Вообще предложенная модель принадлежит не автору статьи, а лектору Стенфордского университета. Честно говоря, там у них все немного странное, и слушаая лекции, нужно быть хорошо подготовленным, чтобы ко всему относится критично. Поэтому лично я считаю эти лекции плохим стартом для начинающего.
спасибо.
интересно как вы догадались про iAds? :) Не разочаровывает пока, но таргет узконаправленный — это правда.
In-App Purchases я уже встраиваю. Посмотрим.
теперь ваша мысль стала понятнее.
тут я бы поспорил. есть игры со строгими традициями, где игроки не любят экспериментов. вот по ссылке здесь лежат мои старые работы, сделанные примерно в одно время. тут и столы, и прочая атрибутика, все выдержано в стиле.
Маджонг же казуальная игра, поэтому разработчики вольны предлагать разные варианты, что кстати не отвергает и строгий настольный тоже.
я не имел в виду себя в этой фразе.
хотя повод для «гордости» все же есть, когда послал в офис подруге ссылку на игру, их бухгалтерия на следующий день задержала зарплату. главбух меня до сих пор вспоминает.
однако 750 человек из Adobe уже уволено
пост похож на «первые впечатления», а вы его позиционируете как «советы бывалого»
но если идет речь об идее способа расрутки, то согласен полностью.
интересно как вы догадались про iAds? :) Не разочаровывает пока, но таргет узконаправленный — это правда.
In-App Purchases я уже встраиваю. Посмотрим.
тут я бы поспорил. есть игры со строгими традициями, где игроки не любят экспериментов. вот по ссылке здесь лежат мои старые работы, сделанные примерно в одно время. тут и столы, и прочая атрибутика, все выдержано в стиле.
Маджонг же казуальная игра, поэтому разработчики вольны предлагать разные варианты, что кстати не отвергает и строгий настольный тоже.
я отыграюсь на других приложениях, обещаю ;)
хотя повод для «гордости» все же есть, когда послал в офис подруге ссылку на игру, их бухгалтерия на следующий день задержала зарплату. главбух меня до сих пор вспоминает.