Также как и взрослые человеки вправе задумываться о последствиях игрушек и стараться, чтобы культура игр была менее вредной и более полезной для людей. Тем более явление может быть массовым и не явным. Как с экологией, где последствия могут накапливаться десятилетиями.
И на счёт того, что пускай пользователь сам решает. Это также глупо, как - пускай ребенок сам решаеть сколько ему есть конфет или начать курить и пить водку, нюхать что-нибудь.
Чтобы что-то решать, должна быть развитая решалка.
А если игрок взрослый, возраст не гарантирует развитой решалки. Самый простой и явный пример, как взрослые люди попадают в зависимость от казинообразных игр и наносят себе вред и психологический и финансовый.
Плюс, в разных областях развитость решалок может быть разной.
Статью по диагонали читал. Так что может чего-то упустил. Я согласен с тем, что, как и любой другой продукт, игры могут быть и вредными, отупляющими, бестолковыми и что угодно другое. Как мне кажется, далеко не все допускают в голову такую мысль. А зря. Но статья рассматривает индустрию чисто, как обычный пользователь, который не понимает каких-то массовых и внутренних механизмов индустрии. Поэтому я и не стал читать всё.
"Но можно оставить, допустим, только один источник новостей которому доверяете и читать его пару раз в день. " - пара источников которым раньше доверял закрыты. Вообще уже пару лет не знаю где можно новости узнавать, чтоб оно было более менее адекватно.
Я даже так скажу. Сделать удобное управление на мобилке в таком пазле - это один из сверх важных моментов. Пока оно не очень удобно ощущается.
Может быть стоит добавить сейв стейты. Ну типо расставил зеркала, сохранил положение. Стал заново расставлять, понял, что то положение было лучше и хочешь к нему вернуться. Или сравнить.
Серьёзно, не вижу никаких проблем в том, чтобы мечтать сделать какой-то пазл. Если сам любишь и играешь в пазлы, то как-то очевидно даже. Те кто обожает FPS мечтают об FPS, те кто в ARPG, кто в файтинги, и т.д.
Я другое имел ввиду. Автопомощь в установке. Чтоб оно не ставилось в неправильном месте. Перетащил чуть дальше, а оно сдвигается чуть обратно на доступную область, например.
Люблю пазлы. Их тоже до чёртиков. Сейчас всего до чёртиков. На пазл скрипт их сотни необычно-уникальных и тысячи всевозможных вариаций устоявшихся концептов.
Пазлов с лазерами тоже не мало.
Зачем удерживать чтобы продолжить на следщ уровень? Какое-то вообще неудобное решение.
Нужно писать номер уровня, который пройден.
Установка движущихся зеркал могла бы быть с авто помощью. Не должно быть такого, чтобы оно устанавливалось в неактивном месте. Тем более на телефоне, где двигать точно сложнее в 20 раз, чем мышкой на ПК.
Я по другому попробую сказать. Комп - это динамический процессор, реагирующий на уровень сигнала. Так чего бы не дать в руки чуть больше инструментов, каким именно образом наш алгоритм будет реагировать на уровень сигнала?
Конечно не правильно. В мультибенде комп работает по той же самой схеме. Просто много тех же самых компов на каждом участке спектра.
речь же про работу трешолд, атак, релиз. которые могут быть не статическими и не единичными. Ну например, один трешолд мог бы ездить вверх вниз реагируя на что-то(например другой трешолд).
Зачем это надо? Такие вещи выявляются только на практике. Также как и применение компов развивалось на практике, а не в уме.
Ну или количество компрессии могло бы влиять на вейвшейпер. Этот вариант даже понятен практически. Например, если вам надо чтобы более низкий уровень сигнала дистортился похоже, как и высокий. Статичным вейвшейпером так не сделать. Рисовать автоматизации долго и муторно.
P.S.
Я заколебался править. Каждый раз при правке в каменте рандомно меняются абзацы! о_О
Наверное уже почти в любой DAW можно крутить +-50cents. И будет не от 440, а от другой. И некоторые так делают. Но это ничего не даёт. Ноты дело относительное. Не важно где оно будет стартовать между 415 и 440.
Ну в восточной муз есть хорошие примеры, когда деление не ровно на 12. Но чего-то такого особенного в этом нет.
Кто-то балуется с 19+- нотами в октаве. Опять же, ну и что. Простому человеку, у которого нет времени усиленно развивать музыкальный слух, ничего этого не нужно.
без VST никакого смысла нет. Пока будете пытаться состряпать Serum, Diva, Kontakt, они не только обновятся, а ещё что-нить новое выйдет. Ну а пост-процесс плагины, вряд ли вы состряпаете настолько хорошее, как флагманы. И интерфейсы в DAW на месте не стоят.
P.S.
Забейте на DAW и делайте какой-нить 1 плагин. Хотя бы есть вероятность доделать. Навскидку, нету шибко гибких хорусов пока что.
Компрессоры застряли в схеме 1 статичный трешолд, атака релиз. Хотя можно делать схемки и посложнее, с 2 и более трешолдами(и не статичными), и иметь комбо с вейвшейпером(возможно под капотом у флагманских лимитеров даже что-то такое и есть).
Не видел пока что вейвшейпера с плавно меняющимися кривыми(как аналогия можно представить wavetable). Т.е. плавная смена между большим количеством разных кривых.
я не припомню, чтобы слышал или читал такое выражение, но смысл понял и даже не обратил внимание, пока тут в каментах не прочитал. вот когда без контекста прочитал, то вообще не понял что это значит.
я далёк от всей нейросетевой движухи, но чем оно отличается от того, что текущие нейросети точно также настраивает, даёт обратную связь, и корректирует человек, а также скармливает туда то что считает нужным? я из статьи вообще не понял в чём разница.
Binding of Isaac (2011 год) он на флэш сделан. В чём там собственный движок? Я в то время общался с кодером этой игры. Мы с ним сделали несколько флэш игр, Bucketball 1,2 например. А Исаака он стал делать на нароботке которую мы с ним начали делать с зомбаками(вот она www.youtube.com/watch?v=xn9a4eB700k). Но он застопорил проект и ушёл заниматься Исааком. Это он мне сам сказал. Это флэш, а не собственный движок.
Не знаю. Мне нравится название. Учитывая, какие наркоманские результаты бывают у всяких нейросетей. Типо, взгляд торкнутого. А с другой стороны - Факел ОК, что освещает хорошо.
Также забавно можно пошутить про Толчок
Главное, чтоб люди с некоторыми предрассудками и плохим ЧЮ не были главной ЦА.
Также как и взрослые человеки вправе задумываться о последствиях игрушек и стараться, чтобы культура игр была менее вредной и более полезной для людей. Тем более явление может быть массовым и не явным. Как с экологией, где последствия могут накапливаться десятилетиями.
И на счёт того, что пускай пользователь сам решает. Это также глупо, как - пускай ребенок сам решаеть сколько ему есть конфет или начать курить и пить водку, нюхать что-нибудь.
Чтобы что-то решать, должна быть развитая решалка.
А если игрок взрослый, возраст не гарантирует развитой решалки. Самый простой и явный пример, как взрослые люди попадают в зависимость от казинообразных игр и наносят себе вред и психологический и финансовый.
Плюс, в разных областях развитость решалок может быть разной.
Статью по диагонали читал. Так что может чего-то упустил. Я согласен с тем, что, как и любой другой продукт, игры могут быть и вредными, отупляющими, бестолковыми и что угодно другое. Как мне кажется, далеко не все допускают в голову такую мысль. А зря. Но статья рассматривает индустрию чисто, как обычный пользователь, который не понимает каких-то массовых и внутренних механизмов индустрии. Поэтому я и не стал читать всё.
"Но можно оставить, допустим, только один источник новостей которому доверяете и читать его пару раз в день. " - пара источников которым раньше доверял закрыты. Вообще уже пару лет не знаю где можно новости узнавать, чтоб оно было более менее адекватно.
Я даже так скажу. Сделать удобное управление на мобилке в таком пазле - это один из сверх важных моментов. Пока оно не очень удобно ощущается.
Может быть стоит добавить сейв стейты. Ну типо расставил зеркала, сохранил положение. Стал заново расставлять, понял, что то положение было лучше и хочешь к нему вернуться. Или сравнить.
Серьёзно, не вижу никаких проблем в том, чтобы мечтать сделать какой-то пазл. Если сам любишь и играешь в пазлы, то как-то очевидно даже. Те кто обожает FPS мечтают об FPS, те кто в ARPG, кто в файтинги, и т.д.
Я другое имел ввиду. Автопомощь в установке. Чтоб оно не ставилось в неправильном месте. Перетащил чуть дальше, а оно сдвигается чуть обратно на доступную область, например.
Люблю пазлы. Их тоже до чёртиков. Сейчас всего до чёртиков. На пазл скрипт их сотни необычно-уникальных и тысячи всевозможных вариаций устоявшихся концептов.
Пазлов с лазерами тоже не мало.
Зачем удерживать чтобы продолжить на следщ уровень? Какое-то вообще неудобное решение.
Нужно писать номер уровня, который пройден.
Установка движущихся зеркал могла бы быть с авто помощью. Не должно быть такого, чтобы оно устанавливалось в неактивном месте. Тем более на телефоне, где двигать точно сложнее в 20 раз, чем мышкой на ПК.
это внешнее управление ручками, а не внутренние алгоритмы.
Вполне вероятно. Там накрутить можно очень много чего. Только иметь под рукой готовый, специализированный инструмент тоже хорошо.
Я по другому попробую сказать. Комп - это динамический процессор, реагирующий на уровень сигнала. Так чего бы не дать в руки чуть больше инструментов, каким именно образом наш алгоритм будет реагировать на уровень сигнала?
Конечно не правильно. В мультибенде комп работает по той же самой схеме. Просто много тех же самых компов на каждом участке спектра.
речь же про работу трешолд, атак, релиз. которые могут быть не статическими и не единичными. Ну например, один трешолд мог бы ездить вверх вниз реагируя на что-то(например другой трешолд).
Зачем это надо? Такие вещи выявляются только на практике. Также как и применение компов развивалось на практике, а не в уме.
Ну или количество компрессии могло бы влиять на вейвшейпер. Этот вариант даже понятен практически. Например, если вам надо чтобы более низкий уровень сигнала дистортился похоже, как и высокий. Статичным вейвшейпером так не сделать. Рисовать автоматизации долго и муторно.
P.S.
Я заколебался править. Каждый раз при правке в каменте рандомно меняются абзацы! о_О
Наверное уже почти в любой DAW можно крутить +-50cents. И будет не от 440, а от другой. И некоторые так делают. Но это ничего не даёт. Ноты дело относительное. Не важно где оно будет стартовать между 415 и 440.
Ну в восточной муз есть хорошие примеры, когда деление не ровно на 12. Но чего-то такого особенного в этом нет.
Кто-то балуется с 19+- нотами в октаве. Опять же, ну и что. Простому человеку, у которого нет времени усиленно развивать музыкальный слух, ничего этого не нужно.
без VST никакого смысла нет. Пока будете пытаться состряпать Serum, Diva, Kontakt, они не только обновятся, а ещё что-нить новое выйдет. Ну а пост-процесс плагины, вряд ли вы состряпаете настолько хорошее, как флагманы. И интерфейсы в DAW на месте не стоят.
P.S.
Забейте на DAW и делайте какой-нить 1 плагин. Хотя бы есть вероятность доделать. Навскидку, нету шибко гибких хорусов пока что.
Компрессоры застряли в схеме 1 статичный трешолд, атака релиз. Хотя можно делать схемки и посложнее, с 2 и более трешолдами(и не статичными), и иметь комбо с вейвшейпером(возможно под капотом у флагманских лимитеров даже что-то такое и есть).
Не видел пока что вейвшейпера с плавно меняющимися кривыми(как аналогия можно представить wavetable). Т.е. плавная смена между большим количеством разных кривых.
я не припомню, чтобы слышал или читал такое выражение, но смысл понял и даже не обратил внимание, пока тут в каментах не прочитал. вот когда без контекста прочитал, то вообще не понял что это значит.
я далёк от всей нейросетевой движухи, но чем оно отличается от того, что текущие нейросети точно также настраивает, даёт обратную связь, и корректирует человек, а также скармливает туда то что считает нужным? я из статьи вообще не понял в чём разница.
Не знаю. Мне нравится название. Учитывая, какие наркоманские результаты бывают у всяких нейросетей. Типо, взгляд торкнутого. А с другой стороны - Факел ОК, что освещает хорошо.
Также забавно можно пошутить про Толчок
Главное, чтоб люди с некоторыми предрассудками и плохим ЧЮ не были главной ЦА.
лол XD
на мой вопрос ты испугался ответить?
"Или графоний это именно набор визуальных, не пожатых на образы, данных?" - я первый задал вопрос. сначала сам ответь.
давай с терминами определимся. что такое графоний?