All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
-3
0

Пользователь

Send message
DirectX 11 досих пор так и не сделали?
Не кажется, так и есть.
Такое и сейчас везде где программист не настолько ленив что бы поднять вебсокеты для реалтайма и уведомлять клиентов об изменении.
Статья ни о чем. Не было собрано никаких реальных данных, а саму стаью нужно было назвать — «мои впечатления после 1 дня езды на тесле»
Никакой но некоторым фронтэндерам нужно как то отбивать свой хлеб, вот и придумывают всевозможные способы извратится.
С каких это пор elasticsearch стал no-sql хранилищем? Всегда вроде был поисково-аналитическим движком
Тоесть мне, как «майнеру» платят деньги за то что у меня на ЖД лежит кусок блокчейна?
Я и отвечал — попытка поднять легких денег. Где тот же dogecoin, paycoin, dao? Хотя изначально все заявляли о своей уникальности.
Вместо 8 лет можно использовать любое число на промежутке 0..17
Родители наших юных стажеров, практикующихся в компании во время своих летних каникул, часто задают мне вопрос: “Нужно ли учить наших детей коду?” Моим ответом было, всегда и без сомнения, громкое «да».

Хотят ли дети в 8 лет сидеть за монитором и шлепать формы?
Зачем использовать редюкс если есть alt?
А в чем их geek-овость? Или так — для привлечения внимания?
Не совсем понял смысл next.js. Как мне кажется один из плюсов приложений на js — было то что рендеринг отдается на откуп клиенту, и серверу нужно только через апи отдать нужные данные.
Данные то нужно получить с телефона, а задержку никто не отменял.
и какое отношение mac os имеет ко всему этому?
А кто будет чистить DOM после окончания анимации?
Вот только вы упустили один момент. Можно иметь хоть 100 манифест файлов — один для админки, второй для фронта, и т.д. в которых подгружать то что нужно на данной странице. И соответственно подгружать его в лейауте в зависимости от ситуации. Да время прекомпиляции ассетов вырастет — но не настолько что бы менять систему сборки.
С тегах стоит C++, а где собственно какие то листинги?
>NFS выдаёт 45-60 кадров в секунду, просадки всё также обусловлены либо другими игроками, либо проблемами с соединением: игра-то сетевая.

То что она в сети — не причина лагов. Все данные находятся на клиенте, т.е. у вас на компе, а все операции с запросом\получением данных — асинхронны, которые не блокируют выполнение игры(не тормозят из за сетевого лага)

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity