Привет, Хабр! В экосистеме Huawei Mobile Services хранение пользовательских карт и работа с платежами осуществляется приложением Huawei Wallet. Оно превращает смартфон в кошелёк: хранит не только карты, но и билеты, страховые полисы и ключи доступа. Под катом я расскажу, как можно использовать его возможности в своих приложениях и сервисах, какие у нас есть партнёрские программы и как работает система платежей Huawei Pay.
Привет, Хабр! Пользователям смартфонов HUAWEI и HONOR по умолчанию доступно большое количество режимов и эффектов съёмки: ночная съёмка, распознавание сцен, HDR, широкая диафрагма и т. д. С помощью набора инструментов Camera Engine эти и другие режимы можно добавить в любое приложение. Под катом расскажу о возможностях этого SDK и покажу, как по максимуму использовать камеру.
Привет, Хабр! Работа со встроенной рекламой в приложениях на платформе Huawei Mobile Services ведётся с помощью сервиса Ads Kit. Сервис предоставляет пользователям персонализированную рекламу, позволяет разработчикам анализировать результаты промокампаний и работать с основными рекламными форматами. В статье я расскажу, что включает в себя этот сервис, какие рекламные форматы поддерживает и какие даёт возможности для аналитики.
Привет, Хабр! В мобильной экосистеме Huawei есть несколько инструментов для отладки и проверки приложений: можно запускать автоматические тесты в облаке или дистанционно на устройствах Huawei, а также работать с группами пользователей. На облачной платформе DigiX Lab разработчики могут проверять стабильность работы, производительность, уровень энергопотребления и совместимость своих приложений с устройствами нашего бренда в режиме эмулятора. Сервисы A/B- и открытых тестов помогают понять реакцию аудитории и получить обратную связь. Под катом я расскажу о возможностях этих сервисов и о том, как начать в них работать.
Привет, Хабр! За год количество сервисов в экосистеме Huawei Mobile Services (HMS). выросло с 9 до 31, и у разработчиков стало возникать всё больше вопросов по поддержке гибридных приложений, взаимодействию с AppGallery, использованию отдельных служб и китов. Основные площадки нашего общения с мировым сообществом — это Stackoverflow, Reddit, XDA-Developers и раздел поддержки на портале разработчиков Huawei. Специально для тех, кто интересуется нашей платформой, мы собрали с этих площадок 10 вопросов по работе с Huawei Mobile Services.
Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, я занимаюсь технической поддержкой разработчиков в области интеграции Huawei Mobile Service. И сегодня я хочу рассказать про наши инструменты, которые могут быть полезны разработчикам мобильных игр. Про то, как можно быстро адаптировать игру, уже рассказывали наши друзья из Azur Games. В этой статье я более детально расскажу про Huawei Game Service, реализующий базовые внутриигровые функции, а также про инструменты для монетизации приложений, работы с рекламой и аналитикой.
Мобильная экосистема Huawei Mobile Services продолжает расти, и в этой статье мы попросили поделиться опытом и рассказать свои впечатления о работе с платформой мобильных разработчиков из «Лаборатории Касперского». Под катом то, как они адаптировали свои приложения, какие инструменты использовали и что получили в итоге.