Еще приступность после определенного уровня генерирует сама очки преступности, например при пояалении Мафий, и тогда после переход определенного уровня преступность растет ооочень быстро.
Еще и демографическую проблему решает.
Например появляется ребенок в семье, и идет дополнительная финансовая нагрузка, за ребенка тоже платить отрицательный БОД, но если завести второго ребенка, то программы Материнский Капитал хватит на оплату отрицательного БОДа 2-х детей до окончания ВУЗа.
да, конечно преступность зависит от многих факторов, типа перенаселенность города, богатсво страны, отдаленность от столицы, постройки, гос-строй, религии и т.д. Т.е. В маленьком городе преступность почти не растет, но в мегаполисе, где куча несчастных жителей и еще на другом конце материка, зашкаливает.
На самом деле я поначалу не обращал внимание на эту особенность (борьба с криминалом) пока не увидел что вроде государство развивается а доходы и наука только падают. И борьба с преступностью стала очень интересная составляющая игры. К примеру я построил армию Юнитов полиции и они путешествовали по городам искореняя преступность.
— Так же отрицательный БОД позволит передать низкоквалифицированную работу мигрантам, а Россияни будут ориентироватся на высокооплачеваемую компетентную работу. (это особо важно в связи с демографической проблемой, зачем растить низкоквалифицированных граждан).
— Отрицательный БОД с учетом пени, в случае неуплаты еще больше мотивирует на работу чем положительный БОД.
Еще немного вычислений, 250 USD/y это 16 000 руб. / год.
население РФ: 143,5 млн.
таким образом только отрицательный БОД позволит принести в казну 2,296 трилиона рублей.
доход в 2016: 13 738,5 трлн. руб.
расходы в 2016: 16 098,7 трлн. руб.
Отрицательны БОД полностью покрывают эту дыру и позволяет только за счет него финансировать:
Образование — 580,0 млрд руб. (3,6 %)
Здравоохранение — 483,0 млрд руб. (3,0 %)
и многое другое…
В общем одни плюсы… так чего же мы ждем, ПОДАЙ ЗАЯВКУ НА ЗАКОНОПРОЕКТ ПРЯМО СЕЙЧАС!!!
[/Sarcasm]
[Сарказм] Наверное более верно следовать мировым практикам и ввести безусловный доход, т.к. в этом случает снижается бюракратическая составляющая и для всех он равный.
Но так как в стране не простое время, то следует его ввести отрицательным, например те-же 250$ / год. как в Белоруссии, только для всех.
Те кто работают, просто понизится ЗП, зато может привезти к росту минимальных ЗП, например никто не пойдет работать за 300$ / год, так как после уплаты БОД останется только 50.
А с ростом ЗП государство так-же получит дополнительный доход в виде налогов на ЗП.
И немного улучшится состояние с утечкой мозгов, уехал и не приезжал на родину 10 лет, и приехал на 1 день, и из аэропорта не выпускать пока 2500$ долга по БОД не оплатил + пеня.
[/Сарказм]
ИМХО наибольшее число нововведение, которые мне оочень нравились было реализовано в любтельском глобальном моде для CIV4. Кажется это «Rise Of Mankind».
Из интересных вещей,
— В древности вместо варворов было много диких животных, убийство которых приносило еду в поселение, и затем их вытесняли варвары.
— Можно было начать игру одному на карте, а варвары по мере появления строили свои деревушки, которые затем превращались в варварские города и рождались новые цивилизации.
— Много интересных механник, ограничивающих рост в виде например здоровья. У городов были очки здоровья, и по мере того как они уходили в минус, появлялись различные болезни, сказывающиеся на продуктивности города.
— В зависимости от удаления от столицы, и зданий накапливались очки преступности, и появлялись преступные негативные последствия. Причем при развитии технологий, преступных махинаций появлялось больше, например при открытии денег и уровне преступности более 300 появлялось фальшивомонетнечество, отмывание денег при открытии банков и многое другое. И некоторые особо коррумпированные города могли высасать все ресурсы из страны. Были так же юниты полиции, которые вводились в город.
— Если народ находился долго в недовольном состоянии, могла начатся гражданская война, или просто города отделится в независимое гос-во.
— Так же если народ был не доволен то могли сместить провительство (давался выбор, либо повтсанцы, либо передать власть) и власть передавалась AI на N ходов.
— Интересно была развита идея с корпорациями, и их бонусы в зависимости от контролируемых ресурсов. К примеру у СУШИ корп, бонусы расли от контролируемых морепродуктов и риса.
— Так же возможности улучшения клеток рабочими зависили от контролируемых ресурсов, к примеру дороги по умолчанию были просто тропы, без бонуса движения, только для торговли, но по мере развития например если контролирешь камень то можно было их укладывать камнями.
— Деревушки, рынки, шахты, заводы (улучшения клеток рабочими), по прошествию N ходов улучшались (Дом 20 ходов-> группа домов 30х -> деревушка -> городок, шахта -> глубокая хашта -> мега шахта и т.д.). Таким образом надо было строить улучшения раньше, чтобы они разрослись, и имело смысл захватывать именно инфраструктуру врага, сносить города и строить свои но с развитой инфраструктурой, или же ноборот шпионско разрушать его инфраструктуру.
— разные типы праительства давали разные бонусы улучшением клеток, например при феодолизме крепости довали золото и дополнительное золо на соседних клетках с фермами, таким образом страна с феодолизмом потихоньку трасформировалась рабочими в кучу ферм с крепостями, так как это было выгодно, а при переходе в индустрионализм было много городков с фабриками и шахтами. что сильно меняло облик государств.
— очень интересно был пропработан вопрос с религиями и уникальными постройками у каждой. так же контроль в правительстве, можно ли мульти релии или только государственную, или атеизм и от религий были штрафы. (большие бонусы за контроль городов где зародилось религия)
— если города рапологались за океаном то были большие штрафы, и была функция подарить независимость регионам. Если это сделать то они превращались в государство, абсолютный союзник, и делились ресурсами, при этом часто прибыль от этого была больше. (типа как строить колонии).
И многое мноегое другое.…
Еще одно из различий можно увидисть из скринов, у некоторых участков берега появились скалы, а гдето пляжи. Рискну преподоложить что нельзя провести высадку десанта или загрузку на корабль, где скальный берег, типа как горы непроходимы. Что вполне логично, сам живу на острове и в местах скальных выступов вообще сложно как то с кораблями взаимодействовать.
Как большой фан Цивилизаций, предсказываю что эта будет неиграбельной и 5-я будет все еще интереснее, как это было со всеми другими цивилизациями, когда после релиза версии (n+1) версия (n) была намного лучше, но спустя год-два когда выпустят 1-2 DLC эта игра переплюнет 5-ю.
В китае есть пословица в переводе на англиском Heroes think the same, что в моей вольной интерпритации, если идея правильная то она всплывет в разных местах.
В итоге видно что не только стиль, но даже и текст ооочен похож с самого начала на заставку к Person of Interest www.youtube.com/watch?v=7U9FuRnyiqk (да и фильм уже тоже слегка устарел, не так как матрица конечно :))
Так уже пришел, Майкрософт (hololense) и Facebook (oculus). Суть проблемы что не хочется ждать еще года 3. Я уже с нетерпение жду продукта. Следуещим этапом будет пересмотр схемы работы с приложениями ИМХО, который и займет лет 5. Аналогия с введением мышки в виде контролеера, или тач интерфейсы. И здесь уже сложно предсказать что нас ждет.
собственно из моего сравнение Вышло что очки от MS пока худшие. У очков Meta намного лучше реализация, но сильные проблемы с распознованием жестов и трекинга, даже на рекламе обеъкты как-то дергаются. Пока же оформил предзаказ от Oculus и надеюсь что немного доработав приложение http://www.vrdesktop.net/ получится стоющая вешь, повышающая продуктивность.
Дело в том, что подобный мед не вставляет, так как активное вещество CBD Будет в неактивном состоянии. А активировать его можно под действием температуры, обычно 130-200 C. Так что из этого меда придется делать например чак-чак чтобы он был веселым медом, в противном же случае должны содержатся элементы THC, которые помогают боротся с раком, переломами (срашиванием костей) и другими лечебными функциями, которые до конца не исследованны.
В очках от http://www.htcvive.com/ есть фронтальная камера.
Так же есть приложение для Виртуального десктопа: http://www.vrdesktop.net/
Было бы круто если бы вместе с бэкграундом показывали вид из фронтальной камеры и в принципе должно быть не плохо уже.
К тому же очки будут не девелоперские, а релизные.
Например появляется ребенок в семье, и идет дополнительная финансовая нагрузка, за ребенка тоже платить отрицательный БОД, но если завести второго ребенка, то программы Материнский Капитал хватит на оплату отрицательного БОДа 2-х детей до окончания ВУЗа.
доход: 13,738 трлн. Руб.
Расход: 16,098 трлн. Руб.
Население РФ: 143,5 млн.
Отрицательный БОД 16 000 руб.
Доход от отрицательного БОД: 2,296 трлн. Руб.
Дыра в бюджете: 2,360 трлн. Руб. Таким образом отрицательны БОД как раз пости покрывает дыру.
— Отрицательный БОД с учетом пени, в случае неуплаты еще больше мотивирует на работу чем положительный БОД.
Еще немного вычислений, 250 USD/y это 16 000 руб. / год.
население РФ: 143,5 млн.
таким образом только отрицательный БОД позволит принести в казну 2,296 трилиона рублей.
доход в 2016: 13 738,5 трлн. руб.
расходы в 2016: 16 098,7 трлн. руб.
Отрицательны БОД полностью покрывают эту дыру и позволяет только за счет него финансировать:
Образование — 580,0 млрд руб. (3,6 %)
Здравоохранение — 483,0 млрд руб. (3,0 %)
и многое другое…
В общем одни плюсы… так чего же мы ждем, ПОДАЙ ЗАЯВКУ НА ЗАКОНОПРОЕКТ ПРЯМО СЕЙЧАС!!!
[/Sarcasm]
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D1%8E%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%82_%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8
Но так как в стране не простое время, то следует его ввести отрицательным, например те-же 250$ / год. как в Белоруссии, только для всех.
Те кто работают, просто понизится ЗП, зато может привезти к росту минимальных ЗП, например никто не пойдет работать за 300$ / год, так как после уплаты БОД останется только 50.
А с ростом ЗП государство так-же получит дополнительный доход в виде налогов на ЗП.
И немного улучшится состояние с утечкой мозгов, уехал и не приезжал на родину 10 лет, и приехал на 1 день, и из аэропорта не выпускать пока 2500$ долга по БОД не оплатил + пеня.
[/Сарказм]
Из интересных вещей,
— В древности вместо варворов было много диких животных, убийство которых приносило еду в поселение, и затем их вытесняли варвары.
— Можно было начать игру одному на карте, а варвары по мере появления строили свои деревушки, которые затем превращались в варварские города и рождались новые цивилизации.
— Много интересных механник, ограничивающих рост в виде например здоровья. У городов были очки здоровья, и по мере того как они уходили в минус, появлялись различные болезни, сказывающиеся на продуктивности города.
— В зависимости от удаления от столицы, и зданий накапливались очки преступности, и появлялись преступные негативные последствия. Причем при развитии технологий, преступных махинаций появлялось больше, например при открытии денег и уровне преступности более 300 появлялось фальшивомонетнечество, отмывание денег при открытии банков и многое другое. И некоторые особо коррумпированные города могли высасать все ресурсы из страны. Были так же юниты полиции, которые вводились в город.
— Если народ находился долго в недовольном состоянии, могла начатся гражданская война, или просто города отделится в независимое гос-во.
— Так же если народ был не доволен то могли сместить провительство (давался выбор, либо повтсанцы, либо передать власть) и власть передавалась AI на N ходов.
— Интересно была развита идея с корпорациями, и их бонусы в зависимости от контролируемых ресурсов. К примеру у СУШИ корп, бонусы расли от контролируемых морепродуктов и риса.
— Так же возможности улучшения клеток рабочими зависили от контролируемых ресурсов, к примеру дороги по умолчанию были просто тропы, без бонуса движения, только для торговли, но по мере развития например если контролирешь камень то можно было их укладывать камнями.
— Деревушки, рынки, шахты, заводы (улучшения клеток рабочими), по прошествию N ходов улучшались (Дом 20 ходов-> группа домов 30х -> деревушка -> городок, шахта -> глубокая хашта -> мега шахта и т.д.). Таким образом надо было строить улучшения раньше, чтобы они разрослись, и имело смысл захватывать именно инфраструктуру врага, сносить города и строить свои но с развитой инфраструктурой, или же ноборот шпионско разрушать его инфраструктуру.
— разные типы праительства давали разные бонусы улучшением клеток, например при феодолизме крепости довали золото и дополнительное золо на соседних клетках с фермами, таким образом страна с феодолизмом потихоньку трасформировалась рабочими в кучу ферм с крепостями, так как это было выгодно, а при переходе в индустрионализм было много городков с фабриками и шахтами. что сильно меняло облик государств.
— очень интересно был пропработан вопрос с религиями и уникальными постройками у каждой. так же контроль в правительстве, можно ли мульти релии или только государственную, или атеизм и от религий были штрафы. (большие бонусы за контроль городов где зародилось религия)
— если города рапологались за океаном то были большие штрафы, и была функция подарить независимость регионам. Если это сделать то они превращались в государство, абсолютный союзник, и делились ресурсами, при этом часто прибыль от этого была больше. (типа как строить колонии).
И многое мноегое другое.…
Так же есть приложение для Виртуального десктопа: http://www.vrdesktop.net/
Было бы круто если бы вместе с бэкграундом показывали вид из фронтальной камеры и в принципе должно быть не плохо уже.
К тому же очки будут не девелоперские, а релизные.