Pull to refresh
1
0
Александр Паничев @cahekp

User

Send message

О! Супер. Хорошая ссылка. За это я и люблю комментарии :)

Всё так, замечания верные, но я не хотел перегружать зрителя, который ни разу не фотограф, такими деталями, как размер матрицы и что расстояние между фотографом и объектом съемки разное, хотя в изначальных слайдах об этом было упоминание.
На доклад выделялся всего 1 час с учетом вопросов и перерыва. А рассказать-то хочется много-много всего. :)
Так что то, что все показанные значения вертикальных углов обзора относятся к 35мм матрице, сознательно опустил.

Спасибо, рады стараться. :)

"По идее, это дает преимущество в сетевых играх"
Сразу вспомнил соревнования по Quake III Arena, где все ставили себе максимальный FOV и самое низкое качество графики, чтобы отчетливо видеть врага в любой ситуации.
Мне кажется, если у всех есть возможность настраивать FOV, то это не есть "нечестно". Просто сам выбираешь, что тебе ближе: либо радость для глаз и не первые строчки в рейтингах, либо вырвиглазную картинку, но вероятное преимущество перед другими. Да и... Если так посмотреть, то у киберспортсменов и мышки не самые обычные. Как минимум.
Так что всё нормально)

Интересная теория... Запомним!
Зато на 85мм, как правило, боке сильнее выражено. А кто из девчонок не любит божественные кругляшики на фоне? :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
Lead
C++
C#