ОЗУ 3 гига, против 2-х на стареньком Nexus 7 (2013). И на нём 6 Андроид чувствует себя прекрасно. Предполагаю, что тормоза добавляли рюшечки-бантики от Самсунга.
Посмотрите первый пример кода в заметке. Я работаю в одном месте с объявлением экшена и реализацией редюсера. Что особенно полезно при поддержке кода — один клик мышкой вместо трех.
Я описал выше вариант "тесты после кода", когда интересно увидеть только общую картину. Но когда TDD, и тесты нужны на каждый чих, то в сагах детализация глубже.
SSR использую в полный рост, только не понял, к чему этот уточняющий вопрос — assignAll не работает на сервере?
Я отказался совсем от биндинга экшенов, не использую mapDispatchToProps, наоборот предпочитаю явно дергать dispatch(), но в результате боевой код имеет много лишнего:
По моим наблюдениям и личному опыту, рынок труда в сфере ИТ во время текущего кризиса все больше похож на бизнес-отношения в строительстве. (Там давно уже за правило попробовать кинуть подрядчика, перед тем, как заплатить).
И вас (и меня) еще не раз ожидают подобные ситуации.
Открываю правила Хабра (может быть что-то изменилось — нет):
Если у вас проблемы с сотовым оператором, с провайдером интернета или хостинга, или с чем-то ещё, всегда можно связаться со службой поддержки нужного вам ресурса. Или с компетентными органами. Но не следует использовать «Хабр» как рупор, дабы рассказать всем о постигшей вас ситуации.
Промахнулся с ответом.
Индексируется Хабр лучше. А на форумах хрен чего найдешь.
ОЗУ 3 гига, против 2-х на стареньком Nexus 7 (2013). И на нём 6 Андроид чувствует себя прекрасно. Предполагаю, что тормоза добавляли рюшечки-бантики от Самсунга.
Убрал инструкцию под спойлер. Лайфхак кому-то может пригодиться. Прошивка или нет — не буду спорить.
Но у Tarantool есть быстрый старт после падения, не надо ожидать разогрев кэша.
Пожалуйста, покажите на примере, как это работает?
Посмотрите первый пример кода в заметке. Я работаю в одном месте с объявлением экшена и реализацией редюсера. Что особенно полезно при поддержке кода — один клик мышкой вместо трех.
Погуглите ducks-pattern + redux-act. Никаких констант. Экшены с редюсерами живут в одном файле. И тестить это проще. Я опубликовал заметку недавно.
Хотел насладиться Fiber-ом. Накатил, ужаснулся количеству ошибок в зависимостях. Откатился взад. Рано!
Я описал выше вариант "тесты после кода", когда интересно увидеть только общую картину. Но когда TDD, и тесты нужны на каждый чих, то в сагах детализация глубже.
SSR использую в полный рост, только не понял, к чему этот уточняющий вопрос — assignAll не работает на сервере?
Я отказался совсем от биндинга экшенов, не использую mapDispatchToProps, наоборот предпочитаю явно дергать dispatch(), но в результате боевой код имеет много лишнего:
Спасибо, записал в блокнотик "подумать, как спрятать dispatch". Только оно должно работать с redux-thunk и redux-saga.
Про фашизм у Фридмана — это для максимального контраста?
"Компьютер — это конечный автомат". Алан Кокс, прим. Википедия
Блин, раньше считал, что сам это придумал.
Ага, тысячи их. У меня был дармовой доступ к самой большой коллекции в Питере.
В свое время я пытался освоить все игры для ZX Spectrum — тоже было непросто. А вот для 3DO задача оказалась выполнима, но полгода выпало из жизни.
Реквестирую перевод Simple Made Easy
По моим наблюдениям и личному опыту, рынок труда в сфере ИТ во время текущего кризиса все больше похож на бизнес-отношения в строительстве. (Там давно уже за правило попробовать кинуть подрядчика, перед тем, как заплатить).
И вас (и меня) еще не раз ожидают подобные ситуации.
Открываю правила Хабра (может быть что-то изменилось — нет):
Это была одна из ключевых причин перехода с WebStorm на VSCode. Но мне для TypeScript, меняйте специализацию на React Native. :)
Реквестирую сравнение с конкурентами.