Pull to refresh
2
Send message

Колмапа в таком количестве изображений действительно не хватает. Нужны дополнительные констрейнты. Тут для улучшения качества я использовал более богатую инициализацию и супервайз на депс (RaDe), в качестве GT депсы брал из vggt-omega. Помогает получать гауссианы, более обусловленные на геометрию

Круто! Не видел, спасибо! По поводу данных, действительно, есть прям неподходящие кейсы, этот автомобиль был вторым, который я вытянул, с порядочным количеством изображений. Действительно, там есть свои приколы с данными. Некоторые картинки содержат блюр-рамки, некоторые имеют динамичную сцену вокруг - без маскирования не обойтись, некоторые «панорамы» инвертированы, то есть машина крутится на стенде

Это очень интересное замечание. Тут затрагивается 2 темы, первая проще - вкус, действительно, кому-то будет привычнее/удобнее смотреть на фотографии, но прелесть повышения размерности 2D -> 3D в том, что из 3D вернуться к фотографиям намного проще, чем наоборот, при этом порадовав тех, кому больше бы хотелось покрутить модель. Вторая - артефакты, это правда, их много - флоатеры, блики, неидальная геометрия..... Избавление от этих артефактов на production уровне тяжелая, но не нерешаемая задача. Эта демонстрация показывает базу, что выбор (почти) случайного набора изображений автомобиля позволяет получить уже неплохую модель в 3D. Я планирую в будущих постах коснуться именно этого аспекта - выявление причинно-следственных связей этих артефактов и способах работы с ними

докрутил то, что у них изначально было недоделано

В точку! Самое клевое, что есть в этой задаче - это уже готовая постановка. Обычно не так просто придумать очевидное применение для 3dgs в реальном продукте. А тут получилось так, что у них есть фича, которая имитирует 3д панораму. Целью было посмотреть, насколько на эту задачу хорошо ложится подход через через гауссианы

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity

Specialization

ML разработчик, Инженер по компьютерному зрению
Старший