• Open Book: проект по сборке свободного eReader с паяльником в руках
    +1

    С данным утверждением не спорю. Но посыл моего сообщения был в том, что дисплея 400х300 точек недостаточно для комфортного чтения. Хотелось бы как минимум 800х600

  • Open Book: проект по сборке свободного eReader с паяльником в руках
    +1

    Судя по АлиЭкспресс — 400х300 :-(
    В общем, в текущем виде это скорее концепт/наработки, чем реально юзабельный для чтения девайс.

  • Jekyll на VPS за 30 рублей для состоятельных людей
    +4

    Эм. А зачем? GitHub Pages как хостинг вообще бесплатен...

  • Портативные консоли Nintendo: от Game & Watch до Nintendo Switch
    +1

    Лично как-то не встречался со многими приведенными проблемами.
    1) Антеннту в левом джойконе или исправили, или у меня слишком маленькая квартира.
    2) Скользкие "грибки" — в обычных комнатных условиях они очень приятные на ощупь и абсолютно не скользят. Если нужно много/часто играть в необычных условиях — то да, нужно готовиться. По-моему, это логично.
    3) Дрифтящие джойконы/контроллеры без проблем чинят или меняют по гарантии. И далеко не у всех он появляется.
    4) Док, царапающий экран — был такой брак в одной единственной партии консолей.
    5) С WiFi тоже никаких проблем не замечал. Зато давно уже замечал рекомендации при игре в активные онлайн игры на ноутбуках просьбу подключаться по проводу Ethernet, а не по WiFi.
    6) Ножкой тоже как-то не пользуюсь. Если путешествую и играю в портативе, то консоль в руках. Если дома — то в док станции.
    7) С одной стороны ругаемся, что "начинка плохая, хотим круче!". С другой стороны крики "а чего так дорого то?! Хотим дешевле!".
    8) 32 гига — мало. Но в мире нинтендо всё таки принято возить с собой картриджи. Это удобно. В чехлах всегда есть место под несколько сменных картриджей. А размер скачиваемых обновлений обычно мал. Нинтендо в своих играх за этим следит. Ну и перед поездкой да, желательно скачать обновления на все игры на картриджах, что берёте с собой. Совместно с карточкой даже на 64 гига это полностью решает проблему. Ну или купить значительно более объёмную карточку, и покупать игры онлайн.


    Вот с чем полностью согласен, тк это с тем, что беспроводные наушники — проблема. А USB-адаптеры закрывают единственный USB. Так что в дороге придётся выбирать: или зарядка, или беспроводные наушники, или городить неудобные USB-разветвители :-(

  • Беспроводное управление моторчиками из Lego при помощи Steam Controller
    0

    Тоже интересно про контроллер от Xbox. И Nintendo Switch Pro Controller. И DualShock от PlayStation.

  • Беспроводное управление моторчиками из Lego при помощи Steam Controller
    0

    В статье в разделе ингредиенты есть разъёмы. Это?

  • Представляем последнюю Preview-версию Windows Terminal — 0.11
    0

    Например чтобы "открыть в текущей папке" открывало новую вкладку, а не каждый раз новое окно.
    Ну и из мелочей хотелось бы визуальный редактор настроек.

  • Приложение «Диск-О:» запустило клиент для протокола работы с облаками S3
    +10
    Стоит отметить, что каждому пользователю доступно...

    Следует перефразировать в:


    Стоит отметить, что каждому пользователю, оплатившему платную подписку, доступно...
  • Турция показала свой беспилотник с автоматом
    0

    Уже вижу должность "боевой хакер по перехвату управления вражескими дронами"

  • PlayStation 5 поступит в продажу в конце 2020 года
    0

    А я поставил Forza Horizon на комп с SSD. И всё магически ускорилось, загрузки стали в 2-4 раза быстрее.

  • Xiaomi презентовала в России бюджетный Redmi Note 8 Pro
    +1

    К минусам ещё можно отнести большое энергопотребление, т.к. MTK на сатром техпроцессе. Ну и из-за MTK почти наверняка не будет гугл камеры...

  • 9 лучших опенсорс находок за сентябрь 2019
    +3

    Спасибо, Sampler заинтересовал.

  • Портируем многопользовательскую игру с С++ на веб c Cheerp, WebRTC и Firebase
    0

    Одно дело когда веб-версией заставляют пользоваться. Другое — когда это одна из многих альтернатив и пользователь сам её выбрал.
    Во-вторых, мои игры не мобильные, а десктопные. Я специально написал про легковесность, т.к. даже старые ноутбуки на Windows XP без тормозов тянут мои игры. Даже в браузере.

  • Портируем многопользовательскую игру с С++ на веб c Cheerp, WebRTC и Firebase
    –1

    Например, у меня есть несколько легковесных игр написанных на Си. Веб-демо очень удобно для того, чтоыб оценить игру перед покупкой. Пользователь просто переходит по ссылке и пробует игры, без скачивания, установки и пр.

  • Мелкая питонячая радость #9: консольные приложения с человеческим лицом
    +3

    Мне подобных штук очень не хватало в Си, потиху пилил свой велосипед. Начиналось всё с кросплатформенного printf с цветом, а закончилось Winter Novel. Не забывайте вовремя остановиться! :-)

  • Мой первый день с Haiku: она неожиданно хороша
    0
    Win+1,2,3… Мышью практически не пользуюсь.
    Тоже очень активно пользуюсь этим в Windows. И в i3 переключение по рабочим столам на этих же хоткеях. Собстсвенно, я под вендой этим начал пользоваться именно после i3.

    практика показала, что это никому не нужно.
    Возможно, реализация была не слишком хороша? Не просто же так существуют армии фанатов i3wm и awesome
  • Мой первый день с Haiku: она неожиданно хороша
    +1

    Для комфортной работы в i3 нужны буквально 5 горячих клавиш. При установке их каждый под себя может конфигурировать. Но работать удобно именно на сочетаниях клавиш. Особенно шикарно большое количетсво рабочих столов и быстрое удобное переключение между ними. Приложение по умолчанию стартует на весь экран. И просто работаешь, а не пытаешься как-то разнести бардак окон...

  • Инженер Amazon создал блокирующее устройство с ИИ, которое не пускает в дом кота с уличной добычей
    +6

    … и пускай худеет до нормы! Нечего на стороне жрать :-)

  • Перенос десктопных приложений на .NET Core
    0

    Звучит интересно. А Linux и Mac OS X умеет?

  • Перенос десктопных приложений на .NET Core
    +1

    Простите, больше не буду. Но позвольте мне хотя бы и дальше путать XAML и WinForms!

  • Перенос десктопных приложений на .NET Core
    +1

    Оно скорее WPF чем WinForms. И насколько я знаю, чуть ли не едиснтвенный возможный кроссплатформенный UI для Windows/Linux. Может есть что-то ещё?

  • Перенос десктопных приложений на .NET Core
    +3

    Не обещал. Но мечтать то никто не запрещал! :-)

  • Перенос десктопных приложений на .NET Core
    0

    Всё жду недождусь когда WinForms приложения можно будет в Linux на .Net Core перенести.

  • Windows 10 версия 1903 — минимум 32 ГБ дискового пространства
    0

    Чем чистите? После тех же обновлений Windows имеет привычку жиреть.

  • Google Drive как хранилище для веб-приложения
    +1

    Ну в комментариях ссылку уж точно можно :-)


    Одно дело когда почти весь текст "купи! по ссылке" — это будет реклама. Другое дело, когда у вас однократно встретится "код реального проекта на гитхабе смотреть здесь, посмотреть вживую тут". Такое даже в основной текст внести можно.

  • Google Drive как хранилище для веб-приложения
    +1

    Не совсем понял, оно каждого пользователя просит залогиниться в его собственный Google Drive? Или работает просто как бэкэнд и абсолютно невидимо для пользователя? Если второе, то используется аккуант разработчика? Как тогда разграничивать где чьи данные? Был бы очень рад увидеть пример реального использования.

  • В продаже появились очки Oculus Go с набором «клубничного» контента
    0

    Или хотя бы модель: "Окулус чпокулус"

  • Даёшь букридер в каждый карман! Обзор свежих новинок от ONYX BOOX
    0

    У Pocketbook 740 тоже 1 ГБ ОЗУ: https://habr.com/ru/company/pocketbook/blog/410359/


    Поддерживаю мнение про большую диагональ для крупноформатных PDF.

  • Nuklear+ — миниатюрный кроссплатформенный GUI
    0

    Именно прослойка (Nuklear+) бесплатна — она только упрощает код: создаёт окно и контекст, конфигурирует всё. Дальше работает Nuklear. Nuklear сколько потребляет я не знаю, для моих задач было не критично. Библиотека разрабатывалась для использования в 3d играх, не должна жрать много. Если найдете более точную информацию не забудьте скинуть сюда!

  • GUI-приложение размером менее 1 Кб
    0

    1 или 100 кб — не важно. Только фрейморки обычно добавляют как минимум десятки мегабайт… И сравнение получается уже 1 или 100 мегабайт. А здесь уже разница чувствуется. Хотя по сравнению с современным софтом в десятки гигабайт и это мелочи :-)

  • GUI-приложение размером менее 1 Кб
    +1

    Хех. Периодически встречаю такие статьи в сети, в стиле "делаем супер-бурбулятор всего за 5 кб". И возникал вопрос, что раз результат такой супер, то почему он не используется в реальных приложениях? Нужно обязательно попробовать, это будет круто! libc? Не, не слышали. Только хардкор.


    dxPmdxConverter


    Проект номер раз: dxPmdxConverter. Пока было без наворотов, влазило в 16кб. Здесь было: манифест (368 байт), загрузка форм из ресурсов (и соответственно возможность визуального их редактирования!), интерфейс на двух языках, быстрое чтение файлов через MemoryMappedFile. Потом захотелось кроссплатформенного PNG — это уже 32кб, т.к. библиотеку пришлось тащить с собой… Почти успех.


    Winter Novel


    Проект номер два: Winter Novel — коммерческая игрушка, продающаяся в стиме (исходники не доступны). Все использованные данные конвертированы в Си-массивы и линкуются компилятором. Версия под Windows может собираться на чистом WinAPI. Максимально ужатая полная версия игры занимает порядка 350 кб. Туда вошли: TTF, libDUMB (воспроизведение трекерных IT-файлов). И это был полный провал. Пришлось реализовать большое количество функций из стандартной библиотеки. ЕХЕ с использованием стандартной библиотеки в итоге получается даже меньше. Кроме того, чистую WinAPI-версию люто ненавидят антивирусы. От сжатия пришлось отказаться вообще — кто-то из антивирусов неадекватно реагирует даже на UPX...

  • Переходим с Disqus на комментарии Github
    0

    Это умеет делать Staticman

  • Как с помощью трех открытых проектов написать диплом
    +1

    Nuklear — прикольная штука. Как я понял, автор изначально сделал эту библиотеку для упрощения создания пользовательского интерфейса внутри игры. Так сказать, для главного меню и экрана опций. А в итоге вон что из библиотеки получается. Спасибо за интересное применение!

  • Nuklear+ — миниатюрный кроссплатформенный GUI
    0

    Да, в мобильных браузерах в веб-версии почему-то происходит Select, а не Click. С удовольствием приму Pull Request, исправляющий это поведение. :-)
    Нативную Andorid-версию я собирать пока не пробовал. Но скорее всего скомпилируется без проблем (т.к. Open GL ES 2.0 уже есть), и работать тоже скорее всего будет нормально (т.к. люди вроде бы уже пробовали, всё у них нормально).

  • Nuklear+ — миниатюрный кроссплатформенный GUI
    +1

    Я с такой задачей не сталкивался. Nuklear — это порядка 18к строк кода. Не думаю, что там внутри есть что-то подобное. Да и набор контроллов ограничен. Т.е. если планируется сложный навороченный интерфейс, то лучше взять что-нибудь другое.


    Nuklear уже готов даже для коммерческих приложений

    Здесь я имел ввиду, что библиотека стабильна и свой функционал предоставляет хорошо. Т.е. если нужно сделать какую-нибудь микро-утилиту с 2 кнопками, то не обязательно для этого с собой тащить Qt. Но если делать сложный UI на Nuklear — это уже скорее ближе к извращению. Для каждой задачи свой инструмент.

  • Магазины/разработчики/покупатели/издатели
    0

    Я тоже хочу в GOG! Только мои игры туда почему-то не берут! x-D

  • Продвинутый Jekyll
    0

    Вроде бы нормально. Staticman внутри себя использует Akismet для проверки комментариев на спам.

  • Продвинутый Jekyll
    0

    Ну как минимум, это зависимость от внешних сервисов. Если на сайте есть реклама, то Disqus будет или платным, или показывать свою рекламу. И чисто психологический аспект: я не контролирую свои данные (комментарии), неизвестно что с ними может там стать.
    Ну и лично у меня ещё стояла задача переноса старых комментариев. Как это сделать в Disqus мне не очень понятно. Зато со Staticman нужно было просто создать соответствующие файлы, и комментарии 2007 года снова на сайте.

  • Продвинутый Jekyll
    0

    Прошу прощения, насчёт Netlify был не прав. По поводу отсутствия ограничений на плагины — это классно! Иногда вместо извращений с кодом можно сразу взять готовый плагин и просто его включить…
    По поводу вместо двух инструментов один — не согласен. Если домен свой, то им всё-равно нужно как-то управлять. Например, где создать поддомен? Можно воспользоваться чем-то типа FreeDNS, а можно сразу напрямую использовать CloudFlare.

  • Продвинутый Jekyll
    0

    Ну плюшек и здесь хватает. Jekyll делался как движок для программистов — его приятно использовать. Кроме того, open source. Как следствие получаем независимость от серверов GitHub, т.к. при желании можно перенести куда угодно. Https CloudFlare даёт по умолчанию. Для доменов *.github.io GitHub даже форсит https.
    Мне не совсем понятно, зачем для статических сайтов нужен URLRewrite, но в Jekyll он есть: permalink в заголовке страницы (пример).
    Ограничения, конечно, есть везде. Но если использовать Jekyll по предназначению, то в них редко упираешься. А если и упёрся — то один раз делается решение, выносится в отдельный файл и просто подключается.
    Да, Jekyll может далеко не всё. Мне так и не удалось узнать в Jekyll размер файла. Т.е. не получилось автоматом сделать ссылки в стиле "скачать (3 Мб)". Лично мне этот функционал в итоге так и не понадобился. Если же нужен часто, то по-моему лучше использовать более специализированные решения вроде netlify.
    Аналогично, если нужно очень гибкое облако тэгов. В предложенном решении нужно всегда помнить, какие тэги вообще есть в наличии. Если создаётся новый тэг, то его нужно прописать сразу в несколько мест, что не всегда удобно. Если тэгов с (пару-тройку) десятков и создать их заранее, то решение вполне удобное и имеет право жить. Если для каждой публикации куча тэгов, часто новые, и публикуетесь часто — то опять же лучше использовать что-то другое.