Я, например, не особо горю желанием пускать весь траффик через прокси. Переключаться по обстоятельствам тоже геморно. А так есть хоть возможность пускать трафик куда нужно. Если это работает, конечно.
Вероятность данного исхода крайне мала, если не вообще нулевая. Я не думаю, что он там на должности близко в VP или к топ-менеджеру, так что без шансов.
С каких пор «forward rendering pipeline» является торговой маркой? Vulkan и DOOM Eternal ими являются, а вот процесс рендеринга — нет.
Прямой рендеринг является противоположностью отложенного рендеринга (deferred shading).
Давайте тогда уже всё называть своими именами:
С выходом созданной на engine id Tech 5 игры Rage мир познакомился с concept of реализации textrure под названием «megatextures». Этот метод применяется в Doom 2016 и на каждый frame он renders так называемую «virtual texture» с информацией о видимых texture. Виртуальная texture анализируется в следующем frame, чтобы определить какие texture следует подгрузить с диска. Однако у megatexture есть очевидная проблема: как только texture попадает поле зрения, подгружать ее уже поздновато, поэтому на первых нескольких frames после появления texture выглядит размыто. С выходом id Tech 7 developers отказались от такого метода.
Узнать о том, как и кто ремонтировал аппарат, вы сможете только тогда, когда он причинит вред вашему здоровью и в суде вам предъявят акты обслуживания.
Извините, но Twitter в соседней вкладке.
Могли бы и поподробнее расписать: суть изменения, примеры использования, сравнение с предыдущими версиями и т.д.
Я, например, не особо горю желанием пускать весь траффик через прокси. Переключаться по обстоятельствам тоже геморно. А так есть хоть возможность пускать трафик куда нужно. Если это работает, конечно.
Думаю, последний абзац как раз про ваш случай.
Они вам что-то должны?
А может вам еще бесплатно лицензию отсыпать? EAP есть и ладно :)
У меня пока так.
Я скопировал текст напрямую из письма. Оно является актуальным.
Там все интереснее - данные берутся напрямую из Spotify API, а лоты добавляются во время пользовательского поиска. Это явно "не прокатило".
Сам браузер, процесс GPU и эта страница занимают примерно треть вашей ОЗУ.
Вероятность данного исхода крайне мала, если не вообще нулевая. Я не думаю, что он там на должности близко в VP или к топ-менеджеру, так что без шансов.
Еще в начале года сделали СЖО для RED.
Да, меня этот момент тоже смутил.
Прямой рендеринг является противоположностью отложенного рендеринга (deferred shading).
Давайте тогда уже всё называть своими именами:
Могли бы и поподробнее расписать: суть изменения, примеры использования, сравнение с предыдущими версиями и т.д.