All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
55
0
Леонид Шевцов @coldFlame

User

Send message
а у вас в реальной жизни карта тоже прилипает к телефону? :)
Спасибо, Black Book стоит на моей книжной полке рядом с Шикиным и Боресковым :)
Делу время, потехе - час. Тоже очень интровертная пословица? :)
Учел. У нас для корпоративного общения используется GTalk для Google Apps и "лишних" контактов там нет.
Режим VGA с четырьмя потоками и четырьмя плоскостями и способностью зеркального отражения страницы. Мы могли в определенные моменты рисовать четыре пикселя сразу, и это серьезно увеличило скорость.
Вот это было время...
С самого лева - Джон Кармак. Чувак в футболке Cool Guts - Ромеро, если не ошибаюсь
хабр съел тэг...
<?=str_repeat("I will not Throw paper airplanes in class.",500);?>
ха! тогда уже и
на асме замечательно выглядит :)
можно и void main() делать. тогда в систему всегда вернется 0

а вообще если следовать правилам хорошего тона, то надо

int main(int argc, char** argv)
{
...
}
и я программировал :)

в принципе, согласен, но такие общепринятые вещи, как ARB_shader_objects или ARB_multitexture давно уже есть везде и довольно легко обертываются.

Давайте еще вспомним несовместимость API разных версий DX, из-за которой для перехода с DX9 на DX10 надо рефакторить практически весь код
Конечно, не для второго, а для первого Quake была написана реализация OpenGL, без которой он остался бы узкоспециализированным API для профессиональных графических станций.

..."Завтра" выйдет навороченная фича новой видеокарты, разработчик железа предложит расширение, ARB его утвердит и OpenGL немедленно будет его поддерживать. Это совместимость на структурно более низком уровне, чем в UE, чьи возможности к расширению ограничены обобщенной API-оберткой поверх GL, D3D и программным рендерером
PIM-системы. Работать с Remember The Milk или Google Calendar с мобильного - очень неудобно (хотя не так неудобно, как с штатным ПИМом телефона)
это не недостаток, это архитектурное решение.

OpenGL сам по себе кроссплатформенный и открытый API, (написанный изначально для idшного Quake), и id приложили немало труда к его доработке. Джон Кармак числится в списках авторов многих расширений OpenGL.
Не знаю, как на практике (Висту не ставил), но в теории там конвейеры Direct3D и OpenGL идентичны по возможностям:

http://www.opengl.org/pipeline/article/v…

Главное, чтобы драйвера поддерживали GL, в том числе и свежие расширения
OMG, а если бы можно было на каждое сообщение вешать по тэгу и фильтровать %)))
да, меня она вдохновила

http://gettingreal.37signals.com/GR_rus.…

но лучше все-таки читать в оригинале =)
это quake 1 был готический, а весь doom вообще-то на Фобосе происходил =)
вот! вот! конечно же, OpenGL! кому нужна игра, которая работает только под Vista?
да ладно, Кармак не сделает приставочник. Более того, зуб даю, дум4 тоже будет кроссплатформенный. opengl рулит =)

Information

Rating
Does not participate
Location
Днепр, Днепропетровская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity