Pull to refresh
4
0.9

Пользователь

Send message

Мне приходилось по-разному извращаться и поднимать всякие туннели на своих серверах чтобы у российских пользователей ничего не отваливалось постоянно. Крайне неприятно осознавать, что приходится заниматься таким не по практическим соображениям, а только ради решения искусственных проблем, которые подкидывает РКН. А ведь это даже не бизнес особо, а так, сервер для детской игры...

(а как в таких условиях выживать более-менее серьезным сервисам даже представить страшно)

Кажется мне, что у мобильного интернета в России сейчас есть куда более актуальные проблемы, нежели переход на 5G...

Да просто такая ситуация обесценивает саму концепцию голосов. Они больше ничего не значат, по ним больше нельзя судить о качестве статьи… и многим от этого становится грустно

Правда это проблема не вас, как автора, который на ии-слоп голоса собрал, а скорее проблема хабра и его коммунити, у которого крайне заметно упали стандарты(9

А, или всё может быть даже проще: они просто наговнокодили. Такое, к сожалению, довольно часто случается

У них там один лишь бинарник на 400+ мегабайт. Детально не смотрел, но его так могло жмыхнуть из-за статически слинкованных библиотек (в IPA даже нет Frameworks) и возможной обфускации. Еще довольно легко в бинарнике заметить несколько мегабайта бессвязного текста (см. спойлер), о точном предназначении которого сказать сложно.

Скрытый текст

В App Store даже толком KYC нет, можно создать аккаунт условного васю пупкина и всё

Есть такая (довольно известная?) студия-разработчик мобильных игр — Supercell.

Вся 2D графика в их движке (Titan) была разработана на идеях SWF. Они, конечно, изобрели свой формат, но основные принципы (теги, movieclips, shapes, etc.) присутствуют. Даже в символах были классы аля FlashDataLoader для работы с этим форматом (вероятно первое время движок умел грузить оригинальный SWF с сабсетом возможностей, и лишь в последствии потом ушли к своему формату)

Да и никакой виртуальной машины нет. Все контролируется скомпилированным кодом на С++.

Было предположение, что они просто очень любят Adobe Animate, который до сих пор умеет экспортировать в этот формат. А что, удобно)

К счастью, пока это не совсем так. Конкретно российские "Белые списки" реализованы у всех провайдеров по-разному, где-то диапазоны, где-то прокатывает даже SNI подменить. Сам не пробовал, но историй об этом видел немало...

Да и взять тот же вкантакте — там же сотни хостов и сервисов должны быть доступны для нормальной работы, начиная от VKID заканчивая их видео-хостингом. Поддержка полноценных белых списков такими темпами превращается в очень увлекательное приключение (и ни у кого на это ресурсов толком не хватает, во всяком случае пока что)

Целесообразность белых списков при таких обстоятельствах вызывает крайне много вопросов, конечно))0

Крипта и криптокарты)

Конечно, такие обходные пути будут подороже, но как будто бы цена self-hosted VPN и так и сяк будет неуклонно расти — в том числе благодаря более хитрым блокировкам протоколов и провайдеров РКН

Кто и зачем вообще пользуется этим хостингом?

Там же вроде всё настолько плохо, что даже хеллоуворлды размещать стремно. А VPN у российского хостинга размещать это вообще идея на миллион, что же блинб могло пойти не так?

Правила для блокировок на ТСПУ (то есть почти блокировки за последние годы) не публикуются, да и незачем.

Это один из факторов, который позволяет РКН творить дичь, а потом еще и троллить всех вокруг, как было с ютубом...

Забанят по протоколу, давно отработанная тема уже

Детей они против себя еще с лета настраивают, когда начали своими блокировками затрагивать игры (мобильные в том числе)

Но дети здесь остаются самыми беззащитными, слушать их вряд ли кто-то станет (как и всех остальных впрочем)

Но и купить подписку на какой-нибудь интересный сервис у них тоже не всегда есть возможность

Ох уж эти «деньги в медиа и игровой индустрии»… они с нами точно в одной стране?

Конкретный кейс (мой): монетизировать иностранную аудиторию будучи в России можно получается проще, чем, блинб, российскую, и это лишь на рекламе (РСЯ и AdSense)

Создавать контент «для своих же» в этой стране попросту невыгодно(

Да буквально на сайте Synapse: https://element-hq.github.io/synapse/latest/setup/installation.html

Сам занимался этим на днях, процесс довольно тривиальный и проблем не возникло

Ой, вот не надо сейчас, что роблокс ничего не делает и разрешает творить вообще всё. Это не так работает, модерация там местами похлеще любой другой онлайн-платформы бывает.

Большая часть скандалов вокруг него скорее высосаны из пальца, нежели поднимают какую-то реальную проблему. Например, здесь просто эталонный высер: даже «детский труд» приплели, потому что дети хотят делать игры для других детей.

А РКН и вовсе просто нашли инфоповод, чтобы очередной сервис забанить…

Вроде того. Как известно, РКН использует разные методы фильтрации у разных интернет-провайдеров и в разных регионах. Хостинг-провайдеров это касается тоже, на них зачастую раскатывают менее агрессивные блокировки.

Могу сказать на своем опыте: поднимал туннели между серверами и в Москве, и зарубеж. Большую часть времени оно действительно работает, но раз в два-три месяца стабильно начинается невероятная деградация, длящаяся не более суток (в последний раз было и вовсе ровно 1 час). Могу предполагать, что РКН всё таки пытается проводить эксперименты по улучшению фильтрации у хостинг-провайдеров тоже, но по какой-то причине из раза в раз всё это откатывает.

В целом, несложно догадаться даже почему — всё таки подобные туннели нередко используют и легитимные сервисы. А РКН старается их не задевать лишний раз (хоть и получается у них это довольно плохо).

Ниже — сухая выжимка того, что удалось накопать за 48 часов тестов и дебага

Нет, ниже — очередной LLM-буллшит. Прям так это и называйте.

Система может их когда-нибудь и сожрёт, но вот что останется от интернета в этой стране к тому моменту — это хороший вопрос...

Information

Rating
1,981-st
Date of birth
Registered
Activity