Для работы стоя настоятельно рекомендуются разного рода баланспады, позволяющие и мотивирующие постоянно переминаться. Но таки да, с дорожкой под столом просто ходишь а не стоишь и это улёт и восторг.
Когда вы берёте в команду нового интерна, его выдача примерно равна тому же. Как он становится "однако все они находятся внутри компании, они понимают её цели, преимущества, правила работы, от брендбука до code style" ? Вы написали выше -- "прошли собеседование, адаптировались, обучились".
Именно поэтому нейронка для использования унутре тоже должна пройти собеседование (выбрать модель из десятков доступных", адаптироваться и обучиться -- на неё надо наложить файнтюнинг на внутренних примерах, прогнать слой дообучения или создать мега-промпт со всем важным.
То есть нельзя просто взять ChatGPT и радоваться -- будет так же, как взять первого попавшегося студента, с ровно тем же самым выхлопом.
Но, в отличие от студента, нейронку можно масштабировать после однократного обучения. И так же, как со студентом, любые изменения можно продолжать вносить, чтоб оно дообучилось.
Забыл добавить: HL2 VR MOD тоже прекрасно зашел. Мод хоть и не так хорош как Alyx, но играется органично и только улучшает комфорт от игры. Если добавить bHaptics жилетку так вообще.
О, спасибо за наводку на Firewatch и Talos Principle.
Я о них писал в прошлой статье :) для Talos Principle есть офиц VR версия, Talos Principle 2 запускается c универсальным Unreal mod от praydog -- если интересно, ссылку на готовые настройки найду дома (на домашнем компе записана) -- с ней на платформе работает на ура.
Плюсы WalkingPad: цена (особенно с небольшим Б/У), складываемость (не надо резко переходить на этот режим игры-работы), тихость работы. Минусы: надо раскладывать (то есть доп.усилие чтоб начать), узкая дорожка (сложнее расслабиться и забить на факт того что ходишь), изменение скорости по 0.5км/ч (когда 3 уже много, а 2.5 мало :D)
Плюсы TR5000: отсутствие обслуживания (за 4 года ни разу не потребовалось смазывать ленту; впрочем, щетки мотора менять уже пора -- их каждую тысячу часов примерно менять надо, у меня начала свистеть к полутора тысячам), широкая лента (ну, как минимум шире чем у большинства), скорость меняется по 0.1, очень надежная конструкция, расчитана на работу по много часов в день (я по 4-6 часов в день сейчас хожу). Минусы: цена.
В качестве "сесть если устал" у меня барный стул Movman, с его формой площадки -- его можно ставить прямо на дорожку когда надо. Практически перестал его использовать последние пол года. Даже когда недавно с гриппом дома сидел -- просто снизил скорость до 4.7км/ч, чтоб пульс не поднимался и не потеть -- и продолжал играть :)
Забыл: вообще ощущение от отскока есть -- haptic feedback создаёт достаточную обратную связь, чтобы можно было играть. Масса шарика по сравнению с массой ракетки незначительна, так что разницу можно поймать только на самой крайности мегаскоростей, да.
Подавляющее большинство из тех, кого я знаю, кто играет на VR платформе постоянно и много -- играют в шутеры типа Contractors. То есть игра требует залипать именно в соревновательный режим (или кооп), и зависит от мультиплеера -- иначе интерес действительно пропадает.
VR игры для залипания требуют тот же уровень интереса, что и обычные игры, то есть проработки сюжета, баланса активности и спокойствия, ритма самой игры и эндорфинной награды за игру. В VR рерально очень мало AAA уровня.
Переход на VR моды улучшает почти всё, впрос становится в качестве интеграции VR управления в игру. В тот же Cyberpunk2077 играть не получается нормально -- уж больно много параметров (типа скорости перемещения) прибито гвоздями и не матчится на реальную скорость ходьбы. А Firewatch прямо тянет вернуться в игру и дальше ходить.
Вау-эффект первых минут проходит, устают ноги, и не очень-то хочется слушать диалоги, крафтить или просто бродить по локации в таком режиме.
У меня основная претензия к "устают ноги" части здесь -- это быстро проходит. На обычной дорожке играть-работать за компом тоже было сложно первые несколько месяцев, уставали ноги, и не очень-то хотелось. Теперь я предпочитаю снижать скорость, когда надо точность мыши, а не на паузу ставить -- и очень не хватает дорожки в офисе.
Что важно -- подобрать скорость перемещения в игре для точного соответствия ожиданиям.
В тот же Talos Principle VR играть на 1:1 трансляции движения для меня оказалось невозможно, так как я "думаю быстрее" чем могу активировать объекты в игре. Проще говоря, всегда перемещался бегом. Выставив множитель в ~1.3 с платформы в игру (и приподняв немного рост, для компенсации глазам) игра стала очень даже комфортной, и играть даже приятнее, чем игра сидя.
Очень-очень жалею, что сорвался и прошел TP2 до того как вышел VR mod. Не знаю, сколько пройдёт времени прежде чем я смогу забыть её достаточно чтоб перепройти на платформе :(
Да, игра в шлеме очень похожа на реальную, оба тенниса реализуют очень качественную физику, ощущается реально.
Минус - игра с рандомом редко получается интересной. Либо тебя рвут в клочья, либо ты рвешь в клочья... И то и то не интересно. То есть надо иметь людей с кем играть примерно своего уровня
Но вопрос надоедания и приедания игр больше зависит от предпочтений. Не-VR игры я играю на обычной дорожке за компом, и наиграть на 40к шагов легче лёгкого - с абсолютно обычным погружением в игру как всегда.
Вижу, за счет чего дерево получается проще в реализации. Но за это упрощение мы чем-то расплачиваемся. Чем конкретно? Почему-то же все поголовно не заменили RBT на AAT...
Всего-то нужно что-то типа https://vo2master.com/
Иначе таки это всё точность оценки плюс-минус пол лаптя.
Спасибо, да, для КДПВ надо что-то другое...
Для работы стоя настоятельно рекомендуются разного рода баланспады, позволяющие и мотивирующие постоянно переминаться. Но таки да, с дорожкой под столом просто ходишь а не стоишь и это улёт и восторг.
Мой февраль (я болел гриппом 21-27го) выглядит так:
Я лично предпочитаю PvE, поэтому Rumble, конечно, куплена -- но ни разу не запускал.
https://uhlmann-fechtsport.com/unternehmen/vr-fechttrainer/
"Отбежать от стола" ограничено тем, сколько дома есть свободного места :) на при рекомендованном 2x2 не особо побегаешь, да.
Всё остальное -- можно.
Да
Потребовалось раз -- потребуется еще раз, это обычно так работает :))
Когда вы берёте в команду нового интерна, его выдача примерно равна тому же. Как он становится "однако все они находятся внутри компании, они понимают её цели, преимущества, правила работы, от брендбука до code style" ? Вы написали выше -- "прошли собеседование, адаптировались, обучились".
Именно поэтому нейронка для использования унутре тоже должна пройти собеседование (выбрать модель из десятков доступных", адаптироваться и обучиться -- на неё надо наложить файнтюнинг на внутренних примерах, прогнать слой дообучения или создать мега-промпт со всем важным.
То есть нельзя просто взять ChatGPT и радоваться -- будет так же, как взять первого попавшегося студента, с ровно тем же самым выхлопом.
Но, в отличие от студента, нейронку можно масштабировать после однократного обучения. И так же, как со студентом, любые изменения можно продолжать вносить, чтоб оно дообучилось.
Забыл добавить: HL2 VR MOD тоже прекрасно зашел. Мод хоть и не так хорош как Alyx, но играется органично и только улучшает комфорт от игры. Если добавить bHaptics жилетку так вообще.
Я о них писал в прошлой статье :) для Talos Principle есть офиц VR версия, Talos Principle 2 запускается c универсальным Unreal mod от praydog -- если интересно, ссылку на готовые настройки найду дома (на домашнем компе записана) -- с ней на платформе работает на ура.
Я использую TR5000 от Lifespanfitness, но начинать рекомендую с WalkingPad.
Плюсы WalkingPad: цена (особенно с небольшим Б/У), складываемость (не надо резко переходить на этот режим игры-работы), тихость работы. Минусы: надо раскладывать (то есть доп.усилие чтоб начать), узкая дорожка (сложнее расслабиться и забить на факт того что ходишь), изменение скорости по 0.5км/ч (когда 3 уже много, а 2.5 мало :D)
Плюсы TR5000: отсутствие обслуживания (за 4 года ни разу не потребовалось смазывать ленту; впрочем, щетки мотора менять уже пора -- их каждую тысячу часов примерно менять надо, у меня начала свистеть к полутора тысячам), широкая лента (ну, как минимум шире чем у большинства), скорость меняется по 0.1, очень надежная конструкция, расчитана на работу по много часов в день (я по 4-6 часов в день сейчас хожу). Минусы: цена.
В качестве "сесть если устал" у меня барный стул Movman, с его формой площадки -- его можно ставить прямо на дорожку когда надо. Практически перестал его использовать последние пол года. Даже когда недавно с гриппом дома сидел -- просто снизил скорость до 4.7км/ч, чтоб пульс не поднимался и не потеть -- и продолжал играть :)
Забыл: вообще ощущение от отскока есть -- haptic feedback создаёт достаточную обратную связь, чтобы можно было играть. Масса шарика по сравнению с массой ракетки незначительна, так что разницу можно поймать только на самой крайности мегаскоростей, да.
"Просто сделать ракетку реалистичной".
В предложении выражена рекомендация настроить ракетку до уровня, когда она ощущается как реальная.
Подавляющее большинство из тех, кого я знаю, кто играет на VR платформе постоянно и много -- играют в шутеры типа Contractors. То есть игра требует залипать именно в соревновательный режим (или кооп), и зависит от мультиплеера -- иначе интерес действительно пропадает.
VR игры для залипания требуют тот же уровень интереса, что и обычные игры, то есть проработки сюжета, баланса активности и спокойствия, ритма самой игры и эндорфинной награды за игру. В VR рерально очень мало AAA уровня.
Переход на VR моды улучшает почти всё, впрос становится в качестве интеграции VR управления в игру. В тот же Cyberpunk2077 играть не получается нормально -- уж больно много параметров (типа скорости перемещения) прибито гвоздями и не матчится на реальную скорость ходьбы. А Firewatch прямо тянет вернуться в игру и дальше ходить.
У меня основная претензия к "устают ноги" части здесь -- это быстро проходит. На обычной дорожке играть-работать за компом тоже было сложно первые несколько месяцев, уставали ноги, и не очень-то хотелось. Теперь я предпочитаю снижать скорость, когда надо точность мыши, а не на паузу ставить -- и очень не хватает дорожки в офисе.
Что важно -- подобрать скорость перемещения в игре для точного соответствия ожиданиям.
В тот же Talos Principle VR играть на 1:1 трансляции движения для меня оказалось невозможно, так как я "думаю быстрее" чем могу активировать объекты в игре. Проще говоря, всегда перемещался бегом. Выставив множитель в ~1.3 с платформы в игру (и приподняв немного рост, для компенсации глазам) игра стала очень даже комфортной, и играть даже приятнее, чем игра сидя.
Очень-очень жалею, что сорвался и прошел TP2 до того как вышел VR mod. Не знаю, сколько пройдёт времени прежде чем я смогу забыть её достаточно чтоб перепройти на платформе :(
Те, с кем я играл, реальный навык и виртуальный равны.
Да, игра в шлеме очень похожа на реальную, оба тенниса реализуют очень качественную физику, ощущается реально.
Минус - игра с рандомом редко получается интересной. Либо тебя рвут в клочья, либо ты рвешь в клочья... И то и то не интересно. То есть надо иметь людей с кем играть примерно своего уровня
Все же Alyx на платформе лучше, чем сидя.
Но вопрос надоедания и приедания игр больше зависит от предпочтений. Не-VR игры я играю на обычной дорожке за компом, и наиграть на 40к шагов легче лёгкого - с абсолютно обычным погружением в игру как всегда.
Вижу, за счет чего дерево получается проще в реализации. Но за это упрощение мы чем-то расплачиваемся. Чем конкретно? Почему-то же все поголовно не заменили RBT на AAT...
Ну вообще платформа для игр а не игры для платформы... Хотя тут можно спорить.
Для целей фитнеса желательно игры с высоким процентом времени перемещения, желательнее где придется бежать а не просто ходить.
Я играю в разного рода квесты, где есть много мест для исследования, потому что именно это мне интересно.
C2 Core по стоимости ниже килобакса (ну, еще плюс доставка и налог).
Omni One -- три тыщи обещается retail price (и пока не ясно что с доставкой).