Какой-нибудь Магеллан залетит, случайно сольётся. Бекап перед подлетом на астероиде оставит где-то в солнечной системе. Он то и улетит дальше, а человеки будут оригинал исследовать. Выяснится, что они от земных коров возбуждаются.
Может как-то так?
Государство и «Главный» Банк — это сущности/абстрактности. Имплементация идёт ниже, на уровне имплементирующих органов. Для «Главного» банка имплементаторами будут другие банки (которые level 2).
Вот сейчас любопытно стало, чтобы еще и саму текстуру процедурно генерировать. Т.е. получается два этапа:
1. Генерация такой текстуры с уникальными, хорошо разложенными координатами. В итоге, получаем массив.
2. Собственно, использование массива для задачи.
Такой подход даст максимальный перформанс и при этом не нужно было бы тратить место для хранения массива, если он большой.
Для первой задачи нужен какой-то алгоритм с генерацией уникальных координат. При этом, чтобы при любых входных данных получалось бы красивое рандомное распределение. Входные данные: размер массива, т.е. два числа X, Y.
Частности — квадратный или прямоугольный.
www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_switched_to_new_royalty_free_open_source_license
Посчитайте кто-нибудь, пожалуйста, пропускную способность. Очень нужно!
Какая-то бытовуха в триллере-сиквеле!)
Желающих кнопки понажимать и походить по банкоматам пруд-пруди. Нужно только $1kk)
Государство и «Главный» Банк — это сущности/абстрактности. Имплементация идёт ниже, на уровне имплементирующих органов. Для «Главного» банка имплементаторами будут другие банки (которые level 2).
1. Генерация такой текстуры с уникальными, хорошо разложенными координатами. В итоге, получаем массив.
2. Собственно, использование массива для задачи.
Такой подход даст максимальный перформанс и при этом не нужно было бы тратить место для хранения массива, если он большой.
Для первой задачи нужен какой-то алгоритм с генерацией уникальных координат. При этом, чтобы при любых входных данных получалось бы красивое рандомное распределение. Входные данные: размер массива, т.е. два числа X, Y.
Частности — квадратный или прямоугольный.