Search
Write a publication
Pull to refresh
89
0

Пользователь

Send message
Чтобы прослушать весь курс обязательно выполнять все домашние задания и тесты? Или без них будет заблокирован доступ к следующим лекциям?
Спасибо, что прояснили вопрос, касающийся нумерации; для меня это было не очевидно. Это все объясняет, но решения моего не отменит и непонимание, почему нельзя предлагать покупателям строго годовую подписку на все обновления, останется также при мне.
Возможно я чего-то не понимаю, но почему имея купленное в ноябре продление лицензии на PyCharm ветки 3.х я не могу обновиться до 3.1? То есть я купил себе лицензию на пару месяцев. Мне придется покупать новую лицензию, если я хочу 3.1 и последующие выпуски? Я понимаю, когда был переход с 2.х до 3.0 — изменений было много, в т.ч. в самой IDE, но выпуская минорное обновление требовать покупки новой лицензии — это хамство и наглость. Давайте тогда за каждый патч требовать платы! Я каждый год в течение 5 лет исправно покупал PyCharm; начал пользоваться им с беты версии 0.9. Но такого отношения разработчиков я не потерплю и больше продлевать себе лицензию не собираюсь.
Более свежий гайд по майнингу. На данный момент даже самый свежий, т.к. затрагивает все прошедшие изменения в последних патчах.
Я начал играть в 2007, не застал.
Я хотел сказать о нахождении всех игроков в одном игровом мире. Понятное дело, что сервер — это не одна машина, а целый кластер. Просто уже сложилась традиция называть сервером точки входа в игровые миры, на которых игроки находятся внутри единого виртуального пространства.

онлайн тогда был у них около 15к одновременных

Даже я не застал такого онлайна. Вы из числа старичков, которые застали первые годы жизни EVE? До сих пор в игре?
Сравнение не корректно. WoT — это сессионная игра, типа CS, Battlefield (кликнул «В бой», зашел на карту с онлайном в 30 человек, порубился, вышел), а в EVE все игроки находятся одновременно в игре на одном-единственном сервере (не считая китайского).
Полностью согласен. Сроки очень маленькие и выбор времени года не самый оптимальный. Получится как со многими конкурсами инди-разработчиков компьютерных игр, когда за пару дней или недель нужно успеть написать работающий прототип. Ничего толкового, кроме описанных Вами приложений из этого конкурса не выйдет. Вот я бы хотел поучаствовать, python знаю, но не было опыта написания приложений под GTK, первый раз слышу про Quickly. Нужно время чтобы разобраться и не написать кучу говнокода, нужно проработать идею и архитектуру приложения.

Короче говоря, начинание похвальное, но не продуманное.
через десктопный клиент — ссылку, сокращённую с помощью сервиса Clck.ru

Молодец, bobuk, продал Яндексу свою сокращалку ссылок.
Ссылки в конце поста на все видео. На странице видео ссылки Part 1 2 3 4 5… для перехода на следующий записанный ролик.
Да. Уж больно язык приятный :)
Да. Полный список сайтов можно посмотреть здесь — cinemate.cc/site/location/
Список периодически пополняется. В ближайшее время добавим kinozal.tv.
Ссылки и информацию о фильмах собирает робот с трекеров, а мы лишь вручную проверяем данные фильмов перед их публикацией на сайте. Вручную ссылки никто не добавляет, нам бы понадобились тысячи китайцев :)
Вы не поверите, но пользователям западает именно эта отличительная особенность сайта, немало человек приходят с поисковиков, забивая в строке www.google.ru/search?q=поиск+по+торрентам+.cc (реальный запрос)

А если серьезно, то не смотря на то, что вы понимаете, мы понимаем и пользователи понимают, что сайт по сути аггрегатор ссылок на торрент-трекеры, сам ничего не хранит, являясь в некотором роде поисковиком, выдающим ссылки на иные сайты, тем не менее даже его можно закрыть при должном желании. Достаточно вспомнить недавние публикации на тему удаления из Яндекса и/или других поисковиков ссылок на трекеры.
Я вижу вы очень любите Джорджа Клуни :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity