В клиент приходит маркер пароля. Содержание этого сообщения можно увидеть в клиенте, на главной странице. У новых аккаунтов там приветствие, поэтому нужно несколько раз нажать F5, после чего пропустить интеграцию с Facebook и увидеть сообщение с кодом для восстановления.
Шаги можно сократить, если использовать маркер пароля в клиенте. Куки чистить не нужно (только выйти на сайте), свой email добавлять тоже не надо. Все можно сделать через клиент. Вот это дыра! Кто еще не верит, и не сменил ящик, советую скорее это сделать.
Спасибо за перевод! Собрал d8, но похоже это было самой простой задачей)
--trace-opt, --trace-deopt — ничего не выводят, и так и эдак пробовал. Есть какой-нибудь код, который гарантировано выведет инфу?
--trace-bailout — похоже выпилили. В Changelog (Version 3.13.4): Print reason for disabling optimization. Kill --trace-bailout flag. По крайней мере сейчас, ругается на несуществующий флаг.
Успехов вашему проекту! Узнал о вас недели три назад. Радует регулярное обновление контента и его содержание, но с прыщавым баннером вы действительно перегнули)
Именно. Я уже привык к этим платежам и пока они мне не в тягость, почему бы не поддержать проект, которым я регулярно пользуюсь и на котором у меня есть несколько отрытых репозиториев? Судя по отзывам выше и по тарифным планам, Atlassian в моих деньгах не нуждается, поэтому я просто воспользуюсь их щедрым предложением и скажу: «Спасибо!»
Попробовал. Порадовал импорт реп (в том числе закрытых) из GitHub. К тому же оказалось, что Windows-клиент от GitHub прекрасно работает с Bitbucket. Кому интересно, настраивал по этой статье. В целом, немного не привычно, но общие впечатления пока положительные.
Спасибо за информацию. Почитал обзоры, посмотрел все против и за. Всерьез задумался перенести некоторые свои закрытые проекты на Bitbucket. Завтра попробую в деле.
Я думаю они то как раз имеют платные аккаунты) Дело даже не в том, что я боюсь что они закроются без предупреждения. Скорее, я боюсь того, что в будущем они начнут закручивать гайки и тогда всем придется раскошелится, а к хорошему быстро привыкаешь. Уж лучше я продолжу платить свои 12$ GitHub, просто чтобы не привыкать к халяве) Надеюсь я ошибаюсь, но к сожалению слишком много печальных примеров.
Очень хорошее обновление. Теперь это действительно достойный конкурент GitHub. Единственное, что меня смущает. На чем они планируют зарабатывать? Я понимаю, что есть у них платные тарифы, но они какие-то не очень интересные, в смысле не всем нужны. Поэтому серьезные проекты держать у них, как-то боязно… Слишком хорошо все, как сыр в мышеловке.
Как часто и бывает, рассматривается идея создания супер-дупер 3d-игры с крутым артом. Часто люди забывают, что игру делает геймплей. Графика продает, но она не поможет удержать игрока. Поэтому, не всегда нужны огромные ресурсы, если есть хороший геймплей. И да, вообще то разработка игры должна приносить удовольствие в первую очередь. Если ты делаешь игру, только чтобы заработать денег, пиши пропало.
--trace-opt, --trace-deopt — ничего не выводят, и так и эдак пробовал. Есть какой-нибудь код, который гарантировано выведет инфу?
--trace-bailout — похоже выпилили. В Changelog (Version 3.13.4): Print reason for disabling optimization. Kill --trace-bailout flag. По крайней мере сейчас, ругается на несуществующий флаг.
Тогда я не совсем понимаю, как понимать это предложение :)