Pull to refresh
24
0
Максим @cjmaxik

Системный администратор

Send message

Я, например, не особо горю желанием пускать весь траффик через прокси. Переключаться по обстоятельствам тоже геморно. А так есть хоть возможность пускать трафик куда нужно. Если это работает, конечно.

Думаю, последний абзац как раз про ваш случай.

А может вам еще бесплатно лицензию отсыпать? EAP есть и ладно :)

Я скопировал текст напрямую из письма. Оно является актуальным.

Там все интереснее - данные берутся напрямую из Spotify API, а лоты добавляются во время пользовательского поиска. Это явно "не прокатило".

Сам браузер, процесс GPU и эта страница занимают примерно треть вашей ОЗУ.

Вероятность данного исхода крайне мала, если не вообще нулевая. Я не думаю, что он там на должности близко в VP или к топ-менеджеру, так что без шансов.

Автор оригинала — игровой разработчик из Nightdive Studios.
Он теперь менеджер проекта (или product owner) :)
Вот как раз Ambient Occlusion и не переводится :)
Но их никогда не использовали в профессиональных камерах.

Еще в начале года сделали СЖО для RED.
А вот это уже прогресс, спасибо за наводку.
Вот с этим проблема. Поиска видео по содержимому сабов нет.

Да, меня этот момент тоже смутил.

Так вот для чего делали английскую версию Хабра :)
С каких пор «forward rendering pipeline» является торговой маркой? Vulkan и DOOM Eternal ими являются, а вот процесс рендеринга — нет.

Прямой рендеринг является противоположностью отложенного рендеринга (deferred shading).

Давайте тогда уже всё называть своими именами:
С выходом созданной на engine id Tech 5 игры Rage мир познакомился с concept of реализации textrure под названием «megatextures». Этот метод применяется в Doom 2016 и на каждый frame он renders так называемую «virtual texture» с информацией о видимых texture. Виртуальная texture анализируется в следующем frame, чтобы определить какие texture следует подгрузить с диска. Однако у megatexture есть очевидная проблема: как только texture попадает поле зрения, подгружать ее уже поздновато, поэтому на первых нескольких frames после появления texture выглядит размыто. С выходом id Tech 7 developers отказались от такого метода.
Узнать о том, как и кто ремонтировал аппарат, вы сможете только тогда, когда он причинит вред вашему здоровью и в суде вам предъявят акты обслуживания.
Извините, но Twitter в соседней вкладке.
Могли бы и поподробнее расписать: суть изменения, примеры использования, сравнение с предыдущими версиями и т.д.

Information

Rating
4,012-th
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity