Обновить
177
0
Никита Гук @dartmessiah

Пользователь

Отправить сообщение

Стивен Спилберг и другие режиссёры поддержали стартап Screening Room для просмотра фильмов в день премьеры дома

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K
image

Все большее число стартапов старается изменить привычные процессы. Эта концепция оказалась особенно успешной для таких проектов, как Uber и Airbnb — теперь на рынке может появиться новый игрок Screening Room. Основной концепцией стартапа является предоставления фильмов для домашнего просмотра прямо в день премьеры.
Читать дальше →

Доход Square вырос на 49% до $374 млн в четвертом квартале 2015 года

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
image

В этом месяце стартап Square опубликовал первый отчёт от доходах, в котором продемонстрировал значительный рост до $374 млн дохода. Этот показатель оказался на 49% выше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и превысил прогнозы аналитиков, которые заявляли о прибыли на уровне $343,2 млн.
Читать дальше →

Facebook поглотила белорусскую Masquerade Technologies (UPD)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
image

Сегодня Facebook официально приобрела студию Masquerade Technologies, известную по наложению масок с использованием дополненной реальности в режиме реального времени MSQRD. В числе инвесторов присутствуют и русские инвесторы — это особенно примечательно с учётом поглощения Parse, основателем которого является Илья Сухар. Фактически, за короткое время это второе приобретение Facebook, в котором присутствуют отечественные и белорусские «корни».

Supercell выручила более $2,3 млрд всего на трех играх в 2015 году

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K
image

Supercell, занимающаяся разработкой мобильных игр, на днях отчиталась о финансовых результатах за 2015 год — всего за этот период компания заработала более $2,3 млрд. Доход компании пришёл всего от трёх проектов: Clash of Clans, Boom Beach и Hay Day. Чистая прибыль составила $964 млн против $592 млн в 2014 году и доходу в $1,7 млрд за весь 2014 год.
Читать дальше →

Инвестиции в виртуальную и дополненную реальность превысили $1,1 млрд за первые два месяца 2016 года

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.1K
image

Сфера виртуальной реальности остаётся одной из самых перспективных для стартапов, что доказывает объем инвестиций в такие проекты. Только за два месяца 2016 года общий объем инвестиций в проекты дополненной и виртуальной реальности составили более $1,1 млрд. Как отмечают аналитики Digi-Capital, за весь 2015 год объем инвестиций в проекты виртуальной и дополненной реальности составили $686 млн и в этом году он впервые превысил миллиард долларов.
Читать дальше →

Элисон Мур займет должность CRO в SoundCloud в рамках внедрения платной подписки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K


Популярный музыкальный сервис SoundCloud, предназначенный для загрузки и прослушивания музыки, на днях назначил в качестве главы по доходам (CRO) Элисон Мур. Ранее Элисон Мур работала в NBCUniversal и HBO, а теперь займётся разработкой условий для запуска сервиса по платной подписке внутри SoundCloud.
Читать дальше →

Разработчики ждут возвращения Google Play на китайский рынок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K


Китай является одним из крупнейших рынков для игровой индустрии, но, как и любого из рынков, у него есть свои особенности. По данным аналитиков из Niko Partners оборот местного рынка составил около $5,5 млрд прибыли в прошлом году году, но только небольшая часть от этого досталась зарубежным разработчикам и на это есть несколько причин. Официально Google ушла из Китая в 2011 году, а это означает, что в стране нет никакого Google Play и вместо него открыто около 200-400 местных магазинов для смартфонов с Android, мешающих созданию единого инструмента для распространения контента для всех издателей и разработчиков.
Читать дальше →

EA получает $1,3 млрд на продаже внутриигрового контента

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.1K


Большинство издателей игр сейчас получает основную часть дохода от продажи внутриигрового контента. Тренд на игры Free to Play или freemium жанры в последнее время не стал меньше — все больше игр используют именно такую модель монетизации. В рамках конференции инвесторов Morgan Stanley финансовый директор Electronic Arts Блейк Джордсен поделился информацией о доходах с микротранзакций, различных паков контента и сезонных пропусков.
Читать дальше →

Бизнес-персона: Илон Маск — Тони Старк нашего времени

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K


Новая рубрика «Бизнес-персона» рассказывает читателям «Мегамозга» о том, какие истории и факты окружают наиболее ярких IT-предпринимателей со всего мира, стоимость компаний под управлением которых превышает любые разумные пределы. Мы не будем ограничиваться только «новой волной» бизнесменов и расскажем в том числе и о тех, кого принято называть «старой школой».

Сегодня крупным планом — Илон Маск, один из визионеров нашего времени, основавший концерн электрокаров Tesla и компанию по производству космических ракет SpaseX.
Читать дальше →

FATF хотят ужесточить мониторинг рынка платежей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
В последние годы на рынке электронных платежей и так наблюдается ужесточения контроля за переводами, но представители Межправительственной группы разработки финансовых мер борьбы с отмыванием денег FATF считают, что этого недостаточно.

На сайте FATF на этой неделе опубликовали документ с рекомендациями при оценке рисков в рамках проведения финансовых переводов. Основной посыл — оценка операций с повышенным риском и критерии рискованности деятельности банковских платёжных агентов. К нерискованным относятся компании и предприниматели с высокой капитализацией, аудиторским заключением и работающим с переводами внутри страны. К операциям с повышенным риском также будет относиться и переводы, осуществляемые с повышенной комиссией.
Читать дальше →

Персонализация push-уведомлений увеличивает активность пользователей приложений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K


Аналитик из маркетинговой платформы Leanplum на этой неделе опубликовали результаты своего первого исследования, связанного с push-сообщениями на мобильных устройствах. В основу исследования легло 671 млн push-сообщений и более 1,4 млрд событий внутри приложений, по результатам которых стало понятно, что 63% маркетологов со всего мира не способны подобрать правильную периодичность, посыл сообщений и время отправки в приложениях.
Читать дальше →

Xiaomi открыто выступает против конкурентов и сравнивает свои смартфоны с iPhone и Galaxy

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K


В этом году китайский мобильный вендор Xiaomi впервые за все время существования провёл первую пресс-конференцию в рамках Mobile World Congress (MWC) в Барселоне. Во время конференции вице-президент Xiaomi по международному рынку Хьюго Барра провёл презентацию нового смартфона Mi 5 — вместо стандартного подхода с демонстрацией особенностей устройства, он решил сравнить его непосредственно с iPhone 6.
Читать дальше →

Campus — место для запуска стартапов от Google

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K


Для многих работа в Google воспринимается, как настоящая мечта — каждый год более двух миллионов людей пытается устроиться на работу в компанию. Только в Лондоне в Google работает тысячи сотрудников, но некоторые из них готовы покинуть компанию для запуска своего стартапа. Но Google только поддерживает такой подход.
Читать дальше →

Великобритания — идеальное ли место для финтех-стартапов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K
В прошлом году в сегмент финтеха (FinTech) инвестировали более $1 млрд, а Великобритания заняла второе место по количеству профинансированных сделок в финтехе. По данным Innovate Finance, первое место принадлежало США, а по объёму инвестиций на этом рынке Великобритания заняла третье место, на первых расположились США и Китай.
Читать дальше →

Instagram заявила о 200 тысячах активных рекламодателей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K


Сегодня Instagram официально заявила о 200 тысяч ежемесячно активных рекламодателей. Для сравнения в Twitter эта цифра находится на уровне 140 тысяч, а в Facebook более 2 млн ежемесячных рекламодателей. Но важнее всего, что в Instagram было зарегистрировано всего несколько сотен рекламодателей ещё в июне. Рост особенно показателен на фоне Twitter, руководство которой в последнее время собирается активно дорабатывать социальную сеть, чтобы возвратить популярность для новых пользователей и рекламодателей.
Читать дальше →

Activision Blizzard завершила поглощение King Digital за $5,9 млрд

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K


Сегодня Activision Blizzard официально завершила поглощение компании King Digital, известной по таким мобильным проектам, как Candy Crush и ряду других похожих проектов. Общая сумма поглощения составила $5,9 млрд, а впервые о сделке заявили ещё в ноябре 2015 года. В рамках этого поглощения Activision Blizzard стала крупнейшим издателем с аудиторией более 500 млн пользователей. Если верить прогнозам издателя, то в 2016 году выручка King Digital составит примерно $6,25 млрд с чистой операционной прибылью более $2 млрд.
Читать дальше →

Основы венчурного инвестирования — что нужно знать перед заключением договора с VC

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K


Многие стартаперы зачастую находятся в поисках инвестиций в рамках очередного раунда. Но рынок венчурных фондов (VC) весьма сложный и для корректного восприятия этого рынка стоит разобраться с некоторыми аспектами — это позволит избежать проблем при принятии первых инвестиций или оценке венчурного рынка в рамках своего проекта. В любом случае, при приёме инвестиций важно изучить все особенности инвестиций, чтобы избежать потенциальных проблем с вынужденной продажей своей компании.
Читать дальше →

Gamee — стартап бывшей главы монетизации YouTube

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.8K


Бросить хорошо оплачиваемую работу в крупной компании — сложное решение. Глава отдела монетизации YouTube в 14 европейских странах Божена Резаб поступила именно так, чтобы основать стартап Gamee, в основу которого легло приложение с подборкой множества мини-игр на основе собственной социальной сети.

На первой стадии Gamee получил инвестиции в размере $600 тысяч ещё в 2015 году от её мужа основателя Socialbakers Яна Резаба. Основная цель Gamee — заполнить свободное время пользователей, которое они тратят во время просмотров рекламы в телевизоре, ожидании автобуса на станции и других похожих моментах.
Читать дальше →

Huawei собирается занять первое место на рынке смартфонов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K


Китайский рынок остаётся одним из самых востребованных для многих производителей мобильных устройств. За прошлые годы Apple и другие мобильные вендоры демонстрировали заинтересованность в этом рынке. Местные компании не собираются уступать — Huawei, которая на текущий момент является третьим производителем смартфонов в мире по количеству проданных девайсов, заявила о планах обойти Apple и Samsung в ближайшие пять лет. А в ближайшие два-три года Huawei планирует стать вторым мобильным вендором в мире.
Читать дальше →

Vimpelcom выплатит $795 млн штрафа в США и ЕС

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K


На этой неделе холдинговая компания Vimpelcom Ltd. заключила соглашение с американской Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC), минюстом США и прокуратурой Нидерландов в рамках урегулирования расследования сделок в Узбекистане. В ходе этого соглашения представители Vimpelcom Ltd. официально признали дачу взяток «высокопоставленному родственнику президента Узбекистана». По версии изданий Тhe Wall Street Journal и Financial Times — взятки давались дочери президента Гульнаре Каримовой.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность