All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
510
340.5
Sergei Kushnirenko @dalerank

Люблю (ш)кодить, алгоритмы и старые авто.

Send message
В оригинале вся математика считалась в одной функции, здесь raw.githubusercontent.com/AntonBaracuda/caesar3_source/master/main.cpp смотрите функцию doGameWeekTick(), от неё расходятся веточки ко всем остальным параметрам города. Про математику сделаю обязательно, материала хватает… надеюсь удастся подать её как можно понятнее
Да тут командировка нарисовалась, сборы, испытания в общем все вкупе и четыре дня на корабле просто выпали из жизни )))
Создавал, два раза… первый удалили по просьбе активижна, второй раз удалил уже сам админ и заданию акк
А мне наоборот кажется что в зевсе перемудрили с экономикой
Да, но основное их назначение это возможность отображения здания с разных ракурсов (фронт, с боков и вид сзади), также меньше проблем с масштабированием
Да врядли, вокруг очень много достойных игр, но есть группа людей, которым интересно разбирать старые игры, возможно оттого что есть время, знания и возможность это сделать, а может оттого что это одна из первых игр моего детства, ну и не только моегр
Диаграммы рисовал в draw.io' данные для них получились за время работы над ремейком и в основном это наблюдения на основе работы декомпилятора
Извините, если кого забыл)))большая часть комитетов указана в кредитсах (прописано в коде), посмотреть можно из стартового меню, не думайте что я такой неблагодарный
Идея очень хороша ) да как бы не назвали лишь бы дали доделать
Нет, продажа игры означает получение прибыли и автоматом обвинения в воровстве, пока проект находится на поле опенсорса вероятность таких претензий минимальная, хоть и присутствует. Даже если не наберется, в любом случае они пойдут на переделку части текстур — уже будет с чего начинать.
Собственно на геймдеве и нашлось большинство людей' готовых помочь и кодом и музыкой и текстурами, но у многих свои проекты и помогают по силам )))
Угу, както так получилось, я не смог бы этого сделать без помошников, я описал этот процесс тут habrahabr.ru/post/222943/
Github.com/dalerank/caesaria-game зеркало ре по з история, через которое собираются билды для винды, линукса мака и аодной да через travis-ci
Надеюсь такие тоже будут, проект останется опенсорсным при любом исходе кампании на индигого, она, как и другая активность в «интернетах» направлена на расширение аудитории проекта.
собственно я ссылку на готовый апк и дал, кэш еще скачайте. Процесс портирования был описан в статье про андроид
я просто не знал как к этому отнесутся люди, лучше слить карму тут, чем уйти несолоно хлебавши на гого
Не сочту, критические мнения особо ценны, я сам бы посчитал не очень умным человека, который будет собирать средства только на копию. Она в лудшем случае дотянет до оригинала, поэтому кампания будет направлена что называется с упором на оригинал, база ремейка (за исключением военных действий) практически закончена
А чего сейчас мешает??? апк собирается и мастер ветки, фпс пока маловат, но в ближайшее время поправлю
Естественно я не собираюсь бросать проект ;) так слова сложились, тут скорее вопрос оставаться ли в подвешенном состоянии, ожидая очередного письма от менеджеров 1С или закрытия репозитория на гитхабе, я собственно и убрал проект оттуда из-за этого, оставив только зеркало для автобилдов.
Это будет идеальным вариантом, только я не припомню положительных исходов такой ситуации.

Information

Rating
4-th
Location
Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Game Developer
Senior
From 300,000 ₽
Git
C++
Multiple thread
Applied math
OOP