All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
151
0
Send message
… следуя вышеописанным советам можно значительно снизить вред от тяжелой пищи и наслаждаться сочным вкусом жареной курицы.

Неплохо было бы советы как-то вынести в отдельный список, а то я уже забыл все, пока читал.
Помню, что надо пожевать женьшеня и цыплака шпинатом хорошенько натереть, и тогда он станет вкусный.

УПД: Не заметил, что перевод, дико сорри.
Схожу-ка я оригинал почитаю, а то мысль о женьшене меня как-то странно беспокоит…

УПД1: Ну да, там речь не про женьшень как таковой, а про настойку женьшеневую. И еще пара-тройка советов упущена в конце — между прочим, очень полезные практические советы. :)
Поэтому я решил взять за основу английскую мову.

Слабак! :)
Только русский, только хардкор.

А с «полными» словарями английского есть проблемка: туда входит куча аббревиатур. На что вы и напоролись.
А… эээ… у меня один вопрос: почему так сложно, с интернетом и т.п.? Разве нельзя присобачить к контроллеру таймер RTC с батарейкой, чтоб хранил текущее время, задать один раз в конфигурации прошивки текущую таймзону и широту, и радоваться жизни безо всяких mqtt-брокеров? Это ж просто лампочка с таймером.
Есть подозрение, что эта ручка называется «трубка системы жидкостного охлаждения». :)
Но это не точно.
Но есть проблема, что те, кто предрасположен к тому же программированию, зависнут именно на «обучающем» языке, потому как чтобы идти дальше, нужно силы и время.

Этой проблемы нет.
Люди — это не радиодетальки. Они прекрасно осознают, что в мире есть множество языков программирования, и что есть языки «престижные» и «непрестижные», «взрослые» и «детские» и т. п. Поэтому если у ребенка программирование на «несерьезном» языке заходит легко и без проблем — его интерес к «серьезным» языкам программирования практически неизбежен.

Есть другая, гораздо более важная проблема — синдром утенка. Человек, увлекшийся программированием на каком-то языке, быстро осваивает его особенности. Но потом, когда он берется писать на другом языке, он использует ухватки и привычки, оставшиеся от первого языка — и иногда это заметно даже через многие годы. И вот здесь становится важным, какой язык он изучал первым — потому что некоторые языки прививают весьма специфические привычки.
Например, код бывших сишников, переквалифицировавшихся в плюсисты, бывает полон сырых указателей, malloc/free и прочих strdup. Код джавистов, переквалифицировавшихся в плюсы, надо с лупой проверять на предмет утечек памяти: привычка делать new и забывать про delete очень живуча. А когда на плюсах пишут любители функциональных языков, приходится разбираться с простынями сообщений об ошибках из-за их попыток все запихать в многоэтажный шаблонный код.
В этом плане «учебные» языки типа паскаля или питона достаточно безопасны — они структурные, изолируют ученика от многих подводных граблей, и в общем и целом формируют довольно адекватные привычки.
Это ж сколько контактов надо в сокет будет завести, чтобы такую махину подключить и запитать? Тысяч двести? И прижимать к сокету паровым прессом…
Потому что плюсы слишком сложны и полны граблей.
И когда дети, изучающие питон, уже вовсю будут писать свой вариант игры в рулетку (с блэкджеком и графикой), дети, изучающие плюсы, будут по-прежнему пытаться скомпилировать и запустить свой первый здрасьтемир.
Обучающие языки для детей не должны быть слишком сложными, иначе дети просто не смогут их осилить. Я как-то поприсутствовал на занятиях в кружке робототехники, где детей учили языку «С для микроконтроллеров» — чтобы роботами управлять. До сих пор мурашки по всему организму бегают: дети фактически запоминали куски кода как единое целое, и из этих кусков «складывали» программу. При этом если возникали ошибки — ступор, паника, зовем учителя.
Для детей хорошо подходят языки, где сразу все наглядно и очевидно. Черепашья графика — вообще прекрасная вещь. Я своим, помнится, поставил MSWLogo и распечатал шпаргалку про пару десятков команд — и дети вполне увлеченно рисовали всяческие снежинки, по ходу громоздя циклы.
Для школьников постарше уже можно давать языки посложнее — но опять же, не языки промышленной разработки. Паскаль — нормально, а вот С++ с его неочевидными правилами, напластованиями стандартов, эзотерическими сообщениями об ошибках на три экрана — это уже перебор. Дети просто не смогут освоить его в полном объеме, а значит, неизбежно возникнут фатальные перекосы в зависимости от квалификации учителя: одни будут его использовать как «си с удобным комментарием //», другие — как скриптовой язык, который зачем-то надо компилировать и в котором надо обязательно написать в начале магические строчки
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {

Ну или учитель окажется очень продвинутый и даст детям какую-нибудь визуальную среду разработки — и тогда все «программирование» будет заключаться в накидывании кнопочек на формочки и вбивании однострочников в обработчики нажатий.
Товар точно не был забран — это можно проверить по логам.


Далеко не всегда. Очень многое зависит от исходников магазина. И если с деньгами всегда стараются работать аккуратно и все ходы записывать, то со ссылками на скачивание зачастую не очень-то церемонятся.
К примеру:
Прошла оплата — клиенту сгенерировали временную ссылку на скачивание, но при этом количество скачиваний не ограничено и не отслеживается.
Точнее, логи доступа к серверу где-то велись, но:
а) не факт, что они сохранились. По умолчанию они хранятся месяц, и если не было регулярных бэкапов — им кирдык.
б) не факт, что сохранилась временная ссылка, которую сгенерировали для клиента. А без нее поиск в логах вести бессмысленно — мы не знаем, что ищем.
в) не факт, что отсутствие ссылки в логах — свидетельство того, что клиент по ней ничего не скачивал. Возможно, URL в логах неполон или обрезан в самом интересном месте (бывали-с случаи).
г) ну и, наконец, если таки нашлись факты скачивания по ссылке — не факт, что это сделал сам клиент, а не злобный хакер, взломавший его почту.

Так что, если ваши кандидаты было достаточно в возрасте, то вы зря на них серчаете.

Мопед не мой, и контора не моя — так что набирал не я. :)
Насколько я знаю, приходили в основном довольно молодые люди — лет 27-35.
И если бы кандидат просто сказал, что по-разному бывает и вот работал он на системе, где в байте 6 бит — никто бы не осерчал, я вас уверяю. Наоборот, это ж прекрасный повод обсудить разные архитектуры. Но у кандидатов просто был ступор — что, мол, за вопросы такие дурацкие, кому в здравом уме может понадобиться знание о размерах типов данных?
Там действительно мой знакомый, и проект у них вполне практический. И оборудование достаточно стандартное — процессоры x86 почти везде, кое-где вроде как пытались внедрить ARMы. Так что байты там нормальные, восьмибитные.
Но выясняется страшное: приходят собеседоваться специалисты, которые вообще никогда не задумывались о том, как именно данные хранятся в памяти. А им по работе надо пакеты между нодами туда-сюда гонять по чахлым каналам связи…
Угу. Там работа с оборудованием на довольно низком уровне — посему кандидатам неплохо было бы знать, как типы данных лежат в памяти.
Это для вас они скучные.
А у меня знакомый набирал людей на разработку — так кандидаты не знали, сколько бит в байте и сколько байт в 32-разрядном инте. Что такое указатель — вообще страшная тайна, шаманство какое-то…
В теории для тогоЗПТ чтобы стать айтишником и устроитЬся на работуЗПТ ВУЗ вуз не нужен.

В теории и средняя школа не нужна. Научился винду устанавливать — уже айтишник.

Опять жеЗПТ в теории ВУЗ вуз не обязательно должен давать только теоретические знания

Задача вуза — привить научный подход. Все.
К сожалению, в обществе уже довольно давно произошел сдвиг от изначального («вуз готовит кадры для науки») к сугубо утилитарному («вуз — это маркер того, что человек не дебил и смог усвоить чуть больше школьной программы»). И это проблоема не одной лишь России, в США тоже наблюдается девальвация высшего образования.

На практике можно посмотреть на Северо-Западную Европу с их градацией учебных заведений, где и «ПТУ» и «ВУЗ» подразделяются на различные «подвиды» и дают образования разного типа и уровня внутри своего «подвида».

А можно и не смотреть. Проблема высшего образования в том, что оно просто физически неспособно выпускаьб специалистов, владеющих «cutting-edge технологиями». И это становится очевидно, если сравнить время обучения одного специалиста (5-6 лет) со скоростью смены модных технологий (два-три года).
В этом ракурсе северо-западно-европейские вузы мало отличаются от любых других.

В России же всё размылось, перемешалось и вообще создаётся такое впечатление что часто на работу айтишником скорее возьмут человека с дипломом филолога чем ПТУшника с профильным образованием…

Да-да, «только у нас», «только в России» и другие заблуждения.
Как я уже говорил, проблема высшего образования — это общемировой тренд, а не местечковая российская особенность. Скорость смены технологий в айти уже давно превысила возможности вузов. Да, зарубежные курсы Computer Science еще как-то пытаются быть в тренде, но и они катастрофически отстают от реальности.

А на работу берут тех, кто тянет и может, а не по диплому. :)
— Моя фамилия Ге, — сказал француз китайцу.
— В китайском языке два иероглифа Ге, но, к сожалению, не один из них не подходит для фамилии.

Собственно, дальше можно не читать, смешно уже здесь: китайские иероглифы с чтением GE.
Как видим, их слегка больше, чем два, и для записи фамилий используются как минимум штук пять.

Про французское правописание тоже какие-то фантазии (aught — это вообще типично английское буквосочетание). Тогда уж и про русское правописание можно всяких небылиц понапридумывать — ять, твердый знак, жы-шы пышы с буквой ы…

А так-то смешной анекдот, да. Поляки его варианты очень любят в связи с повышенной шипучестью своего прекрасного языка. Можно найти обыгрывание этого анедота в старой комедии «Приключения канонира Доласа» — момент, когда Долас диктует немцу свою фамилию и место рождения.
Второй игрок — это дилер казино.

В казино не играют в кости. По крайней мере, в тот вариант, что у вас. В казино играют в крепс — и основной смысл игры там скорее не в бросании костей, а в делании правильных ставок на правильные события: en.wikipedia.org/wiki/Craps
Лет двадцать пять назад я тоже с большим удовольствием игрался с ГСЧ — рисовал всякие цветные лабиринты на экране, писал блэкджек и даже, помнится, замахнулся на святоэ — игру в козла.
К счастью, тогда не было ресурсов типа хабра, чтобы выкладывать каждую новую версию.

Да, так вот. К чему это я? По порядку:

Во-первых, у вас в игре есть некий «второй игрок», но толку с него — ноль. Он зачем-то кидает кости, но ставок не делает и баланс для него не ведется. Следовательно, выиграть в игре невозможно (деньги у оппонента не кончаются), а вот проиграть — таки да.

Во-вторых, в чем цель игры-то? Нет ни списка чемпионов, ни рекордов, ничего. Захотел — ввел себе баланс в миллион денег и сиди, тупо вбивай ставки. Никакого духа соревновательности.

В-третьих, сама игра в кости «у кого больше выпадет» — скучна до омерзения. В ней сложно придумать стратегию, даже имея двух равноценных игроков, делающих ставки. Есть довольно много игр, в которых есть хоть какая-то стратегия — хотя бы в тут: www.pravilaigr.ru/kosti.php

Игрок отступил в коридор — занять укрытия около двери и устроить игроку такую долгую снайперскую перестрелку — какую он сам возжелал устроить?

Помнится, я как-то изучал образцы ИИ для монстров, написанные на QuakeC. Единственное, что осталось в голове после изучения — это «да ну нафиг, пусть с дефолтными бегают».
Я к тому, что в играх типа Quake довольно запарно будет написать приличную «тактику снайпера» для NPC.
Не понимаю, к чему весь этот матан. ASCII art можно делать, используя два подхода:
— Статистический. Плотность краски имитируется разными символвами, а само изображение надо рассматривать издалека. Для этого подхода матан не нужен: берем пиксель, в зависимости от его плотности (черноты) выбираем символ из соответствующей таблички, выводим.
— А-ля пиксель-арт: тут каждый символ важен, т.к. именно форма символа «рисует» картинку. Сами картинки, как правило, небольшие и нарисованы вручную.

Вот простенький алгоритмик, по которому можно получить текстовую картинку первым способом:
— грузим картинку в память.
— ресайзим ее, слегка сплющивая по вертикали, до нужной ширины — например, 80 пикселей. Сплющивать надо, т.к. символы текста не квадратные, а прямоугольные.
— Переводим в черно-белое изображение и выводим на экран, заменяя пиксели на символы в зависимости от черноты (я использовал списочек «на глаз» — "#WMH@OTI*+;:-,. ").
Что получилось:
./ascii_art /mnt/seagate80/vault-boy.jpg
                                             .-,
                                           -@#MWWT,
                                         ,@#T,  :@W+
                      ..        .,:,,,,-*MW;      +W@:.
                   ,*HH,      :@#HO@M####H,        .*H#M@I:
                 .TWWW,     ,@WT,    ,*T+.            .;IH#H,
                ,M@,MW,   .+MT.                           :MH
                HM. :M#HO@WO-                              ,HI
               -#+    :+*;,                                 ,W:
               :#-             -+;.       -I@T-              :W*.
               ,#:          .*MOIOWT, .;TM#####I              ;MW+
                HT         ;MO-   .IMMWM@*;;*@##O.             .T#T
               T#W,      .OM;        ..       ,T#@.              I#I
              ;#@+H;.  -IWT.                    ;W@,.-;I@HM@I,    @#;
              @W, ,TWWMH*,                       :T@OT+;;;*H##+   ,WW.
              MM  .HW: -IH-                                 O##,   I#O
              TW..HM-.TT+:,                :O*              .##+   ,##,
              ,#IHW,                       ;O#O.            ,##:    H#+
               *#W-                          :HO           :MW;     O#*
               O#:     .                      .O:        *HWI.      @#*
              *#*    -MW-                      ..        IW*        W#:
             -#H     H##T       O+       ..             :I-T@,     -##.
             @#:    .W##+     .O@     ,@WW#WO-          .IW:;M-    T#H
            :#@      O#O     ,HM.      ,;OW##W-         ,.;M;:M,  .W#+
            O#;       .     ;WH,          .IW#I         +M+-M:+H  I#M.
           .WW.           .T#H,             ,O-          -HO-H,H:-##+
           :#@           ;M#O.                         .@;.@O;T*T@#@
           I#T           O##-                           :HT.H*OTW#W,
           T#*           .W#@                          :-.O*,W;W##;
           H#*            :##I                         -M+ * ;H##I
           H#*    ,.       ,-.        -,                :I  ,O##T
           @#O   *W.                  -M;                    O#W,
           T#H  O#WHT;,             -;T##@,                   M#@
           +##. ;#T.,;IOOOI*++ITOHH@O*;;@#W;                  I#W.
           -##+  O@TO:    ,-:::-,      -O##*                  H#H
            M#H  ., -OMI-         .:I@MI-TW.                 *##:
            *##;      ,IMWM@TTTT@MW@*-   I+                -@##;
             M#M.        -*T@@OI+-       .            +OTOM##O-
             :##O       ;I***:                      .T##@II;,
              I##*       ;OHH*                     -H#W+
               T##I                               IW#O.
                *##T.                           +M#W;
         ;IIITTTTH##M:                       .*M##OMH*,
         ;******+++H##T.                   :OW#M#T  -IMH*,
         I@HHHHHHI MM*@WT-                -I+:,@M.     ;##@;.
         O#######+;#:  ,*#H*,                ,@H,      +#*;HMI,
         O#######:IW     I###MT+:-..       -TWO.      .MW,+;-IW@:
         O#######-IW.     I####HOTI+,  .:IH#H:        O#I-##MI-*WH;
         O#######;+#:      -O###M@OOOHM##MT-         T#H,H####WI-*WH;
         *OOOOOOO*.O*        .;IOOOOOOI;,           +OT.;OOOOOOOT:.*O*.



С полутоновыми изображениями так себе, но тоже можно разглядеть
WW################MHHMMHHHHHHMMMWWWMMMWMWMMHMHHMHMMHMWWWWWWWWWWWWWWWWW#########
################WM@@HMMMWWMMH@HH@HHWMMWW#WWMMHHH@@HHMMMMMMMMMWWWWWWWW##########
###############MHHHMMMMMMMMH@HO@H@@MMHWWMHHMMMMMHHHMMMMMHHMMMMMWW##############
#############M@HMHMMMWM@TTTTTTIIT@HHHHMHOTTTTO@HH@@HMHMMMHMMMMMWW##############
##########WH@@HHHHHMMOITTTOOOOOIIOHH@@@HMMHH@OOOTTOOHHHMMHHHHHMMWW#############
##########HHHHHMMMM@IITO@HHHMMMMOITHMOMWWWWWWM@@@O@HHHHMMMMHMMMMMWW############
#########M@@HMMMMHTIOOTIIIO@@HMMMOTOMHMWWWWM@O@@H@@HHHMMMMMMMMMMMWWW###########
########M@@@HHHMHOTOOOOOTO@HHMHMH@@@MMHMWM@T@MWMMM@O@HHMMMMMMMMMMMWW##########M
######WH@@HHMMMM@OOOOTTTTOOHHMMMM@@MMM@H@OO@@@@OOOO@O@OHMMMMWMMMMWMWMM########W
#####WH@@HHHMMMHTOOO@@HHHHHO@MMMH@@MM@@@OTTTOTTTO@OO@@O@HMMMMMMMMMMMMMHW#######
####WHHHHHHMMMHO@O@MWWMM@MMMH@HMHHHH@HHMHHH@OOOO@HMHHMMMHHHMMMMWWMMMMHHMM######
WW#WHHHHHMMHMHO@@HWWWMMMHHMH@@HMMMHMMMWMMMHHH@@HHHHH@HHMMHHHMMWWWMWMMM@HWM#####
W#WMHHHHMMHH@@OHWWWMHMMMMMM@TOHMHHMHHHHHHHHH@@OOOOO@@@HHHMMMMMWWMWWWWMHH@WWW###
WWWHHMMHHMMHMHHWMMH@@HMMMMM@T@HHHHHOOO@@HHHHH@TIIIO@@@@WWMMMMMMHMMWWWWMMHHM#W##
MMHHMMMHHMMMMHMMMMHHHHMMMMH@O@@H@@OOTO@@HHHHH@O@TTTOOOIHMMWWMMMMHHMWWWWMMHM#WM#
MHHHMMMWMMMMMMMMMH@@HHMMHH@OO@OTIITTI*ITI*+IITOO@TTTOOOO@HMMMWMMMHHMMMMMWMMW#M#
WHHMMWWWWMMMMMMMMM@@HHH@OOTITT*+;;++;++;;;;;+**TTOOIOO@@@@HHMMMWWM@@MMMMMWWW#W#
WH@HMMMMMMMMMMMMWMHH@OTII*++++;::::;:::::::::;+*ITT@I@HHHHH@HMMWMH@@HMMMWWWW#WW
MH@HHMMMMHHHHHMMH@OTI***+;;++::::--::----::::::;*ITT*@HHHHH@@@HMMMH@@MWWWWWMWWW
MO@HHMMMMH@@@@@@OTI****++;;++;:::----:---::::::;+*TIIT@@@HH@@OOHHMHH@HMWWWWMMMW
M@O@HHMHHH@@@@OOTII****+++;;+;;:::-----:::::::;;+*IT*T@@OT@@@OOOO@@@@@HMWWWWMMW
M@@@@HHHHHHH@@OTTIII****+++;+;;::::::::::::::;;;*+ITTTO@TOOO@O@OTOO@HHMMWWWWWWW
HOOO@@HHHHH@@@OOTII****++++;;;:::::::::::::::::;+**TOOO@TTOO@@@@@OOO@HHMMMWWWWW
MOO@@HHHHHH@@@OOTII****+++++;::::::::::::::::::;;**IOOOOTTO@@@@@@@@@@HMMMWWWWWW
M@O@@@@@@@@@@@@OTTIII***+++++;;::::::::;::::;;;;+**ITOOTTTO@@@@H@@@HHMMMMWWMWWW
WH@O@@@@@@@@@@@OTTII***+++;;;;;::::::::;:::::;;;;;+++*IIITOO@@@HH@HHHMMMMMMWWWW
WMMOO@@@@@HH@@OOTTII****++++;;:::;;:;;;;::::;;;;++++++*IITO@@@@@HHHHHHHMMMMWWWW
WWMOT@@HHHH@O@@OTTI****+++;;;::::;;:;:;:::::;;;;++++++**ITOO@@@@HHMMMMMMWMWWWWW
WWMHTO@H@@OOO@@TTIII*+++++++;;;;;;::;;;::;;;;;+++++++*IIITT@@@O@HHMMMMMMMWWWWWW
WWMHOOOOOO@O@HOTTTTTTIII*I*I*+;;;;;;;;+;;;++*ITOOTTTTTTOOO@@@@O@@HHMMMWWWWWWWWW
WWMH@@O@@@@@@@IIOOOOOOOOO@HHH@OII*+++++***ITO@MMMHMHHHH@@HHHH@O@@@HHMWWWWWMMWWW
WWWWMH@@HH@O@@IIO@OTTOOOO@@HHH@@OTI*+++*IO@HMWWWMWW#WMWM@HHHH@OO@HH@HWWWWWMMMWW
WWWWWMH@@H@O@OIITOOO@MM@@W#W@T@@@@O*;;+*THHMHOT+*@WMO*I@@@@@TOOO@HH@HW#MWWWMMMW
WWWWWWMHOOOOOOIITOOO@@T**OH@*:+*ITTI;;;*TO@**I*++*IIII*IIIIIIITO@HHHM#WMHMWWMMM
MWWMMWH@OTTOOOIIIITTI***+*++++++++T*;:;+TTO*++**+;;+++*III****TO@HMMW#WMHWWMMMM
WMMMHMH@TTOTTOI**+***++++++;+++++*I*+::+ITII*++*+++++***I*++**IO@MMMWMMMHWWWMMW
WWMH@OOOTTTTTOI**++++++++;;;+++++*I*;::;IT*+*+**+++;+++*++++**TOHMMWWMW@HWMMMMW
WWWMHHH@@TITOOI***+++++++++;;+;+**I*;::;IT*++++++;;+;;;++++**IT@MMMWWWH@WWMMHM#
WWWWWH@@@OIITTT*****+++;;+;;;;;+**I*;::;*TI++**++++++++****IITOHMMMWMHHW##MMHW#
WWWW#WH@H@O*ITOIIII***+++++;;++*III+;::;*TIII*++++++++**IITTTOHHMMW#MMW#WWMMM##
WWWW##WHHHH@TOOIIIIII**++++;+++*II*+;::;IIIITI*++*+++**IITTTOHHMMW#####WWWWW###
WWWW##WH@@@O@@OTTTTTII*+++++;;;+II*+;::;+*TTTT*+++++**IITOO@@HHMMW####WWWW#####
WW#####M@@@OO@HTTTTTTI*++++++++ITT*+;::;+*OTTOI**++***ITTO@@@HHHH####WWW#######
#######W@@@OOOHOTTOTOTI**+++**ITII*+;::;+IO**TTII*****ITOO@O@HHHM####WWW#######
########MMH@@@H@ITTTTTTI****IT*+*I*+:-:;+*II*IO*ITIIIITTOOO@@HHHW######W#######
#########WMHHMMHTTTTTTTII*IIT*;IIII+;::;+ITOT@MI++ITIITOO@OO@@HM###############
#########WWWMMMMOTTIIITTIITI+;;+@HOT*+**IOHMWW@*+++*TTOOO@O@HHMM###############
############WMMW@OTTIITIIT*++++++@MMH@@@M###MO***I***ITOO@O@HHHW###############
##########WWWMM#WOTTTIIIII*****I*TT@W#####MHTTTITOTTTITTIO@@HHMW############WWW
##########MMMW###MOTIIIIIIIIOOOITTOTO@MMH@TOO@@@@@@@@OTOIO@HMMW#############WWM
##########WWW#####@TTTIIIITO@HOTOOTITOOTOOOTTO@@MWMHHOIOIOHHMMW################
##################MTTTTTIT@H@@@@@O@OOOTIITO@@HMMMH@TOII@OOHMMW#################
###################@TTTTIO@TIII**I***ITTOTOTOOTOTITITII@OO@M###################
###################WOITOITT*IIII**+;;;;;++***TOOOTII*TOH@HMW###################
####################@T*TTIIIIITTTTI******IITOO@@OTTITOMH@MW####################
###################WHOI*TI*IIIITOO@O@@@@@HHHHH@OTIITOHH@MW#####################
###################WH@OTITI*I**IITTT@@@@H@@@@OII*IIIT@@MW######WW##############
###################WHHHH@TI*+**+*****ITTIII*I****I*T@HW########WW##############
####################MHHMWHTI***++++***I********IITTOHW#######WWM###############
####################WHHMW#MOI****III**IIIII**ITIIT@M#######WWMM################
#####################MHMHM##HTTITTOOTTTTTOOTTITOTH########WMMMW################
#####################MHMHHHM##H@OO@@HHHHMH@@OO@MW#######WMMMMW#################
######################HMMH@@H###WWMMWWWW##WWWW#########WWMHHW##################

На Путина похож.
Экзамен по анатомии. Студентка на скелете показывает, где какой орган:
— Вот здесь — сердце… вот здесь — легкие… вот тут — кишечник… (*заливаясь краской*) а вот тут был член…
Профессор:
— Не был, а бывал, милочка. Это женский скелет.

Так вот, «бывал» — это и есть форма давнопрошедшего времени: dic.academic.ru/dic.nsf/lingvistic/315

Information

Rating
4,874-th
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity