Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0
Григорий @cyber_dream

Разработчик игр

Send message

С выключенными анимациями - вполне можно. Когда вебе было меньше динамики, вполне можно было сёрфить с ридеров, раздражало скорее слабое железо. Набрать сообщение тоже проблем не доставит

Есть консольный клиент)

Геймдев можно делать на линуксе.

Godot, Unity - без проблем работается. Unreal 5 - запускал большой проект в редакторе, но так и не переехал с винды из-за нецелесообразности временных затрат на поддержку двух платформ для редактора одновременно (вся команда на Винде).

Blender, Substance Designer - нативно запускаются, работа с 3д проблем не вызвает.

Очень нехватает нормального фотошопа, приходится через криту что-то править в 2д ассетах, благо таких задач немного.

С консолями не связан, наверное, такие SDK могут всю малину обломать)

И Godot на C++ со своей скрипт машиной. Теперь все будут писать на gdscript, спускаясь в плюсы по желанию

Попробуйте Krita, там много базовых инструментов сделано на привычном месте, как в фш

Реквестирую возможность верхнюю часть интерфейса сжать до одной строки, потому что при использовании вертикальных табов там только название текущей вкладки. Актуально для 1080р экранов.

Видел как такое делали с помощью редактирования css, хотелось бы штатную функцию, что бы не патчить каждый раз при обновлении

Вижу это так:

В cryengine таким образом делались пещеры

Синхронизировать бы это с темной темой в системе. При том, что UI браузера это настройку и так слушает

На 5 линии запустили 8-ми вагонное движение недавно. Там платформы были уже сразу с запасом по длинне.

В macOS тоже есть quicklook для .obj, но не .fbx. И встроен в finder так, что не могу даже придумать сценарий, где он бы мешал кому-то.


Зато вьювер винды отлично конвретит .fbx -> .gLtf, но это совсем другая, нишевая история).

В miui есть "второе пространство". Не знаю точно, как устроено, но все окружение выглядит как другой, голый андроид телефон

Тогда даже не браслет
Заголовок спойлера

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
Middle
Git
C++
Golang
Unreal Engine
Godot Engine
GDScript