Старые ответы вполне могли закешироваться провайдерским DNS. А потом, мне кажется, эти «старые закешированные ответы» еще и будут специально удерживаться в этом кеше дольше обычного )0
Помню общался с РКН, когда они в первый раз мой сервер в EU заблокировали. Кажется, еще в 2024, когда только-только тестировали блокировки европейских хостингов. Ответ убил: "пусть ваши пользователи ищут проблемы на своей стороне" (если обобщить).
Так что их позиция "твоим дич и че вы нам сделаете)" уже не первый год наблюдается, переписываться с ними дело действительно гиблое...
Google Play довольно спокойно относиться, если уж совсем треш не творить. Особенно если это популярное приложение от известного разработчика — тогда проблем не будет.
Apple вроде не дает совсем уж наглеть, поэтому почти всегда в iOS приложениях защита хуже.
Если честно, то имея некоторое отношение к геймдеву (мобильному правда), я никогда не понимал, на кого и зачем рассчитаны такие решения.
Если я правильно понял суть — в игре с P2P-мультиплеером предлагается делегировать подбор и лидерборды в ВК, чтобы разработчикам не приходилось иметь вообще никакой серверной инфраструктуры.
Идея может и неплохо звучит, но кто в здравом уме будет делать соревновательную игру (с подбором и лидербордами) на P2P-мультиплеере? Это вообще как? Игра "кто лучше напишет более читерные читы" что ли?
P2P-мультиплеер звучит неплохо для локальных или кооперативных игр, но там ни подбор, ни лидерборды не нужны.
Вот и становится непонятно, че каво почему зачем... может кто-то тут знает?
Они уже начали требовать KYC с биометрией для использования новых моделек через API — и это стало основной причиной, почему больше я их модельками через их API не пользуюсь
Хочется верить, что и общество тоже не схавает все эти тендеции на сбор биометрии во всех сервисах подряд...
Как минимум, инструкция CPUID может отдать флаг присутствия гипервизора. Это самая простая и базовая проверка, и обойти ее в целом можно…
Но дальше уже да, античит может смотреть и устройства, и по иным признакам детектить виртуальное окружение. В 99% случаев «нормальный» античит будет работать в пространстве ядра (хоть и гостевой системы), что открывает много интересных вариантов
Так что, к сожалению, полностью 1 в 1 симитировать настоящее окружение в виртуалке может оказаться крайне непростой задачей. Особенно когда это по сути никому толком и не нужно, кроме тех, кто желает обойти агрессивный античит в играх
Расширенный функционал (который нужен не всем) уже давно не почете, они не стесняются его ломать по поводу и без, в угоду новым интерфейсам или просто потому что не осилили поддерживать
С панелью управления так было — появилась задача переделать её на UWP чтобы сделать "красиво", а в итоге функционал неиронично несколько лет из старой в новую переносили (и то наверное не весь перенесли до сих пор)
А что насчет их же собственного GOG Galaxy, который на чем-то кроме этой же Windows работает как невероятно кривое корыто? Если вы не пользовались, то поверьте — там все оченьплачевно.
Понятное дело, что вовсе не обязательно быть лучше, чтобы обвинять в чем-то других, но здесь прямо таки навалил кринжа(
Сутки времени для реагирования на инцидент подобного уровня — вполне неплохо. Некоторые хостинги (особенно небольшие российские) даже за куда менее критичные проблемы могут отключить сервер сразу, а затем неприлично долго тянуть разбирательство в поддержке…
Мне приходилось по-разному извращаться и поднимать всякие туннели на своих серверах чтобы у российских пользователей ничего не отваливалось постоянно. Крайне неприятно осознавать, что приходится заниматься таким не по практическим соображениям, а только ради решения искусственных проблем, которые подкидывает РКН. А ведь это даже не бизнес особо, а так, сервер для детской игры...
(а как в таких условиях выживать более-менее серьезным сервисам даже представить страшно)
Да просто такая ситуация обесценивает саму концепцию голосов. Они больше ничего не значат, по ним больше нельзя судить о качестве статьи… и многим от этого становится грустно
Правда это проблема не вас, как автора, который на ии-слоп голоса собрал, а скорее проблема хабра и его коммунити, у которого крайне заметно упали стандарты(9
А какого ответа от провайдера вы ждете?
«Ой, ну раз уж nv13 пожаловался, то ладно, так уж и быть, выключим ТСПУ»?
Я уверен позиция Telegram уже далеко не такая принципиальная в этом плане…
Казалось бы, через ТСПУ успешно заблокировали ютуб почти для всех. Зачем нужно было трогать DNS? Чтобы что? Есть у кого-то здесь предположения?
Разгрузить ТСПУ? Но ведь старые блокировки пока никуда не делись...
Или может заблокировать ютуб у тех, у кого по какой-то причине нет ТСПУ, но есть DNS от НСДИ? Звучит сомнительно, как будто бы того не стоит...
Старые ответы вполне могли закешироваться провайдерским DNS. А потом, мне кажется, эти «старые закешированные ответы» еще и будут специально удерживаться в этом кеше дольше обычного )0
Помню общался с РКН, когда они в первый раз мой сервер в EU заблокировали. Кажется, еще в 2024, когда только-только тестировали блокировки европейских хостингов. Ответ убил: "пусть ваши пользователи ищут проблемы на своей стороне" (если обобщить).
Так что их позиция "твоим дич и че вы нам сделаете)" уже не первый год наблюдается, переписываться с ними дело действительно гиблое...
Google Play довольно спокойно относиться, если уж совсем треш не творить. Особенно если это популярное приложение от известного разработчика — тогда проблем не будет.
Apple вроде не дает совсем уж наглеть, поэтому почти всегда в iOS приложениях защита хуже.
Обсираешь WhatsApp в очередной раз?
А как насчет добавить нормальное шифрование в Telegram?
Если честно, то имея некоторое отношение к геймдеву (мобильному правда), я никогда не понимал, на кого и зачем рассчитаны такие решения.
Если я правильно понял суть — в игре с P2P-мультиплеером предлагается делегировать подбор и лидерборды в ВК, чтобы разработчикам не приходилось иметь вообще никакой серверной инфраструктуры.
Идея может и неплохо звучит, но кто в здравом уме будет делать соревновательную игру (с подбором и лидербордами) на P2P-мультиплеере? Это вообще как? Игра "кто лучше напишет более читерные читы" что ли?
P2P-мультиплеер звучит неплохо для локальных или кооперативных игр, но там ни подбор, ни лидерборды не нужны.
Вот и становится непонятно, че каво почему зачем... может кто-то тут знает?
Они уже начали требовать KYC с биометрией для использования новых моделек через API — и это стало основной причиной, почему больше я их модельками через их API не пользуюсь
Хочется верить, что и общество тоже не схавает все эти тендеции на сбор биометрии во всех сервисах подряд...
Как минимум, инструкция CPUID может отдать флаг присутствия гипервизора. Это самая простая и базовая проверка, и обойти ее в целом можно…
Но дальше уже да, античит может смотреть и устройства, и по иным признакам детектить виртуальное окружение. В 99% случаев «нормальный» античит будет работать в пространстве ядра (хоть и гостевой системы), что открывает много интересных вариантов
Так что, к сожалению, полностью 1 в 1 симитировать настоящее окружение в виртуалке может оказаться крайне непростой задачей. Особенно когда это по сути никому толком и не нужно, кроме тех, кто желает обойти агрессивный античит в играх
Расширенный функционал (который нужен не всем) уже давно не почете, они не стесняются его ломать по поводу и без, в угоду новым интерфейсам или просто потому что не осилили поддерживать
С панелью управления так было — появилась задача переделать её на UWP чтобы сделать "красиво", а в итоге функционал неиронично несколько лет из старой в новую переносили (и то наверное не весь перенесли до сих пор)
А что насчет их же собственного GOG Galaxy, который на чем-то кроме этой же Windows работает как невероятно кривое корыто? Если вы не пользовались, то поверьте — там все очень плачевно.
Понятное дело, что вовсе не обязательно быть лучше, чтобы обвинять в чем-то других, но здесь прямо таки навалил кринжа(
Честно говоря, решение с промежуточным прокси внутри страны кажется настолько поверхностным и очевидным, что и тиражировать особо нечего...
Думаю РКН об этом в курсе, и либо уже "исправляют проблему", либо чего-то ждут (и уж явно не статьи на хабре с тремя тысячами просмотров лол)
Может кто-нибудь расскажет им, что трафик пользователей это не всегда "хакерские атаки"? А то кажется они немного не разобрались... /s
Это такой забавный способ отказаться от российской аудитории окончательно?
Сутки времени для реагирования на инцидент подобного уровня — вполне неплохо. Некоторые хостинги (особенно небольшие российские) даже за куда менее критичные проблемы могут отключить сервер сразу, а затем неприлично долго тянуть разбирательство в поддержке…
Мне приходилось по-разному извращаться и поднимать всякие туннели на своих серверах чтобы у российских пользователей ничего не отваливалось постоянно. Крайне неприятно осознавать, что приходится заниматься таким не по практическим соображениям, а только ради решения искусственных проблем, которые подкидывает РКН. А ведь это даже не бизнес особо, а так, сервер для детской игры...
(а как в таких условиях выживать более-менее серьезным сервисам даже представить страшно)
Кажется мне, что у мобильного интернета в России сейчас есть куда более актуальные проблемы, нежели переход на 5G...
Да просто такая ситуация обесценивает саму концепцию голосов. Они больше ничего не значат, по ним больше нельзя судить о качестве статьи… и многим от этого становится грустно
Правда это проблема не вас, как автора, который на ии-слоп голоса собрал, а скорее проблема хабра и его коммунити, у которого крайне заметно упали стандарты(9
А, или всё может быть даже проще: они просто наговнокодили. Такое, к сожалению, довольно часто случается