Уважаемые читатели!
Если вы знаете больше игр с открытым исходным кодом,
я буду безумно рад — если Вы сможете поделиться со мной этим ресурсом.
Очень бы хотелось попробовать оригинальный Killing Time 3DO, но,
со слов Rebecca Heineman, оригинальный код возможно утерян, и на данный момент решается вопрос передачи лицензии порта под ПК, которой сейчас владеет Zoom.
Возможно у кого-то есть наработки в области реверс-инжиниринга для этой игры.
Готов прибегнуть к использованию fpga для эмуляции аппаратных частей.
Всем большое спасибо, и хорошего дня!
Спасибо за информацию!
Вижу автор использовал stm32h747 discovery, что на порядок производительнее будет,
возможно используется второе ядро (М4), так же там нет звука. Хотя, не сказал бы что отсутствие звука увеличит значительно производительность. Насколько я смог изучить код — из оптимизации там возможен только перевод рендера на ассемблер, имхо.
Если вы знаете больше игр с открытым исходным кодом,
я буду безумно рад — если Вы сможете поделиться со мной этим ресурсом.
Очень бы хотелось попробовать оригинальный Killing Time 3DO, но,
со слов Rebecca Heineman, оригинальный код возможно утерян, и на данный момент решается вопрос передачи лицензии порта под ПК, которой сейчас владеет Zoom.
Возможно у кого-то есть наработки в области реверс-инжиниринга для этой игры.
Готов прибегнуть к использованию fpga для эмуляции аппаратных частей.
Всем большое спасибо, и хорошего дня!
Но к сожалению, я не собираюсь «это» продавать :)
Вижу автор использовал stm32h747 discovery, что на порядок производительнее будет,
возможно используется второе ядро (М4), так же там нет звука. Хотя, не сказал бы что отсутствие звука увеличит значительно производительность. Насколько я смог изучить код — из оптимизации там возможен только перевод рендера на ассемблер, имхо.