Во-первых, в банках - это какое-то обобщение. Например, в банках легко могут использоваться и наверняка используются для каких-то определенных целей noSQL-базы данных, а они по определению не реляционные. И в целом "реальные бд в банках" - это больше про архитектуру, чем про БД. Во-вторых серия "Грокаем..." - это не учебник, как раз, это простые и понятные материалы для введения в тему, отправная точка для изучения.
То, что добрались до релиза - это очень круто, поздравляю :) Остальное приложится.
Жаль, вообще нет ничего о том, как получилось выложить в Steam. Так понимаю что сейчас без условного издателя это сделать тяжело, а издателя интересует доход. Или ошибаюсь?
Согласно этому отчету мы уже упираемся в лимит на магистральных линиях и без модернизации рост не возможен (возможно, именно по этому всякие Ростелекомы и начинают вводить пакеты, вместо безлимитного трафика). Но, если мы обеспечим пропускную способность под реальные аппетиты, то они будут показывать ежегодный рост 25% в год. Это не единственное иследовение, во всех основные выводы совпадают.
Так понимаю, что в РКН заложились на то, что трафик сам по себе расти не будет. Иначе, они не успеют за нормальным ростом трафика. Сейчас он растет фактически экспоненциально.
За взгляд точно так же отвечает шлем, а за перемещения - всё остальное. Да, наверное лестницы не так прикольно будут реализованы, но зато повтороты будут намного проще. Сейчас повороты - это просто кошмар.
Ancient Dungeon, кстати, как раз таки больше RPG, чем Action должен быть. Но, из-за корявого управление любой противник - это испытание. Что-то очень похожее по ощущениям без шлема - это Legend of Grimrock, по крайней мере первая часть. Там точнь так же больше борешься с управлением, чем с противником :)
У меня Pico, по сути Android-устройство, по этому нет особых проблем вкорячить. Тем более, что игры выше я запускаю напрямую из стима :) Другое дело, что проблемы это не исправит, в играх в принципе способ управления кривой до ужаса. Сам по себе паттерн.
Если вы не пробовали, то рекомендую как-нить, счас это можно сделать в любом более-менее крупном торговом центре.
Недавно приобрел VR-шлем, в играх управление контроллерами и ничего ужаснее я не использовал. Даже такая простая игра, как Ancient Dungeon превращается в настоящее испытание, не говоря уже о том же Half-Life 2: VR Mod, в которой куда как больше активных действий. О каком комфорте речь - не понятно.
так понял, что это было предположение, что мировая игровая индустрия войдет в топ 7 индустрий в мире, а "наш план развития" поможет... и вот тут я снова не понимаю. Какой-то соврешенно не понятный абзац. Они хотели показать важность игропрома, таким образом, что ли? Причину, по которой его надо развивать на государственном уровне?
Проблема подобных книг в том, что они быстро устаревают. У меня предыдущая версия, которая была издана БОМБОРАй и ребенок без моей помощи уже не справится, банально в новой версии Роблокс было переработано меню и привет.
Эта книга написана ведущим консультантом из компании ThoughtWorks. Если что, оттуда же Нил Форд, например. По сути, это (само)презентация для руководителей, лидов и архитекторов, не для разработчиков. Тут человек мыслит процессами. По содержанию есть много вопросов, не считая "практической части" и сложности перевода.
Так понял, что это принято в индустрии в целом. Например, примерно в это же время BHV презентовали книгу по Python, и тоже указан год издания, как 2026.
Как пишет Кирилл Орешкин, к вечеру 30 числа валовая выручка игры на платформе Valve достигла 500,3 тысяч долларов. Е` «чистый» заработок после комиссий, налогов и возвратов — 405,8 тысяч долларов.
Не обязательно :) Например, Земля для человека выглядит практически плоской, по тому что он живет на поверхности шара (давайте тут упростим). То есть, настолько плоской, что он при расчетах может пользоваться евклидовой геометрией. При этом для рассчета межатлантических перелетов уже используется геометрия Римана.
Примерно так же и со Вселенной, для наших масштабов она кажется плоской, и при этом является бескрайней.
тут речь о том, что "плоскость" Вселенной нарушается только в районе массивных объектов, в остальном же её можно описать в терминах евклидовой геометрии.
Это легко понять по направлению света (фотона), он стремится двигаться по прямой линии в отсутствии или в слабых гравитационных полях. Если же свет попадет под действие гравитации в области массивного объекта, то после выхода из гравитационной ямы может изменить направление движения, это уже криволинейная геометрия.
Что касается 30млд на дивиденды, судя по тому что написано, Яндекс выпустил 380млн акций, которые (счас) стоят 4тыс рублей. На этом фоне выплаты 80 рублей за акция выглядят не так уж безумно.
Выручка и доход - это разные показатели, доход - это то, что отсталось от выручки после вычитания всех расходов. И в расходах могут быть проблемы, как у ВК, которые показывают убытки как раз после растущей выручки :)
Во-первых, в банках - это какое-то обобщение. Например, в банках легко могут использоваться и наверняка используются для каких-то определенных целей noSQL-базы данных, а они по определению не реляционные. И в целом "реальные бд в банках" - это больше про архитектуру, чем про БД. Во-вторых серия "Грокаем..." - это не учебник, как раз, это простые и понятные материалы для введения в тему, отправная точка для изучения.
Если вам нужны учебники, то посмотрите книги со слоником, например: https://postgrespro.ru/education/books
Так понял, что вы еще переиздали "Грокаем машинное обучение". Неплохая книга получилась :)
То, что добрались до релиза - это очень круто, поздравляю :) Остальное приложится.
Жаль, вообще нет ничего о том, как получилось выложить в Steam. Так понимаю что сейчас без условного издателя это сделать тяжело, а издателя интересует доход. Или ошибаюсь?
В Минцифры с вами не согласны: http://static.government.ru/media/files/Pc7fHuejbNvqv17b0RJNv0RIqTo20lUV.pdf
Согласно этому отчету мы уже упираемся в лимит на магистральных линиях и без модернизации рост не возможен (возможно, именно по этому всякие Ростелекомы и начинают вводить пакеты, вместо безлимитного трафика). Но, если мы обеспечим пропускную способность под реальные аппетиты, то они будут показывать ежегодный рост 25% в год. Это не единственное иследовение, во всех основные выводы совпадают.
Так понимаю, что в РКН заложились на то, что трафик сам по себе расти не будет. Иначе, они не успеют за нормальным ростом трафика. Сейчас он растет фактически экспоненциально.
За взгляд точно так же отвечает шлем, а за перемещения - всё остальное. Да, наверное лестницы не так прикольно будут реализованы, но зато повтороты будут намного проще. Сейчас повороты - это просто кошмар.
Ancient Dungeon, кстати, как раз таки больше RPG, чем Action должен быть. Но, из-за корявого управление любой противник - это испытание. Что-то очень похожее по ощущениям без шлема - это Legend of Grimrock, по крайней мере первая часть. Там точнь так же больше борешься с управлением, чем с противником :)
У меня Pico, по сути Android-устройство, по этому нет особых проблем вкорячить. Тем более, что игры выше я запускаю напрямую из стима :) Другое дело, что проблемы это не исправит, в играх в принципе способ управления кривой до ужаса. Сам по себе паттерн.
Если вы не пробовали, то рекомендую как-нить, счас это можно сделать в любом более-менее крупном торговом центре.
Недавно приобрел VR-шлем, в играх управление контроллерами и ничего ужаснее я не использовал. Даже такая простая игра, как Ancient Dungeon превращается в настоящее испытание, не говоря уже о том же Half-Life 2: VR Mod, в которой куда как больше активных действий. О каком комфорте речь - не понятно.
так понял, что это было предположение, что мировая игровая индустрия войдет в топ 7 индустрий в мире, а "наш план развития" поможет... и вот тут я снова не понимаю. Какой-то соврешенно не понятный абзац. Они хотели показать важность игропрома, таким образом, что ли? Причину, по которой его надо развивать на государственном уровне?
К 2035 году индустрия должна войти в число семи крупнейших в мире.в счисло семи крупнейших в мире... чего?
Проблема подобных книг в том, что они быстро устаревают. У меня предыдущая версия, которая была издана БОМБОРАй и ребенок без моей помощи уже не справится, банально в новой версии Роблокс было переработано меню и привет.
Эта книга написана ведущим консультантом из компании ThoughtWorks. Если что, оттуда же Нил Форд, например. По сути, это (само)презентация для руководителей, лидов и архитекторов, не для разработчиков. Тут человек мыслит процессами. По содержанию есть много вопросов, не считая "практической части" и сложности перевода.
У них в продаже как минимум 5 книг из серии "System design". В том числе и обе части "оригинального" System Design.
Так понял, что это принято в индустрии в целом. Например, примерно в это же время BHV презентовали книгу по Python, и тоже указан год издания, как 2026.
Так кому верить?
С вами не все согласятся относительно того, что тор обладает идеально плоской поверхностью :)
Не обязательно :) Например, Земля для человека выглядит практически плоской, по тому что он живет на поверхности шара (давайте тут упростим). То есть, настолько плоской, что он при расчетах может пользоваться евклидовой геометрией. При этом для рассчета межатлантических перелетов уже используется геометрия Римана.
Примерно так же и со Вселенной, для наших масштабов она кажется плоской, и при этом является бескрайней.
тут речь о том, что "плоскость" Вселенной нарушается только в районе массивных объектов, в остальном же её можно описать в терминах евклидовой геометрии.
Это легко понять по направлению света (фотона), он стремится двигаться по прямой линии в отсутствии или в слабых гравитационных полях. Если же свет попадет под действие гравитации в области массивного объекта, то после выхода из гравитационной ямы может изменить направление движения, это уже криволинейная геометрия.
Что касается 30млд на дивиденды, судя по тому что написано, Яндекс выпустил 380млн акций, которые (счас) стоят 4тыс рублей. На этом фоне выплаты 80 рублей за акция выглядят не так уж безумно.
Выручка и доход - это разные показатели, доход - это то, что отсталось от выручки после вычитания всех расходов. И в расходах могут быть проблемы, как у ВК, которые показывают убытки как раз после растущей выручки :)