Pull to refresh
57
0

Пользователь

Send message
Ну тогда напишите вычисления, с помощью которых у Вас получился такой результат…
Видимо уже очень поздно и я что-то упускаю… У Вас есть байт в памяти со значением 00010010 = oct 22 = dec 18 = hex 12. Что не так?
Ну давайте сверятся… Я выбрал режим Programmer. Переключил радиокнопку на hex. Набрал 12 и переключил радиокнопку на bin, что приводит к конвертации числа в другой тип. Согласно этому, Ваш вариант — это А или же 10…
Извините, но калькулятор в Windows с Вами не согласен :)
Буду признателен, если укажите на ошибки. Большая просьба в ЛС.
Буду только благодарен, если укажите в ЛС и обязательно исправлю!
Большое спасибо, что все-таки откликнулись, но я уже решил эту проблему!
Как большой поклонник игры Divine Divinity, не могу не подметить, что в Beyond Divinity студия Larian наплевательски отнеслась к критериям U и E, и что-то не сильно похоже, что это было сделано в пользу какого-то компромиса…
Сложность роли не играет. Главное получить хоть какое-то вменяемое решение!
Удалять вершины — не совсем подходит, потому как можем, даже при существовании верного пути, его себе отрезать, если придем в промежуточную точку заведомо неверным маршрутом…
Плохо поняли условие? Имеется ввиду, что есть определенное место (вершина графа), через которое нужно обязятельно пройти по пути к выходу (еще какая-то определенная вершина графа), но вершини пути не должны повторяться дважды!
Может кто подскажет, как модернизировать этот алгоритм так, чтобы он искал путь к выходу, который будет проходить через определенную точку в лабиринте и при этом не будет проходить через одну и туже ячейку дважды. Буду весьма признателен!
Огромное спасибо! Все эти настройки гугловские так разрастаются, что сосвсем ориетнацию в них теряеш!
Сразу прошу прощения за неграмотность, но у меня язык в Google+ английский, и что-то я совсем не могу в этих запутанных настройках разобратся. Подскажите по точнее, где искать этот пункт…
Ну наконец-то! Нельзя так на долго бросать своих поклонников!
И теперь сидите в недоумении и думаете, почему все анекдоты плюсуют, а вам минусы? :)
Огромное Вам спасибо! Теперь все прояснилось!
Извините за тупость и глупый вопрос, но разложите кто-нибудь более детально формулу получения из 1.01e-3 числа 0,15625. Очень хочется разобраться во всем, но своих мозгов что-то не хватает…
С небольшими отклонениями, прошел через идентичный жизненный опыт. Такие Эдики, быдлоклубы и их специфичные посетители, были, наверное, в каждом провинциальном городе на всех просторах СНГ. Большое спасибо за статью!

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity