По поводу приведённого примера реализации Singleton:
Если загрузить новую сцену, в которой есть другой экземпляр GameManager, оригинальный код не уничтожит этот экземпляр
// Вручную создаем новый экземпляр GameManager GameObject newGameManager = new GameObject("AnotherGameManager"); GameManager manager = newGameManager.AddComponent<GameManager>(); // Это нарушает синглтон, так как теперь существует два экземпляра
// Код, вызываемый из нескольких потоков одновременно void Start() { // Создаем несколько потоков, каждый из которых пытается получить доступ к экземпляру GameManager for (int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(() => { GameManager manager = GameManager.Instance; // Может привести к созданию нескольких экземпляров }).Start(); } }
По поводу приведённого примера реализации Singleton:
Если загрузить новую сцену, в которой есть другой экземпляр
GameManager
, оригинальный код не уничтожит этот экземпляр// Вручную создаем новый экземпляр GameManager
GameObject newGameManager = new GameObject("AnotherGameManager"); GameManager manager = newGameManager.AddComponent<GameManager>();
// Это нарушает синглтон, так как теперь существует два экземпляра
// Код, вызываемый из нескольких потоков одновременно
void Start() {
// Создаем несколько потоков, каждый из которых пытается получить доступ к экземпляру GameManager
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
new Thread(() =>
{
GameManager manager = GameManager.Instance;
// Может привести к созданию нескольких экземпляров
}).Start();
}
}