В разговоре с ресурсом Bit-tech для материала журнала Custom PC о будущем OpenGL в играх для ПК Джон Кармак (John Carmack), основатель жанра боевиков от первого лица, заявил, что сегодня Direct3D, по его мнению, является довольно неплохим API. Он также добавил, что «Microsoft имела мужество продолжать вносить значительные несовместимые изменения для улучшения API, тогда как OpenGL оставался позади из соображений совместимости». По его мнению, Direct3D более эффективно обрабатывает многопоточные вычисления и с каждой новой версией становится лучше.
Манго только что вышло, а вы уже о будущем :).
Пока не понятно. Но Basic shaders которые ест в XNA не так уж и Basic, возможностей там очень много. Может быть опубликую статью по ним в обозримом будущем на хабре.
Иллюзия очень хорошая. Особенно в 3D очках. Если по точнее рассчитать коэффициенты перемещения камеры, то убеждение будет достаточно сильным.
Субъективно к небольшому лагу привыкаешь быстро.
Ооо! Не видел никогда такой штуки. Самое удивительное что оно худо бедно работает, создал проект ASP.NET, и запустил его! Ставит по F9 брейки lol, но не отлаживает. img687.imageshack.us/img687/4672/sshot6vt.png
В разговоре с ресурсом Bit-tech для материала журнала Custom PC о будущем OpenGL в играх для ПК Джон Кармак (John Carmack), основатель жанра боевиков от первого лица, заявил, что сегодня Direct3D, по его мнению, является довольно неплохим API. Он также добавил, что «Microsoft имела мужество продолжать вносить значительные несовместимые изменения для улучшения API, тогда как OpenGL оставался позади из соображений совместимости». По его мнению, Direct3D более эффективно обрабатывает многопоточные вычисления и с каждой новой версией становится лучше.
www.3dnews.ru/news/dzhon-karmak-direct3d-seychas-luchshe-chem-opengl/
www.bit-tech.net/news/gaming/2011/03/11/carmack-directx-better-opengl/
P.S. Френки так прилепился к этому голосу, что слушать это уже невозможно никак. Все время думаешь что тебя под$#@ют.
Пока не понятно. Но Basic shaders которые ест в XNA не так уж и Basic, возможностей там очень много. Может быть опубликую статью по ним в обозримом будущем на хабре.
Субъективно к небольшому лагу привыкаешь быстро.
Устранить это можно каким нибудь noise filtering, в идеале фильтром Калмана.
img687.imageshack.us/img687/4672/sshot6vt.png