании)
А вот каждый опыт работы на американские компании - всегда какой-то полный треш.
Обычно они неплохо платят, при этой работать вообще не надо, только 5мин митинга.
Ни о каком чистой коде, QA и разработке они не слышали.
NDA уже закончилось, теперь выложу их имена, их мутные схемы, и способы захвата компаний, схемы отмыва наркобабок с помощью донатов, про накрутку процентов в данатах, про внедрение идеи, про ящик скинера, и про их тупость.
Проблема системная. Разработка больший сложных систем требует специальнообученных архитекторов и системных аналитиков.
Вузы уже давно ничему не учат.
Ну и сами устаревшие императивные языки(с++, с# ) - являются корнем проблем с говнокодом.
Поэтому мы разработали новый язык, синергетический. Скоро анонсирует.
Системщики всегда делают все варианты и выбирают оптимальный. С клиповым мышлением решение выбирается первое что пришло в голову. И никогда они не обгонят по скорости системщиков
Но никто не запрещает совмещать 2 типа мышления. То же линейное математическое мышление - крайне медленное и однобокое, но полезна в своей области
матчасть хотя бы прочитайте, перед тем как комментирвать или chatgpt используйте.
Тем более что NauEngine уже официально мертв, поглотив весь бюджет.
В unity есть крутые редакторы, включая анимацию.
Плюс в том, что можно быстро дописать интерфейс и функционал под себя.
Делать сложный тетаргетинг анимации, использовать CAD, воксели, буллиан, point cloud, sdf и проецировать текстуры с помощью ии.
Ну раньше системный аналитик - это mr.Woolf из Криминального чтива.
Его задача - пить кофе наблюдая как другие работают.
Он решает любые проблемы и экономит гигантские деньги.
1) C++ в 2024 - это мягко говоря устарел, тем более в коде движка. unity уже 10 лет от него с трудом избавляется. Это сразу ставит крест на кросс-платформености, производительности и быстрой компиляции.
2) Нет поддержки .Net, - это как вообще? Lua - устарел 10 лет назад. Движок обязан быть мультиплатформенным и без тупых скриптов. Кому вообще нужен ECS на Lua?
3) Нулевое копирование лучших решений с unity. Никто не будет от них отказываться. Исходники unity несложно достать, но ковыряться в c++-легаси никто не хочет.
4) От движка требуется лишь одно - быстрый, удобный, и полностью кастомизированный ui.
5) Render Pipeline - те же грабли что и у unity. Где низкоуровневый доступ? Где ComputeShader?
6) Где демо-игра? Если команда движка не делает игру на нем, то она не понимает что движку нужно.
7) Движки теперь может написать любой школьник. Реализовать и внедрить сторонние технологии - дело месяца. Весь нужный графический функционал реализован в dx11, архитектура остальных api подобна. Основная сложность - готовые для продакшена и рабочие тулзы, гибкий ui, горячая и мометальная компиляция кода и шейдеров на лету.
"Прогресс неумолимо стремится вперёд, заставляя программистов использовать git, docker и chat-GPT. В то же время древние технологии 60-х, 70-х, 80-х, 90-х и 2000-х предаются забвению... "
чет скупая мужская слеза потекла.
https://melonland.net/ - наткнулся на этот сайт, тож всгрустнул.
Интернет же действительно умирает, большинство информации удаляется.
Список сайтов - настоящая помойка, ничего полезного или написано людьми там нету.
Как вообще зарабатывают эти копирайты и кому они нужны?
Сейчас ИИ напишет значительно лучше и бесплатно.
telegram wallet - это скам.
Кошелек вам не принадлежит, как и деньги на нем.
Поддержка отсутствует.
Никаких рычагов давления на них нет, как и проверок.
Много работал на такие компании.
Они в открытую отмывали нарко-бабки. Ну и никакого рандома в этих играх не используются
Обучиться программированию значительно легче чем обучаться всяким blueprint и прочей ноубрейн тулзами
Как же с++ устарел и уродлив.
Множество ошибок и неточностей.
Нанит использует обычную растеризацию для больших треугольников. Для маленькие запполенение идет в ручную
Для кулинга используется иерархический HiZ
Основное хадварное ускорение на gpu - zbuffer, там прям на чипе имеет большой кеш. Его используют и для. MaterialID
Ничего там магического нет, это 500 строчек
Равновесие нэша соблюдается, когда каждый участник добр и таллантлив
Такие никогда не врут
Диллема заключенного не работает только с заключенными
Наблюдаю это уже везде. Еще и запланированное устаревание и полное отсутствие qa-отдела даже в копорациях
Приходилось работать с топами, код писали по всем правилам чистого кода. С QA работали по парно и сидели за соседним столом.
Разработка настолько быстрая, что всю нашу тиму уволили. Помешали банкротству компании)
А вот каждый опыт работы на американские компании - всегда какой-то полный треш.
Обычно они неплохо платят, при этой работать вообще не надо, только 5мин митинга.
Ни о каком чистой коде, QA и разработке они не слышали.
NDA уже закончилось, теперь выложу их имена, их мутные схемы, и способы захвата компаний, схемы отмыва наркобабок с помощью донатов, про накрутку процентов в данатах, про внедрение идеи, про ящик скинера, и про их тупость.
Проблема системная. Разработка больший сложных систем требует специальнообученных архитекторов и системных аналитиков.
Вузы уже давно ничему не учат.
Ну и сами устаревшие императивные языки(с++, с# ) - являются корнем проблем с говнокодом.
Поэтому мы разработали новый язык, синергетический. Скоро анонсирует.
Интересная идея. А можно так сделать, в случае если интернет упал, для локальной сети? Как p2p-сеть для телеграмм?
Приветствую, новый адепт SOLID и KISS ;)
Добрый день, автор.
Приглашаем вас принять участие в проекте. Финансы - не проблема
спасибо за ценный совет. Уже применил на практике)
Действительно, с командой лучших специалистов дела идут прям в гору.
Вот из-за таких колец, алгебр, необратимых операций - одни проблемы. В дискретной математике достаточно суммы по модулю и все
Системщики всегда делают все варианты и выбирают оптимальный. С клиповым мышлением решение выбирается первое что пришло в голову. И никогда они не обгонят по скорости системщиков
Но никто не запрещает совмещать 2 типа мышления. То же линейное математическое мышление - крайне медленное и однобокое, но полезна в своей области