Search
Write a publication
Pull to refresh
5
0
Send message

Открытый код и интеллектуальная собственность

Reading time6 min
Views11K
Автор: Илья Стечкин

Мы обратили внимание на то, что едва ли не самой популярной публикацией в нашем блоге стал материал, посвященный патентным войнам (4800 просмотров), а вот подробный рассказ о том, как писать плагины для Fuel, к нашему удивлению, вызвал существенно меньший интерес (1000 просмотров первая часть и чуть больше 2000 — вторая).
Читать дальше →

Проектирование в PostgreSQL документо-ориентированного API (Часть 1)

Reading time5 min
Views18K
Данная статья является переводом, оригинальная статья находится вот здесь, автор Rob Conery.

Postgres, как многие знают, поддерживает JSON как тип хранения данных, а с выходом 9.4, Postgres теперь поддерживает хранение JSON в виде jsonb — бинарного формата.

Это прекрасные новости для тех, кто хочет шагнуть дальше простого «хранения JSON как текста». jsonb теперь поддерживает индексирование с использованием GIN индекса, а также имеет специальный оператор запросов, который позволяет получить преимущества GIN индекса.
Читать дальше →

Десктопные приложения на JavaScript. Часть 1

Reading time6 min
Views161K
Ни для кого не секрет, что в наше время JavaScript стал одним из самых популярных языков программирования. В далекие 90е годы, в момент зарождения языка, когда он был создан с единственной целью добавить интерактивность веб страницам и улучшить процесс взаимодействия с пользователем, кто бы мог подумать, что он достигнет столь небывалых высот. Ведь сейчас на нем можно делать практически все что угодно. Хотите написать сайт: и бэкэнд и фронтэнд на JavaScript? пожалуйста! Хотите написать мобильное приложение на JavaScript? нет проблем. Программируете микроконтроллер – и тут вам на помощь придет JavaScript.

Есть конечно небольшие минусы в подходе использования JavaScript везде, но если поразмыслить, то сколько времени и сил можно сэкономить, изучив всего лишь одни язык, особенно, если то же самое приложение должно работать на разных платформах. Разных платформах говорите? Хм… Точно – разных платформах – теперь JS может позволить себе десктопные приложения для Windows, Linux, Mac, как спросите вы? Ответ прост: встречайте – NW.js.

По первым буквам можно прочитать – Node.js + Webkit, если данные понятия вам пока не знакомы, то скоро вы поймете о чем идет речь.

Node.js – программная платформа, основанная на движке V8, который транслирует наш скрипт в машинный код. Данная платформа была создана в 2009 году преимущественно для работы с бэкэндом сайтов.

WebKit — свободный движок, разработанный компанией Apple. Впервые был анонсирован в составе Safari в 2003 году
Итак, коду, написанному на JS для данной технологии, будут доступны как Node.js модули, так и стандартный браузерный API (соответственно WebKit)
Читать дальше →

Шрифт ваших писем портит вам жизнь

Reading time4 min
Views26K
В нашем блоге мы уже рассказывали о способах работы с типографикой в дизайне email-рассылок, а сегодня представляем вашему вниманию адаптированный перевод материала издания Bloomberg о том, почему использования популярных шрифтов Helvetica и Arial в письмах — может быть не лучшим решением.



Шрифтовые дизайнеры избегают выбирать Helvetica и Arial. Вам тоже следует их опасаться.

Helvetica, наиболее очевидный выбор для многих брендов и «нердов от типографики», по умолчанию используется в приложении Apple Mail. Gmail по умолчанию использует Arial, шрифт, который один дизайнер назвал «неказистым внебрачным сыном Гельветики». Если браузер не поддерживает Arial, Gmail использует вместо него Гельветику.

Хотя Helvetica – любимый вариант для многих «помешанных на дизайне», поскольку он относительно нейтрален, недостаточное расстояние между элементами шрифта и их сильная схожесть затрудняют чтение объемных текстов. «Буквы начинают слипаться, – говорит Надин Шахин (Nadine Chahine), шрифтовый дизайнер из Monotype. – Это делает текст слишком скученным».
Читать дальше →

Создание изометрических объектов для игр в Blender

Reading time3 min
Views54K


Статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней мы рассмотрим преимущества и способы создания и рендеринга трёхмерных объектов для изометрических 2D-игр на примере Blender. В статье не будет каких-то сложных операций, достаточно начальных знаний 3D-редактора. Для примера рендеринга и анимации я взял башню из Dune2, и, чтобы ей было не так скучно одной, дополнил двумя постройками из Desert Strike.
Читать дальше →

Let's Encrypt выходит в публичную бету: HTTPS всюду, каждому, отныне и навсегда бесплатно

Reading time3 min
Views67K
Let's Encrypt

Let's Encrypt — это некоммерческая инициатива, предоставляющая бесплатный, автоматизированный и открытый CA (certificate authority — центр сертификации), созданный ISRG на благо общества:

  • бесплатно: владелец всякого доменного имени может воспользоваться Let's Encrypt и получить доверенный (читать как «признаётся любым современным браузером») TLS-сертификат (TLS — наследник SSL) совершенно бесплатно;
  • автоматизированно: Let's Encrypt предоставляет бесплатное и свободное программное обеспечение (клиент), которое, будучи настроенным на веб-сервере, может полностью автоматически запрашивать безвозмездно предоставляемые сертификаты Let’s Encrypt, автоматически конфигурировать и обновлять их;
  • безопасно: Let’s Encrypt строится как платформа для продвижения наилучших практик безопасности TLS как на стороне центра сертификации (CA), так и на стороне веб-сайтов, помогая администраторам должным образом настраивать веб-серверы;
  • прозрачно: информация о выпуске и отзыве каждого сертификата Let's Encrypt доступна вполне и публично так, что любой желающий изучить её сможет это сделать;
  • свободно: протоколы взаимодействия со CA, позволяющие автоматизировать процессы выпуска и обновления сертификатов, будут опубликованы как открытый стандарт для максимального внедрения;
  • кооперативно: как и любой протокол, лежащий в основе Интернета и Всемирной паутины, Let’s Encrypt является совместным, неподконтрольным какой-либо конкретной организации некоммерческим проектом созданным исключительно для того, чтобы принести пользу обществу.

Читать дальше →

Установка и нaстройка Puppet версии 3.8 на примере Centos 6.5

Reading time8 min
Views14K
Puppet, Chef, Ansible — это так называемые системы управления конфигурациями, которые можно часто встретить в зарубежных IT вакансиях типа Server/DevOps Admin. Фактически же это мощные инструменты которые могут полностью настроить нулёвый сервер или же достаточно быстро массово перенастроить набор из 1-100+ серверов. Работа с пакетами, с командной строкой, файлами настроек, доступно всё.

Общий обзор можно прочитать в публикации «Как стать кукловодом».

Собственно к написанию этой начальной статьи для Puppet меня сподвигло крайне скудное описание во встречающихся в интернете результатах. И даже при использовании официальной документации умудряешься наткнуться на кучу грабель и подводных камней и получить не то, что ожидал.

Причина использования ветки 3.8, вместо 4.3 заключается в использовании именно этой версии на «моих» серверах из-за наличия именно этих пакетов в репо. Платный вариант Enterprise также не рассматривается, т. к. я с ним не работал. Причина использования Centos – он достаточно широко распространён, включая доработанные версии от Amazon.

Для локальных тестов можно использовать две виртуалки на VirtualBox под CentOS-6.5-x86_64.

Читать дальше →

Строим свое собственное отказоустойчивое облако на базе OpenNebula с Ceph, MariaDB Galera Cluster и OpenvSwitch

Reading time20 min
Views112K


На этот раз я бы хотел рассказать, как настроить сей сабж, в частности каждый отдельный компонент, что бы в итоге получить свое собственное, расширяемое, отказоустойчивое облако на базе OpenNebula. В данной статье я рассмотрю следующие моменты:


Темы сами по себе очень интересные, так что даже если вас не интересует конечная цель, но интересует настройка какого-нибудь отдельного компонента. Милости прошу под кат.
Читать дальше →

Moff.js и модулированный Bootstrap

Reading time3 min
Views9.4K
Moff.js and Bootstrap

В предыдущей статье я писал о том, как фреймворк Moff.js может облегчить создание Mobile First страницы без использования CSS фреймворка.

Но на сегодняшний день большенство проектов используют какие либо CSS фреймворки и одним из таких фреймворков является Bootstrap. Смело можно утверждать, что Bootstrap является самым популярным Mobile First фреймворком.

Cамым большим недостатоком этого фреймворка является его размер. Даже минифицированная версия весит 154.9KB и это только CSS и JS файлы.

Зачастую разработчикам нужна только часть функционала, но подключают они весь фреймворк целиком. И поэтому пользователям мобильных устройств приходится загружать большой объем лишнего трафика. Решением этой проблемы было разделение фреймворка на группы из часто и не часто используемых модулей, которые удобно использовать в Mobile First подходе. Каждая из этих групп была вынесена в виде отдельного модуля в Moff.
Читать дальше →

Семантические технологии просто и доступно на примере родословных

Reading time7 min
Views19K
Программа, способная к логическим выводам в рамках поставленной задачи, может казаться техническим чудом и воплощением Скайнета. Но, как можно убедиться ниже, на сегодняшний день создать такую программу на языке Python не составит труда, если использовать семантические технологии. Мы остановимся на наглядном примере онтологий — родословных — и для любого члена семьи в родословной сможем выводить его родственные отношения произвольной сложности (она ограничена вычислительными ресурсами). К примеру, на фамильном древе семьи Романовых ниже показан внучатый двоюродный племянник (first cousin twice removed) российского императора Петра II.

image

Так что если вы хотите познакомиться с технологиями семантического веба на практике, добро пожаловать под кат, где мы потренируемся на кошках на родословных.
Читать дальше →

Node.js на службе разработчика электроники: создаём библиотеки микросхем

Reading time8 min
Views13K
Всем привет! Сегодня мы поговорим о схемотехнике. А чтобы было интереснее, приплетем сюда Node.js. Внимательный читатель тут же спросит, какая же между ними связь? А такая, что мы попытаемся, используя современные технологии, немного облегчить жизнь тем, кто дружит с паяльником, любит программировать всякие там Arduino/BeagleBoard ну и вообще увлекается электроникой чуть больше, чем на потребительском уровне. Если кратко, то мы попытаемся немного автоматизировать процесс создания библиотеки электронных элементов.

Если стало интересно, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

OpenStreetMap как источник геоданных

Reading time17 min
Views78K
В работе программиста иногда возникает потребность в геоданных. Для этого можно использовать OpenStreetMap (OSM). Привлекательность OSM — в возможности совершенно легально использовать качественную картографическую информацию.

Цель публикации — разобрать на рабочих примерах процесс извлечения геоданных OSM. В результате будет получен программный код (на C#), который можно собрать в Visual или Xamarin Studio, выполнить его на разных ОС (под Mono) и получить результат в форматах CSV и geoJSON. Ограничений на размер обрабатываемых OSM-данных нет (от минимального до полного). Публикация рассчитана на разработчиков ПО, без опыта работы с OSM.
Читать дальше →

Ionic Framework — работа с камерой

Reading time7 min
Views15K
image

По результатам опроса из первого топика продолжаю серию статей об Ionic Framework (далее IF). Сегодня поговорим о работе с камерой устройства и в дополнение рассмотрим работу с localStorage. В качестве основы возьмем приложение из прошлого топика и добавим нужную функциональность.


Читать дальше →

Пишем собственный интерфейс управления корпоративными FMC SIM-картами

Reading time4 min
Views7.9K
Какой современный облачный сервис обходится без личного кабинета и API платформы, на которой этот сервис крутится? Пожалуй, только сервис, работающий на мобильных устройствах, да и то, далеко не каждый. У нашей компании был непродолжительный, но бурный роман с простеньким софтфоном собственной разработки для Андроид и даже в таком, казалось бы, незатейливом проекте мы долгое время “запиливали” бэкенд и веб-интерфейс админа.

С тех пор у наших разработчиков сложился определенный подход: когда продуктологи придумывают очередной мега-продукт, утверждают его на самом высоком уровне и отдают в разработку, то первое чем интересуется Главный Разработчик — “Будет ли личный кабинет?”. “Да”, — отвечают продуктологи. “Личный кабинет будет. Даже два.” По вполне понятным причинам, был написан личный кабинет и для нашего проекта со специальными сим-картами AltegroSIM. Написан для того, чтобы клиенты могли управлять своими симками. Надеемся не останавливаться и со временем “навесить” на личный кабинет и API, чтобы сторонние сервисы, те, которым это может быть интересно, делали интеграции и собственные ЛК.


Читать дальше →

Путеводитель по Bootstrap + Ember.js. Часть 1: Модальные окна в Эмбере или как подружить Bootstrap Modal и Ember.js

Reading time4 min
Views11K
Если вы любите Bootstrap, активно используете его в работе и решили с головой окунуться в мир ember.js, то вас ожидает увлекательнейшее путешествие по закоулкам Stack Overflow в поисках ответов на десятки вопросов. Мой путеводитель по галактике по Ember.js способен дать ответ на некоторые из них, например:

Как использовать модальные окна Bootstrap в Ember.js?

Прежде чем перейти к ответу, необходимо эффектное вступление для моего путеводителя в целом. Недолго думая вспомнились два коротких слова, которые непременно поддержат тех, кто хочет покорить вселенную ember.js

«DON'T PANIC!»

Хорошее, начало. Поехали!
Читать дальше →

Perspex — кросплатформенный UI-фреймворк с XAML и биндингами

Reading time2 min
Views28K
TL;DR: кроссплатформенный клон WPF. От других попыток сделать нечто с XAML-ом выгодно отличается наличием полностью своей системы отрисовки со сменными бакэндами (сейчас поддерживается Direct2D и Cairo). В наличии инспектор, дизайнер (см. видео). Биндинги сделаны на стероидах под названием ReactiveExtensions (старый стиль тоже можно использовать). Умеет работать с Windows/Linux/MacOS, поддержку мобильных платформ планируется добавить в начале следующего года посредством отрисовки через MonoGame.


Читать дальше →

Elm или функциональное программирование для веб, понятное чайнику

Reading time4 min
Views32K
Недавно, просматривая интересные репозитории на github в поисках вдохновения я наткнулся на проект Elm — функциональный реактивный язык программирования, созданный для веб, потомок ML и Haskell. У меня нет большого опыта в функциональном программировании, но посмотрев посадочную страницу, я увлекся этим творением на несколько часов, позабыв о работе и окружающем мире. Меня сразу вдохновила та простота, которая, как мне казалось раньше не присуща функциональным языкам программирования.
Еще раз повторюсь, что я не силен в функциональном программировании, плохо знаком с математическими концепциями, на которых оно строится и изучению Elm удлелил, пока что, не очень много времени. Я считаю, что лучше бы эту статью написал кто-то другой, более осведомленный, но, таковых не нашлось, а до тех пор, я решил возложить эту ношу на себя, быть может, моя статья поможет кому-то открыть для себя прелести функционального программирования для веб, или по новому взглянуть на, казалось бы привычные вещи. Большинство материалов, представленных в статье взяты из официальной документации и переведены в довольно свободной форме. Всех страждующих, прошу под кат.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №165 (15 — 21 июня 2015)

Reading time7 min
Views35K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №166 (22 — 28 июня 2015)

Reading time6 min
Views33K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity