Дмитрий Балтин @dmitrybaltin
Product Manager, Software Engineer
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity
Specialization
Product Manager, Application Developer
Lead
Project management
Agile
Machine learning
Neural networks
Data Analysis
Development management
SQL
OOP
Python
C#
Автор, несомненно душнила, поскольку соответствует как минимум 3-м пунктам своего же определения: негативизм, создание конфликтов, неумение принимать критику.
Впрочем, статья написана просто чтобы немного хайпануть и этого результата достигла.) И ведь получился едва ли не эталон жанра. Модная тема, коротко, доступно. В следующий раз рекомендую написать про эмоциональное выгорание, тоже хорошо залетит.
Спасибо за статью. И тема актуальна, и примеры отличные - средний чек и отток пользователей - настоящие актуальные примеры.
Однако, вопрос нормальности распределения для t-критерия остается несколько нераскрыт.
Более того, вы сам себе противоречите: пишете, что для применения критерия Стюдента распределение должно быть нормальным, но затем используете экспоненциальное распределение для моделирования платежей и применяете к нему критерий Стьюдента.
Пожалуй, да, аналогия правильная.
Нет, я не художник.
Да, картинки - дешевые, сделаны нейросетью. И да, я бы полез за картинками в стоки, если бы не было нейросетей. Ну это просто небольшая статья, у меня нет большого бюджета.
И это, кстати, хороший пример, когда действительно эффективно использовать нейросети. Малобюджетный проект. Быстро, недорого что-то сделал - ОК.
В шапке статьи написано, что это "Мнение". Ну почему бы мне не высказать свое мнение, если у меня оно есть. Вы ведь тоже могли не писать это комментарий. Но решили тоже высказать свое мнение)
Да, все верно, часть потеряет работу, часть изменится. бывало уже такое в истории. Но в этой мысли ничего нового. Везде только и пишут, типа "что же вы художники стонете и страдаете, ну не выдержите конкуренцию, умрете, делов то, мастера останутся, и хорошо". Однобоко это. Ну нет, не так, не только из-за страх художники не любят нейросети. Да, есть страх, конечно, он и другие причины есть. Вот об этом статья.
Блекбери в руках не держал. Держал другое, например, разные смартфоны Нокия на симбиане. Пример с полноформатной клавиатурой был более эффектен, и именно такой пример приводил Стив Джобс в знаменитой презентации первого айфона. Абсолютно уверен, что не было никаких технических проблем сделать сматрфон с клавиатурой в таком же ценовом сегменте как айфон, ведь технически тут все то же самое, только экран поменьше, плюс клавиатура.
Мне казалось, что я объяснил, откуда возникает такая цель, но, видимо, был неубедителен)
Конечная цель любого бизнеса - максимизировать прибыль, увеличивая доход и сокращая издержки. Значительная часть издержек - производство контента, в том числе арта. В частных случая модели txt2img издержки сократили, но лишь в частных случаях.
Другой путь - сделать работу художников более эффективной, а не заменять их. И это я обозначил как цель. Это не цель художников, это цель бизнеса.
Какой процент рисует хуже/лучше - полагаю измерить никак не получится. Каких художников тут учитывать, какого профиля? Как измерить хуже/лучше Почему шкала вообще одномерна? А как технически это все измерить? Референдум? Ну нет, это бесплодное рассуждение. И какая цель, зачем это?
Да, на хабре аудитория пишущая и читающая. Вот сколько букв в статье прочитали) Я и сам такой - вон сколько написал)
Но даже пишущие/читающие пользуются текстом люди далеко не 100% ситуаций в своей жизни. Не верю, например, что кто-то сейчас в этом браузере сидит без мышки, а только с клавиатурой.
Но люди бывают и другие, которые не так много пишут и еще меньше работают с клавиатурой. И не надо их в этом упрекать и обзывать поголовно луддитами. Ну немного другой у них майдсет, и у него есть свои достоинства.
Согласен. Прямо идеальный пример)
Я не изобрел. Я лишь обозначаю позицию, которая на хабре не обозначена - не было такой публикации. А все больше пишут про художников лентяев и луддистов. Однобоко, господа.
Что-то то полтора года в проде, что-то год, а что-то и меньше. Например, статья про IP Adapter вышла полгода назад, а модельки - 4-5 месяцев назад. А это важная веха, на мой взгляд.
Так что, считаю публикацию вполне своевременной.
Да, конечно, есть масса задач, где нейросети сильно потеснили художников. Бесспорно. Но это, в основном, малобюджетные проекты. И наверняка вы используете не просто txt2img, а кастомный StableDiffusion + Controlnet.
Качество устраивает заказчиков - да, ок, это работает, когда заказчики не слишком требовательные и маленький бюджет. Но если у вас большой проект, где за качество отвечает опытный арт-директор, там требования к качеству совсем другие.
Рынку не надо заботиться о художниках, рынку надо сокращать издержки. Модели txt2img помогли, но лишь в некоторых задачах, пока почти исключительно 2д.
Насчет ремесленников не согласен. Модели txt2img раз творят, придумывают концепт - это не ремесло, это творчество. А вот чтоб чтобы довести этот концепт до ума, исправив множество деталей, уже действительно нужно ремесло и здесь модели txt2img не слишком полезны. И происходит как раз обратная ситуация - художник-ремесленник (а даже и не художник а кто попало), вооружившись нейросетями, начинает творить, возомнив себя концепт-художником. Это революция пока в пользу художника-ремесленника.
Именно об этом я и пишу. Надо стараться автоматизировать ремесло, но давать возможность художникам творить, и тогда эффект от нейросетей будет еще более значительным.
И вам спасибо за добрый отзыв)
На авось - это можно да, это мы всегда любим. Но речь про то, что хотелось бы не на авось, как-то поточнее хотелось бы.
На авось - это можно да, это мы всегда любим. Но речь про то, что хотелось бы не на авось, как-то поточнее хотелось бы.
Да, мало данных, факт. Ну иногда крупные аналитические компании типа Appsflyer и Sensortower выкладывают в паблик какие-нибудь отчеты.
Не понимаю вопрос. Теория вероятности работает независимо от того, гиперкэжуал у вас или нет, она не выбирает)
Ну, конечно, не надо сравнивать метрики сложных игр с гиперкэжуалом. Сравнивайте со своими референсами. Я, кстати, никогда не разрабатывал гиперкэжуал, и всего один раз в жизни разрабатывал 3 в ряд, и это было более 10 лет назад, еще на ПК)