User
мог бы минусануть - минусанул бы
CancellationToken в C# реализуется через два основных класса: CancellationToken и CancellationTokenSource.
Важно отметить, что CancellationToken и CancellationTokenSource реализованы как структуры (struct)
Это в рамках одного монитора написано, и при этом, оба высказывания ложны
Зайти в репозиторий его "платформы", и рухнут все мифы о "плюсовиках с крепким фундаментом", просто обычный инфоцыган, у которого не получилось
IEEE 754 наглядно, вообще плохая идея сравнивать числа с плавающей точкой
Удивительно, если бы я писал, то был бы такой же набор и даже в том же порядке, разве что, я бы ещё шаблоный метод добавил. Видимо от предметной области не сильно отличается используемость основных патернов
Я бы оценил число широко используемых паттернов в десяток
Можно увидеть вашу десятку? Какие наиболее часто встречаются в разработке у вас?
Есть ещё примитивы, о которых можно было рассказать
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/threading/overview-of-synchronization-primitives
Вы видимо на языках ассемблера пишете
мог бы минусануть - минусанул бы
Это в рамках одного монитора написано, и при этом, оба высказывания ложны
Зайти в репозиторий его "платформы", и рухнут все мифы о "плюсовиках с крепким фундаментом", просто обычный инфоцыган, у которого не получилось
IEEE 754 наглядно, вообще плохая идея сравнивать числа с плавающей точкой
Удивительно, если бы я писал, то был бы такой же набор и даже в том же порядке, разве что, я бы ещё шаблоный метод добавил. Видимо от предметной области не сильно отличается используемость основных патернов
Можно увидеть вашу десятку? Какие наиболее часто встречаются в разработке у вас?
Есть ещё примитивы, о которых можно было рассказать
Ссылка
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/threading/overview-of-synchronization-primitives
Вы видимо на языках ассемблера пишете