Я пришел к выводу что из-за жестокости жизни и тяги человека к сказочному мышлению и чудоискательству, то есть идее о возникновении чего-то из ничего, можно предложить критерий выживания того или иного гипотетического явления в реальности, равно как и критерий его соответствия некоему шаблону волшебной сказки к которому тяготеет человеческое мышление.
Таким образом все теории можно разделить на две категории.
Первая-это реалистичные, скучные, эволюционные если хотите, отвечающие законам сохранения чего-то а-ля что пришло из земли в землю и ушло, с трудом представимые во впечатляющем виде на ютубе по причине своей простоты.
Вторая категория: красивые, интригующие своими парадоксами и загадками, по своей сути легко представимые в виде анимированных Ютуб-роликов и кинофильмов. Обычно присутствует героизм, превозмогание, и в результате, или само по себе, происходит некое чудо, сопровождаемое впечатляющим спецэффектом либо хитрым парадоксом.
Таким образом мы можем сразу отбросить перегруженную костылями теорию плоской земли в объемном космосе как и всю уфологию. Но туда же отправляется и вся античность целиком вместе с халифатом, представляющая собой какое-то фэнтези, и даже теория относительности со струнами и квантовой механикой, чьи парадоксы можно разбирать бесконечно и зарабатывать на этом миллионы просмотров.
Обновил самсунг-браузер на мобиле, теперь на пол-стартовой вылезает лента Яндекс.Дзена с пропагандой антисемитизма: список оппозиционеров-евреев, олигархов-евреев. А чтобы скрыть ее нужно лезть в настроики.
Меня не так зовут))
Шишкин да, он по-киношному сделал, слава богу хоть меру знал. Но в остальных примерах я не заметил наползающего тумана.
Я разбирал энтити Скайрима в попытках отключить туман. Помимо двух разных туманов, ближнего и дальнего, которые тоже имеют свой собственный цвет, там есть инструмент Lighting Templates который регулирует яркость-контраст-оттенок картинки. Плюс там есть всякие кастомные туманные объёмы типа smoke wisps и прочего. Нормалки там далеко не самый влиятельный инструмент.
Disco Elysium симпатичный, а в Ори они чего-то с блумом заигрались.
Та статья была про то как картинку заливают синим и красным и выкручивают насыщенность. Вы же пытаетесь съехать с темы, рассказывая нам про подбор изначально разноцветных объектов для кадра. Но проблема-то в том что подобрать можно всё что угодно и потом оно всё равно будет уничтожено на цветокоррекции.
Ведь в кино существуют целые отделы композитинга, которые занимаются цветокоррекцией изображения, чтобы конечный результат выглядел красиво, а также вызывал определённые эмоции. Поэтому меня сильно удивило, что кто-то видит в этом отрицательную сторону.
Денис, передайте пожалуйста людям в этих отделах что они ежедневно занимаются уничтожением исскусства. Какой-нибудь ГУЛаг тоже имел немаленький менеджмент и свою идеологию, почему его сотрудники занимаются хорошей и правильной работой.
Работа этих «отделов» это причина почему я не выношу и кино и игровую индустрию, но индустрию в первую очередь. Я чувствителен к палитре и если она уродлива — а она скорее всего уродлива — то на игру даже не посмотрю. В лучшем случае окажусь в странной ситуации когда объективно всё хорошо, но картинка вызывает странное отторжение. В то же время со старых игр с лайтмапами и рисованными текстурами кайфую даже просто смотря летсплеи.
Ближе на тёмную сторону. Иногда картинка испорчена не слишко сильно и её можно вылечить отключением цветофильтров, адаптаций и нормалок: imgur.com/a/B0YDC#0
(Да, нормалки тоже заметно влияют, повышая контраст)
Я вспоминаю как в те годы Борис Воронцов, создатель ENBseries, бугуртил на своём сайте от того как фанаты Скайрима пытались доказать ему что в тундре не бывает ярких цветов даже от неба и солнца. :)
Прошлый кризис как минимум уничтожил на корню наивно-романтичную игроиндустрию которая в этом виде строилась толи с 90х толи с 70х и заменил её на Call Of Duty. В этом же кризисе я вообще никакой динамики не ощущаю, все просто посидели дома и вышли доделывать своё инди пиксельное.
Анимированные интерфейсы в любом виде-это кринж, который только отвлекает и тратит время. К тому же в наши дни анимированный интерфейс обычно соседствует с какой-то формой мошенничества в приложении где используется: если окно анимировано, то обычно оно появляется на каждый чих и просит ввести серийник, донат, и т.д.
В то же время бывает так что дефолтная папка для «выбрать файл» толи сильно засрана, толи какой-то файл вызывает глюк, в общем в момент её открытия браузер падает.
Я пришел к выводу что из-за жестокости жизни и тяги человека к сказочному мышлению и чудоискательству, то есть идее о возникновении чего-то из ничего, можно предложить критерий выживания того или иного гипотетического явления в реальности, равно как и критерий его соответствия некоему шаблону волшебной сказки к которому тяготеет человеческое мышление.
Таким образом все теории можно разделить на две категории.
Первая-это реалистичные, скучные, эволюционные если хотите, отвечающие законам сохранения чего-то а-ля что пришло из земли в землю и ушло, с трудом представимые во впечатляющем виде на ютубе по причине своей простоты.
Вторая категория: красивые, интригующие своими парадоксами и загадками, по своей сути легко представимые в виде анимированных Ютуб-роликов и кинофильмов. Обычно присутствует героизм, превозмогание, и в результате, или само по себе, происходит некое чудо, сопровождаемое впечатляющим спецэффектом либо хитрым парадоксом.
Таким образом мы можем сразу отбросить перегруженную костылями теорию плоской земли в объемном космосе как и всю уфологию. Но туда же отправляется и вся античность целиком вместе с халифатом, представляющая собой какое-то фэнтези, и даже теория относительности со струнами и квантовой механикой, чьи парадоксы можно разбирать бесконечно и зарабатывать на этом миллионы просмотров.
Обновил самсунг-браузер на мобиле, теперь на пол-стартовой вылезает лента Яндекс.Дзена с пропагандой антисемитизма: список оппозиционеров-евреев, олигархов-евреев. А чтобы скрыть ее нужно лезть в настроики.
Предложение полностью перейти на дискавери по своей абсурдности равносильно предложению сходить на мороз)
Шишкин да, он по-киношному сделал, слава богу хоть меру знал. Но в остальных примерах я не заметил наползающего тумана.
Я разбирал энтити Скайрима в попытках отключить туман. Помимо двух разных туманов, ближнего и дальнего, которые тоже имеют свой собственный цвет, там есть инструмент Lighting Templates который регулирует яркость-контраст-оттенок картинки. Плюс там есть всякие кастомные туманные объёмы типа smoke wisps и прочего. Нормалки там далеко не самый влиятельный инструмент.
Disco Elysium симпатичный, а в Ори они чего-то с блумом заигрались.
Денис, передайте пожалуйста людям в этих отделах что они ежедневно занимаются уничтожением исскусства. Какой-нибудь ГУЛаг тоже имел немаленький менеджмент и свою идеологию, почему его сотрудники занимаются хорошей и правильной работой.
Работа этих «отделов» это причина почему я не выношу и кино и игровую индустрию, но индустрию в первую очередь. Я чувствителен к палитре и если она уродлива — а она скорее всего уродлива — то на игру даже не посмотрю. В лучшем случае окажусь в странной ситуации когда объективно всё хорошо, но картинка вызывает странное отторжение. В то же время со старых игр с лайтмапами и рисованными текстурами кайфую даже просто смотря летсплеи.
Вот так выглядит хорошая палитра, практически эталонная. Обычно в ней присутствуют все цвета радуги, пусть и в следовых количествах:
stalker-gsc.ru/_ph/27/370069143.jpg
stalker-gsc.ru/_ph/27/874545561.jpg
i.ytimg.com/vi/6fSIPzoATFU/hqdefault.jpg
shop.buka.ru/data/img_files/3094/screenshot/wFULP2HmO7.jpeg
partners.softclub.ru/ppc/img/1280/1024/upload/screenshot/c93942904b205726954650ca3f9cf502.jpg
upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/a/aa/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind.jpg
vrgames.by/sites/default/files/imagepicker/5088/10_8.jpg
Неплохие примеры «насыщенной» палитры под настроение:
images.gog-statics.com/413d1e865492eee643ebf794721fb3739f00dcb39ecc18034052d4a52ab51761_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg
www.old-games.ru/games/pc/congo_the_movie_descent_into_zinj/screenshots/525_4a87ec9df3a6c.jpg
media.moddb.com/images/games/1/25/24872/5.jpg
Ближе на тёмную сторону. Иногда картинка испорчена не слишко сильно и её можно вылечить отключением цветофильтров, адаптаций и нормалок:
imgur.com/a/B0YDC#0
(Да, нормалки тоже заметно влияют, повышая контраст)
А вот такой примерно продукт выдают отделы цветокоррекции:
i.ytimg.com/vi/E11Jm41zUtI/maxresdefault.jpg
x4games.ru/sites/default/files/unreal_tournament_3_2.jpg
www.gameawards.ru/images/articles/articles_w830_5a43da175f3dd1411898806_96563893993220090714002.jpg
Потом уже, где-то начиная с ПС4, картинка стала более-менее терпимой.
Я вспоминаю как в те годы Борис Воронцов, создатель ENBseries, бугуртил на своём сайте от того как фанаты Скайрима пытались доказать ему что в тундре не бывает ярких цветов даже от неба и солнца. :)